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Sony dépose un brevet qui encourage les joueurs bloqués à dépenser de l’argent en DLC

Sony dépose un brevet qui encourage les joueurs bloqués à dépenser de l’argent en DLC
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Un brevet récemment déposé par Sony utilise l’apprentissage automatique pour aider les joueurs à surmonter les défis du jeu en les dirigeant vers des vitrines numériques.

Déposée auprès de l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle, la “plate-forme de surfaçage des ressources du jeu” fonctionne en évaluant l’état actuel du jeu, puis en faisant des suggestions en conséquence.

Il recherchera et identifiera les ressources du jeu en fonction des données contextuelles du joueur et des données supplémentaires de la communauté du jeu ; à partir de là, il fera des suggestions sur la façon dont le joueur peut progresser.

Certaines de ces recommandations orienteront les joueurs vers des vitrines numériques où ils pourront dépenser de l’argent en DLC ou en microtransactions.

Le système suggère également des ressources dans le jeu, identifiant les données des tentatives réussies des autres joueurs et présentant des solutions pertinentes.

Dans le dossier, Sony a suggéré que ce brevet était une réponse au nombre croissant de jeux et à la concurrence accrue pour retenir l’attention d’un joueur; il a déclaré que des conseils appropriés pour aider les joueurs à progresser dans le jeu “n’ont pas suivi le rythme” de cette augmentation.

“Il y a donc un besoin et un avantage à développer et à intégrer une plate-forme de jeu pour faire correspondre les joueurs avec ces ressources… à la fois dans le jeu en question ainsi qu’à travers une pluralité de jeux supplémentaires auxquels le joueur participe”, lit le dépôt.

“Il existe en outre un besoin et un avantage pour les éditeurs de jeux et les plates-formes de magasins virtuels d’être en mesure d’identifier des ressources spécifiques dans le jeu qui compléteraient le joueur dans son gameplay et lui communiqueraient la même chose.”

Ce n’est pas le premier brevet d’une grande société de jeux qui utilise l’intelligence artificielle pour conduire le jeu d’une manière inhabituelle.

En 2017, Activision Blizzard a obtenu un brevet qui utilise le matchmaking multijoueur comme une sorte d’outil de marketing secret pour pousser les éléments du jeu.

Il fait partie d’une liste de chercheurs en brevets de l’Université d’Adélaïde mis en évidence dans une étude récente sur les pratiques de monétisation de l’industrie.

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