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Sid Meier met en garde contre l’accent mis par l’industrie des jeux sur le modèle commercial de monétisation

Sid Meier met en garde contre l’accent mis par l’industrie des jeux sur le modèle commercial de monétisation

Le créateur de Civilization exprime qu’un manque d’intérêt pour le gameplay peut entraîner une perte de consommateurs

Aujourd’hui, lors d’une nouvelle interview, Sid Meier a déclaré que l’industrie des jeux devrait être prudente avec le modèle commercial de monétisation et qu’elle devrait plutôt se concentrer sur le gameplay.

S’adressant à la BBC, le créateur de Civilization a partagé ses réflexions lors du 30e anniversaire de la première sortie de la franchise de stratégie.

Il a poursuivi en disant que la dépendance des entreprises aux achats de contenu dans les jeux peut entraîner la perte de consommateurs.

“Les gens peuvent supposer qu’un jeu va être amusant et que ce dont il a besoin pour réussir, ce sont plus de cinématiques ou de monétisation ou quoi que ce soit – mais si le noyau n’est tout simplement pas là avec un bon gameplay, alors cela ne fonctionnera pas”, a-t-il déclaré à la publication. .

Meier a poursuivi et a déclaré que la conception de jeux était peut-être facile à négliger car peu de personnes surveillaient le processus par rapport à d’autres domaines du développement de titres.

“Je pense que nous devons nous assurer que nos jeux continuent d’être de haute qualité et amusants à jouer – il existe tellement de formes de divertissement maintenant”, a déclaré Meier.

“Nous sommes dans une bonne position… mais nous devons être sûrs de réaliser à quel point le gameplay est critique – et comment c’est le moteur qui rend vraiment les joueurs heureux, engagés et amusants.”

En ce qui concerne les finances, la société de recherche Newzoo a prévu que le marché mondial des jeux vidéo devrait générer 175 milliards de dollars l’année dernière.

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