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Sony dévoile plus de détails sur la PS5

Sony dévoile plus de détails sur la PS5

L’architecte du système PlayStation 5, Mark Cerny, a fait aujourd’hui une présentation sur “The Road to PS5”, expliquant en détail la philosophie de Sony dans l’assemblage du matériel et certaines des spécifications qui, selon lui, seront essentielles pour les développeurs et les joueurs.

Cerny a commencé son discours en exposant les trois principes directeurs suivis par Sony dans la conception de la PS5 : écouter les développeurs, équilibrer évolution et révolution, et trouver de nouveaux rêves.

Sur le premier principe, Cerny a déclaré qu’il mettait un point d’honneur à visiter environ deux douzaines de développeurs et d’éditeurs à travers le monde pour découvrir ce qu’ils attendaient du nouveau matériel. La fonctionnalité la plus demandée qu’il a entendue d’eux était l’une des premières révélées par Sony lors de l’annonce de la PS5, un disque SSD pour le stockage.

Cerny a parlé du disque dur PS4, affirmant que “les temps de démarrage et les temps de chargement peuvent devenir assez sombres” sur le système, les développeurs pouvant charger environ 1 Go de données en 20 secondes. En comparaison, la PS5 peut charger 2 Go en 0,27 seconde.

Mark Cerny parle du matériel PS5

Au-delà du potentiel de réduction des écrans de chargement, Cerny a déclaré que l’utilisation d’un SSD pourrait changer la façon dont les concepteurs de jeux pensent aux jeux. Dans les générations précédentes, Cerny a déclaré que les développeurs avaient dû masquer les écrans de chargement, pointant les cinématiques du métro de Spider-Man lors de l’utilisation d’un voyage rapide comme exemple, ou de longs couloirs sinueux entre de vastes zones du monde ouvert de Jak 2 comme autre.

Avec un SSD, Cerny a déclaré qu’il était possible de charger des choses dans le monde aussi rapidement que le joueur se retournait. Au-delà de cela, il a déclaré que le SSD devrait supprimer la nécessité d’un long processus d’installation de correctifs après le téléchargement, et devrait permettre aux développeurs d’utiliser beaucoup plus la RAM du système.

Alors que la PS5 sera livrée avec un SSD de 825 Go, Cerny a déclaré qu’il existe des options pour les clients qui souhaitent étendre cela

La PS4 avait 8 Go de RAM qui, selon Cerny, seraient souvent nécessaires pour stocker tout ce qui pourrait être nécessaire dans les 30 prochaines secondes de jeu. La PS5 double cela à 16 Go de RAM, mais le SSD permet de déplacer les données vers et hors de celui-ci si rapidement qu’il n’aurait besoin que de stocker tout ce dont le jeu pourrait avoir besoin dans la seconde suivante environ.

Alors que la PS5 sera livrée avec un SSD de 825 Go, Cerny a déclaré qu’il existe des options pour les clients qui souhaitent étendre cela. Ils peuvent utiliser un grand disque dur externe (HDD) qui conviendrait au stockage des titres PS4, mais les jeux PS5 auraient besoin des vitesses de transfert plus rapides d’un SSD.

Sony prendra en charge certains SSD M.2 pouvant être installés dans une baie de la PS5, mais Cerny a déclaré que la PS5 en avait besoin pour prendre en charge les fonctionnalités du système ainsi que les dimensions physiques. Sony effectuera des tests de compatibilité pour savoir quels lecteurs M.2 conviendront une fois que les jeux de lancement PS5 atteindront les tests bêta, et il pense qu’une liste officielle des options compatibles ne sera prête qu’après le lancement du matériel.

Sur le thème de l’équilibre entre évolution et révolution, Cerny a déclaré que Sony souhaitait ajouter de nouvelles fonctionnalités et améliorer l’efficacité du développement, mais qu’en même temps, il était important de proposer une rétrocompatibilité avec la PS4 et de fournir un environnement familier aux développeurs.

