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Shenmue III : consensus critique

Shenmue III : consensus critique

Regardez autour de vous et vous ne trouverez pas trop de critiques pour Shenmue III. Ce jeu couve dans l’esprit du vénérable Yu Suzuki sous une forme ou une autre depuis 18 ans, et pourtant sa page Metacritic reste peu peuplée pour un produit lancé il y a près de deux semaines. Le terme « tant attendu » aurait pu être inventé juste pour Shenmue III – alors où est tout le monde ?

Metacritic a quelques indices qui peuvent offrir une réponse. Death Stranding, qui a été lancé la semaine précédente, compte 99 critiques pour sa version PlayStation 4. Need for Speed: Heat, également sorti le 8 novembre, compte 53 critiques contribuant à son score. Regardez le 15 novembre, juste quatre jours avant que Shenmue III n’arrive sur le marché, et le paysage est encore plus occupé ; Star Wars Jedi: Fallen Order a 51 critiques, tandis que l’épée et le bouclier Pokémon exclusifs à Switch ont atteint 49.

En revanche, la moyenne Metacritic de Shenmue III provenait de seulement 20 critiques. Malgré la meilleure partie de deux décennies entières qui se sont écoulées depuis Shenmue II, la presse des jeux n’a évidemment pas pu trouver le temps avec tant d’autres choses en compétition pour attirer leur attention. Il est encore trop tôt pour le dire, mais l’éditeur Deep Silver pourrait regretter d’avoir choisi une fenêtre de publication aussi encombrée de blockbusters AAA.

“Un Animal Crossing hyper-réel plus qu’un GTA, vraiment, avec un rythme apaisant et calme”

Eurogamer

Là encore, peut-être pas. Alors que les critiques peuvent être inestimables pour créer un buzz de bouche à oreille, le score moyen de 70 de Shenmue III résume une humeur générale dans laquelle même les recommandations sont chargées de mises en garde. Prenez la critique d’Eurogamer, l’une des plus positives actuellement disponibles, mais qui décrit Shenmue III comme “archaïque et mystérieuse” et “complètement ignorante des tendances modernes du jeu en monde ouvert, voire des tendances des 20 dernières années”.

C’est un sentiment commun à toutes les critiques de Shenmue III, à la fois positives et négatives. Ys Net n’a pas redémarré ou réinventé sa franchise ; au contraire, il a fait un jeu comme si (pour la plupart) les années intermédiaires ne s’étaient jamais produites du tout. Pour certains critiques, cela est considéré comme une sorte d’échec. Pour d’autres, c’est un développeur chevronné qui livre exactement ce que son public veut voir.

Martin Robinson d’Eurogamer considère que c’est ce dernier, mais il a également des éloges sans réserve pour la profondeur et les détails de la construction du monde. Les mondes ouverts sont maintenant beaucoup plus grands que ceux de Shenmue III, mais peu ont été aussi détaillés.

Comme ses prédécesseurs, le monde de Shenmue III est dense, détaillé et plein de choses pour vous occuper

“La brume pastorale de Bailu, la densité de Niawou et au-delà sont racontées avec une fidélité à couper le souffle”, écrit Robinson. “Certains de ces détails sont agréablement inutiles … et ils conspirent pour un monde qui semble très vivant.

“Les villageois exécutent leurs propres routines au fur et à mesure que l’horloge avance, chacun avec ses propres histoires, ses propres visages et ses propres noms… C’est un jeu qui vous fait tourner en rond, mais qui récompense également la répétition lorsque vous vous enregistrez sur les gens et en apprendre davantage sur leur histoire et leur caractère et peut-être même faire des courses pour eux ; un Animal Crossing hyper-réel plus qu’un GTA, vraiment, avec un rythme apaisant et calme.”

GamesRadar + tire des conclusions similaires à Eurogamer et offre ses éloges qualifiés – le gameplay, proclame-t-il, « est tout simplement très banal » – à un ton similaire. Mais Justin Towell soutient que ce n’est pas seulement que Shenmue III est si détaillé ; c’est que ces détails forment une expérience plus cohérente que même ses deux prédécesseurs.

“La meilleure façon de continuer à avancer est de vérifier littéralement toutes les options possibles pour obtenir des informations, ce qui est une corvée”

Polygone

“Vous pouvez pêcher, collectionner des jouets en capsule, jouer dans des arcades … et jouer des jetons sur plusieurs mini-jeux de base. Mais là où les jouets en capsule de l’ancien Shenmue ne signifiaient rien et où l’argent était [sic] à peine utilisé, maintenant tout a un but et est lié.

“Les jouets Capsule sont livrés en ensembles, et les ensembles peuvent être vendus dans des prêteurs sur gages ou échangés contre des livres de compétences. Ceux-ci vous enseignent les mouvements d’arts martiaux, qui doivent être pratiqués et maîtrisés dans un dojo. Améliorer votre Kung Fu fonctionne mieux lorsque votre vitalité est pleine , vous devez donc acheter de la nourriture. Vous gagnez de l’argent en coupant du bois, en attrapant des canards ou en pêchant, mais le système de jeu utilise une devise distincte : les jetons. Les jetons permettent de gagner des prix, les prix peuvent être vendus contre de l’argent, l’argent vous permet de vous déplacer.

“Donc, fondamentalement, toutes les choses banales et apparemment étrangères sont toutes réinjectées dans le voyage de Ryo vers la maîtrise du Kung Fu. Cela n’a jamais été aussi cohérent et c’est brillamment fait.”

