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Si Xbox est Netflix, alors PS5 est cinéma | Analyse de la console

Si Xbox est Netflix, alors PS5 est cinéma

J’étais ravi de mettre la main sur la PS5 et la Xbox Series X, non seulement parce que j’aime les jeux, mais parce que je voulais vraiment comprendre pourquoi nous avions besoin de nouvelles consoles en premier lieu.

En cette année ravagée par la pandémie, je n’ai pas pu aller à l’E3, à la Gamescom ou à l’EGX et les essayer, il m’a donc été impossible de comprendre pourquoi ces nouvelles machines étaient nécessaires. Bien sûr, la période traditionnelle de sept ans était écoulée, mais dans une génération où les jeux ont pris si longtemps à être créés, avons-nous dû nous arrêter à sept ans ? Nous avons eu un jeu Rockstar solitaire, et des studios encore plus prolifiques comme Naughty Dog n’ont livré que quelques versions majeures. Je pensais avoir joué à au moins un nouveau jeu Ken Levine sur ma Xbox One.

J’ai eu une discussion récente avec un collègue journaliste qui a qualifié 2020 de “grande chanson du cygne pour PS4”, faisant référence à d’excellents jeux majeurs comme Dreams, Final Fantasy 7, The Last of Us Part 2 et Ghost of Tsushima (avec plus à suivre) . Mais cette année ne ressemblait pas à un chant du cygne pour moi. Cela ressemblait plus à un pic. La PS4 dépassait les 100 millions d’utilisateurs, plus de personnes étaient engagées que jamais, les jeux étaient (et sont) toujours à venir… Je ne comprenais pas pourquoi il était temps d’échanger la machine ou de la reléguer à l’autre TV afin qu’il puisse profiter de sa retraite en tant que système de diffusion Netflix.

Avait-on vraiment besoin d’une PS5 ?

Et la rhétorique autour des lancements n’a pas fait grand-chose pour vaincre mon scepticisme. La Xbox était ouverte sur le fait que ses appareils de «série» étaient en fait des mises à niveau de ce qu’elle offrait depuis un certain temps. Pendant ce temps, Sony vantait le chargement instantané, l’audio 3D et le retour haptique, comme si ces choses étaient des révolutions. Ma Nintendo Switch a une technologie de grondement sophistiquée que personne n’utilise et des jeux qui se chargent presque immédiatement. Mes parents ont un système de son surround. Cela ne semble pas digne d’une toute nouvelle génération.

Alors maintenant que j’ai passé une bonne semaine avec la PS5, quel est le verdict ? Le jeu sur lequel j’ai passé le plus de temps est Spider-Man : Miles Morales d’Insomniac Games, une excellente suite du tout aussi fantastique Spider-Man sur PS4. Construit en deux ans, il est sans surprise plus court et très similaire au jeu précédent en termes d’expérience de base, mais il utilise tous les nouveaux jouets immersifs de la PS5 – l’audio, les visuels, la technologie de grondement sophistiquée. Ce faisant, je peux voir ce que la PS5 apporte vraiment. Ce n’est pas révolutionnaire, mais c’est un autre grand pas dans un voyage que Sony a entrepris depuis un certain temps.

“La PS5 propose des expériences de jeu AAA de haute qualité auxquelles vous jouez seul, avec un casque et une manette sophistiqués”

On parle de la base de 100 millions d’installations de la PS4 comme marqueur de son succès, mais il y en a un autre : les performances de ses jeux propriétaires. Uncharted, The Last of Us, Spider-Man, Horizon: Zero Dawn, God of War, Bloodborne… non seulement ils ont tous été des chefs-d’œuvre acclamés par la critique, mais ils se sont vendus en nombre que les équipes internes de PlayStation n’avaient jamais atteint auparavant. Beaucoup d’entre eux ont dépassé les dix millions de ventes dans le monde.

Ils sont également en contraste avec les tendances de l’industrie. Alors que le reste de l’entreprise se concentre sur le multijoueur en ligne et les jeux en tant que service, Sony a passé la génération à créer des expériences à succès en grande partie solo, axées sur la narration – et cela a fonctionné. La société a vraiment adopté cette identité cinématographique, la nouvelle piqûre d’ouverture de PlayStation Studios ressemblant exactement au genre de chose que vous obtiendriez au début d’un film. En fait, la marque est presque identique à celle utilisée par PlayStation Originals – l’ancien nom de PlayStation Productions – avant le film Ratchet & Clank largement oublié.

Si Xbox et Game Pass sont le “Netflix du jeu”, alors PlayStation est le cinéma. Xbox veut que vous payiez 10 $ chaque mois pour jouer à des tas de choses différentes de toutes formes et tailles. PlayStation veut que vous dépensiez 70 $ pour cette expérience unique et spéciale à succès.

Spider-Man : Miles Morales est une belle vitrine pour la nouvelle console

Il est logique de comprendre pourquoi les développeurs indépendants, qui avaient un rôle principal à la naissance de la PS4, ont été légèrement négligés lors de la campagne promotionnelle de la PS5. L’histoire de la PS5 a porté sur God of War et Final Fantasy et Horizon et Resident Evil et Spider-Man et Hitman. De grandes expériences de jeu AAA de haute qualité auxquelles vous jouez seul, avec un casque et une manette sophistiqués.

L’année dernière, j’ai parlé à quelqu’un de Remedy qui a émis l’hypothèse que leur nouveau jeu solo Control, basé sur la narration, pourrait faire un peu mieux sur PlayStation parce que “cela ressemble à un jeu de type PlayStation”. En effet, c’est le cas, tout comme un jeu multijoueur basé sur les services semble bien adapté à la Xbox, qui a fait de bonnes affaires avec Forza Horizon, State of Decay et Sea of ​​Thieves. Ou tout aussi nostalgiques, les jeux familiaux s’accordent bien avec Nintendo Switch, quoi avec Mario et Pokémon et Animal Crossing.

Dans cet esprit, il est logique que la Xbox Series X ressemble davantage à une extension de son prédécesseur, et pourquoi la PS5 regorge de technologies conçues pour rendre leurs jeux plus immersifs. Spider-Man: Miles Morales est comme le jeu qui a précédé sur la console précédente, mais les touches techniques supplémentaires lui permettent de faire un pas de plus vers devenir, effectivement, un film Marvel interactif. Environ 20% dans ce jeu, il y a une scène épique sur un pont qui est passionnante à vivre pour la première fois, de l’histoire, de la direction, de l’audio, de l’apparence et de la sensation dans mes mains.

Ce n’est pas seulement la technologie. Le son de démarrage, l’interface utilisateur… même l’esthétique de la console (qu’on aime ou qu’on déteste) avec les lumières qui rebondissent sur les ailerons blancs, ressemble à l’extérieur de mon Cineworld local. Il se sent premium.

Au cours des cinq dernières années, PlayStation a établi cette identité en tant que fournisseur de jeux à succès énormes et coûteux, et la PS5 en est la manifestation sur console. Pour les studios qui font ce genre d’expériences et les joueurs qui apprécient ces produits, cette machine est spécialement conçue pour eux.

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