Cerny pense que “presque tous” les 100 meilleurs jeux PS4 seront jouables en mode boosté sur PS5 au lancement

À cette fin, Cerny a déclaré qu’il était important que toutes les nouvelles fonctionnalités du système, telles que le lancer de rayons et les shaders primitifs, soient facultatives. Et en ce qui concerne la rétrocompatibilité, le GPU PS5 a la capacité de fonctionner dans les modes hérités pour la PS4 Pro et la PS4 standard.

La rétrocompatibilité PS5 permettra également à certains titres PS4 de fonctionner en mode “boosté”. Cependant, certains titres ne fonctionneront tout simplement pas en mode boosté et les tests sur ceux-ci sont effectués titre par titre. Cerny a déclaré qu’il s’attend à ce que “presque tous” les 100 meilleurs titres PS4 soient jouables sur les systèmes PS5 en mode boosté au lancement.

Cerny a conclu en parlant du dernier principe directeur du développement de la PS5, “trouver de nouveaux rêves”. Comme il l’a expliqué, c’est la catégorie fourre-tout pour les choses que les développeurs n’ont pas nécessairement demandées, mais Sony pense qu’elles pourraient être importantes pour eux dans les années à venir.

Un exemple d’une telle fonctionnalité pour la PS5 a été l’accent mis sur l’audio 3D. Cerny a parlé de la technologie audio Tempest 3D de la société, qui, selon lui, vise à donner aux joueurs un sentiment de “présence et de localité”.

L’idée derrière Tempest est que les gens savent d’où viennent les sons en raison de la façon dont les sons sont modifiés par l’acoustique spécifique de leurs propres oreilles et têtes, et que ces changements peuvent être mathématiquement cartographiés dans une fonction de transfert liée à la tête (HRTF).

La PS5 proposera cinq profils audio 3D différents au lancement

Compte tenu du HRTF d’une personne, Cerny a déclaré que la PS5 peut alors reproduire un son surround 3D plus convaincant. Il a témoigné de l’efficacité de la technologie, affirmant que lors de l’utilisation d’écouteurs et de son propre HRTF mappé sur mesure, il a été dupé et a apprécié les moments de présence et de sentiment de localité qu’il recherche.

L’équipement utilisé pour cartographier correctement le HRTF d’une personne est coûteux et peu pratique à déployer pour la base de consommateurs d’une console, mais Cerny a déclaré que la PS5 offrira cinq profils HRTF différents au lancement que les utilisateurs pourront rapidement tester eux-mêmes pour savoir lequel leur convient le mieux.

Il a ajouté que la technologie fonctionne bien sur les écouteurs pour le moment et que ce sera l’étalon-or pour l’audio PS5. Sony a également une version de son surround virtuel de la technologie en cours d’exécution sur les haut-parleurs du téléviseur si les utilisateurs sont assis directement dans le “sweet spot”, mais il s’efforce d’augmenter la taille de cet endroit et d’améliorer l’effet.

Une fois que Sony aura fait fonctionner Tempest 3D Audio Tech sur des haut-parleurs de télévision standard, il prévoit de commencer à travailler sur des configurations de son surround.

Cerny a qualifié Tempest de “voyage que nous allons tous entreprendre ensemble au cours des prochaines années”, suggérant qu’il pourrait être possible pour les utilisateurs d’obtenir des profils HRTF plus personnalisés pour les utilisateurs en faisant en sorte que des algorithmes d’apprentissage automatique les créent à partir de photos ou de vidéos d’utilisateurs. ‘ oreilles, ou d’autres solutions de contournement.

“Vient maintenant la partie amusante”, a déclaré Cerny en terminant. “Nous voyons comment la communauté de développement tire parti de cet ensemble de fonctionnalités.”

Cet article indiquait à l’origine que Cerny s’attendait à ce que la plupart des meilleurs titres PS4 soient jouables sur PS5 au lancement. Cerny faisait spécifiquement référence à ces jeux jouables en mode boosté sur PS5, n’étant pas du tout jouables.

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