Peut-être que la chose la plus frappante à propos de Shenmue III est le fait qu’il réussit apparemment à atteindre ses objectifs, et pourtant, ce faisant, il a attiré de nombreuses critiques tièdes ou négatives. Laura Dale de JeuxServer déclare que c’est “exactement ce à quoi je m’attendais, basé sur les deux jeux originaux de la série”. Mais en restant si fidèle à cette formule autrefois révolutionnaire, cela sert principalement à rappeler “le chemin parcouru par les jeux depuis [then].”

“Les enquêtes impliquent de parler à pratiquement toutes les personnes que je vois jusqu’à ce que quelqu’un connaisse les informations nécessaires pour continuer, ce qui donne à toute l’expérience la sensation d’une chasse à l’oie sauvage”, explique Dale. “En gros, vous courez vers des étrangers, leur dites que votre père a été assassiné, leur posez des questions sur des criminels vaguement décrits et passez à la prochaine piste possible. L’astuce consiste simplement à aller partout et à parler à tout le monde, jusqu’à ce que je trouve une scène de crime.

Le système de combat de Shenmue est maintenant plus étroitement intégré aux autres activités du jeu

“Mais les scènes de crime ne sont pas moins méthodiques, et elles ne sont certainement pas plus agréables. Je suis généralement coincé dans une pièce avec des dizaines d’objets interactifs à ouvrir, regarder à travers et refermer lentement, à la recherche d’indices. C’est difficile à savoir par où commencer, mais cela ne semble pas avoir d’importance. La meilleure façon de continuer à aller de l’avant est de vérifier littéralement toutes les options possibles pour obtenir des informations, ce qui est une corvée.”

Le but du premier Shenmue, selon Dale, était de “montrer aux joueurs ce qui s’est passé entre les parties passionnantes de la plupart des jeux d’action ou de jeu de rôle, et la lenteur du rythme faisait partie du but”. C’était une idée puissante à l’époque, une idée qui a inspiré le genre de dévotion qui peut enflammer Kickstarter 15 ans plus tard. Selon Dale, cependant, alors que Shenmue 3 vise (et atteint parfois) “contemplatif”, il atterrit plus souvent sur “la corvée”.

“L’ensemble du projet a cet étrange aspect, car vous ne devriez vraiment pas plonger dans ce jeu sans avoir joué et apprécié les deux premiers”

Destructoïde

En lisant les critiques de Shenmue III, il est impossible d’échapper à l’impression que ses admirateurs et ses détracteurs disent à peu près la même chose – et si vous appréciez réellement l’expérience dépend en grande partie de la façon dont vos goûts individuels sont calibrés. Cependant, il y a quelques problèmes objectifs avec le jeu, comme le note Kirk McKeand de VG247, dont certains sont liés à un manque évident de ressources pour un jeu de cette envergure et de cette ambition.

Shenmue III, dit McKeand, “n’est pas un jeu triple A. Il a un budget beaucoup plus faible que toutes les grandes sorties de cette année, et cela se voit immédiatement dans les coupes de caméra étranges, le jeu d’acteur et les graphismes. Chaque acteur livre leurs répliques avec l’enthousiasme d’un adolescent qui a été obligé de nettoyer sa chambre, et le dialogue n’aide pas.”

Il y a aussi une myriade de petits désagréments dans la conception du jeu, qui semblent parcourir la ligne entre l’épanouissement idiosyncratique et la mauvaise conception.

“D’une part, si vous essayez de mettre en pause un travail ou une activité en appuyant sur le bouton de pause, vous sauterez le travail”, déclare McKeand comme l’un des nombreux exemples. “Vous ne pouvez pas ignorer la répétition du dialogue, mais vous pouvez accidentellement sauter une journée de travail, ce qui est bien, de la même manière qu’attraper votre bague sur une poignée de porte est bien.”

Malgré cela, cependant, McKeand (comme de nombreux autres critiques) a apprécié le temps qu’il a passé avec Shenmue III – assez, au moins, pour attribuer au jeu trois étoiles sur cinq, ce qui est le genre de score qui n’est pas souvent accordé aux jeux avec autant beaucoup de problèmes et de problèmes comme celui-ci. Est-ce dû à la nostalgie persistante des jeux originaux ? La volonté de récompenser Suzuki pour n’avoir jamais abandonné son rêve ? Ou simplement la capacité de s’adapter aux rythmes étranges et glacials auxquels évolue le gameplay de Shenmue ?

Ce sont peut-être les trois qui travaillent de concert, séduisant certains joueurs tout en repoussant d’autres. Cela peut suffire à satisfaire le groupe décroissant de personnes qui ont sincèrement attendu tout ce temps, mais il y a un doute légitime quant à savoir si cela tentera quelqu’un d’autre. Si tel est le cas, cela pourrait mettre Shenmue 4 hors de portée de Suzuki.

“Je pense que beaucoup de gens vont déjà renoncer à Shenmue III, et il serait sage de le faire”, a déclaré Chris Carter de Destructoid dans sa critique. “En fait, tout le projet a cette sorte de glacis étrange, car vous ne devriez vraiment pas plonger dans ce jeu étrange et capiteux sans avoir joué et apprécié les deux premiers.

Carter conclut: “J’étais déchiré en écrivant cette critique alors que je faisais des allers-retours à plusieurs reprises pour savoir si l’adhésion de Shenmue III au passé valait ou non la peine. Par à-coups, ce n’est pas le cas. Mais alors que je retournais au chalet de Shenhua pour rendre pour la nuit après une dure journée de travail, récupérer l’argent que j’avais misé, ça m’a frappé : les gens ne font plus beaucoup de jeux comme celui-ci. Nous n’obtiendrons peut-être plus jamais quelque chose comme ça si Shenmue IV n’est pas éclairé. , ce serait dommage.”

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