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Sony et Microsoft jouent à des jeux de cartes différents | Opinion

Sony et Microsoft jouent à des jeux de cartes différents

Nous en savons beaucoup plus sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X cette semaine que la semaine dernière. Sony et Microsoft ont tous deux commencé à jouer cartes sur table ; les similitudes entre leurs appareils – qui dérivent tous deux essentiellement de la même architecture CPU et GPU d’origine AMD – sont connues depuis longtemps, mais nous commençons maintenant à voir les différences les plus importantes.

Les mérites des grandes différences techniques – la série X a un GPU nettement plus percutant, tandis que la PS5 a opté pour un SSD nettement plus rapide – vont être vivement débattus par des experts pendant des mois, et encore plus débattus par des personnes désemparées pour littéralement des années. Bien que je ne souhaite pas sous-estimer l’avantage technique du matériel de Microsoft dans cette comparaison – environ 20% de puissance graphique brute en plus, semble-t-il – la réalité est que nous ne saurons pas avec certitude quelle différence ces les décisions de conception matérielle ont été prises jusqu’à ce que nous commencions à voir des jeux finis s’exécuter sur du matériel de production, ce qui reste dans des mois.

Ce que nous pouvons voir pour l’instant, cependant, est une différence très réelle dans l’approche stratégique adoptée par ces deux sociétés – pas seulement pour leurs consoles, mais pour l’ensemble du processus de communication sur ces consoles au public.

Mis à part les informations sur les prix, il y a remarquablement peu de choses sur la Xbox Series X que nous ne connaissons pas

Ce qui est sans doute tout aussi intéressant que les cartes que nous commençons à voir posées sur la table, c’est quelles cartes sont posées et quand. Microsoft et Sony jouent à des jeux très différents à cet égard ; le premier est extrêmement ouvert, au point d’avoir permis aux médias de jouer avec et de filmer une version “snap-together” de son matériel Xbox Series X montrant tous les composants internes, sans oublier d’avoir montré les conceptions finales de la console et du contrôleur , et un certain nombre de fonctionnalités essentielles du nouveau logiciel système.

C’est, autant que je m’en souvienne, un niveau d’ouverture véritablement sans précédent pour un système qui ne devrait pas être lancé avant cet hiver. Mis à part les informations cruciales sur les prix, il y a remarquablement peu de choses sur la Xbox Series X que nous ne connaissons pas déjà.

Sony, en revanche, joue un jeu plus traditionnel. Nous en savons plus sur la PS5 après la présentation de Mark Cerny cette semaine – nous connaissons beaucoup plus de détails sur ses performances matérielles et ses fonctionnalités – mais nous n’avons pas encore vu beaucoup de choses pertinentes pour le consommateur sur la console. Nous ne connaissons pas son prix, bien sûr – des rumeurs murmurées sur les problèmes de réduction des coûts de fabrication – mais nous ne connaissons pas non plus le logiciel système, les exclusivités de lancement ou, surtout, la conception physique du Matériel.

Face à l’ouverture de Microsoft, cela commence à sembler étrangement réticent et même suspect, mais en réalité, c’est beaucoup plus proche de la chronologie à laquelle on s’attendrait habituellement pour des informations sur une nouvelle console. Nous sommes encore à sept mois ou plus du lancement, après tout, et il serait courant que le premier vidage d’informations majeur vienne à l’E3 (maintenant annulé) avant d’autres révélations lors d’événements de fin d’été comme Gamescom et Tokyo Game Show.

Pourquoi, alors, Microsoft choisit-il de mettre autant de cartes sur table si tôt dans le jeu ? La réponse simple est qu’il le fait parce qu’il le peut ; sa génération précédente de consoles a mal performé sur le marché et, par conséquent, elle n’a pas à se soucier de marcher sur sa propre longue queue. Il peut susciter un battage médiatique précoce pour la prochaine génération en sachant qu’il ne vendait pas suffisamment d’unités du système de génération actuelle pour avoir à s’inquiéter du report des achats des clients – un calcul assez différent de celui auquel Sony était confronté, qui aimerait encore vendre beaucoup plus de millions d’unités de la PS4.

Face à l’ouverture de Microsoft, Sony commence à paraître étrangement réticent voire méfiant

Ce n’est cependant pas la seule raison pour laquelle Microsoft a présenté ses cartes si tôt. Il y a aussi une question d’avantage du premier arrivé dans une certaine mesure, d’autant plus que la société saura sans doute depuis un certain temps qu’elle allait avoir un avantage sur Sony en termes de téraflops bruts de puissance de traitement. Microsoft montrant sa main en premier est très intelligent du point de vue de la communication, car cela signifie que tous les autres aspects que Sony a cherché à souligner – le SSD extrêmement rapide, la manière innovante dont il équilibre la consommation d’énergie du système pour permettre des vitesses d’horloge variables sans étrangler les jeux de manière imprévisible, les différents morceaux de silicium personnalisé qu’il construit pour permettre des vitesses d’accès aux données sans précédent et un traitement du son très intéressant – ont fini par ressembler un peu à des excuses pour lesquelles les chiffres de la ligne de fond ne correspondent pas à la Xbox Series X.

Ce timing intelligent, combiné à la simplicité attrayante de la comparaison des téraflops, a probablement déjà établi l’argument des “prouesses graphiques” en faveur de la série X. Indépendamment de toute protestation concernant les avantages de l’approche de Sony à d’autres égards, la série X sera toujours considérée comme la plus puissante des deux systèmes.

La puissance brute, bien sûr, a rarement été un facteur décisif dans un match de console. Bien qu’il soit très clair que le matériel de Microsoft pose un défi important, “La série X est plus puissante, mais…” est une clause qui pourrait finir par être suivie d’un certain nombre de déclarations si les cartes restantes de Sony s’avéraient suffisamment impressionnantes.

Nous savons même à quoi ressemble la nouvelle Xbox à ce stade, mais beaucoup de choses sur la PS5 restent mystérieuses

À cet égard, une autre raison pour laquelle Microsoft révèle sa main si tôt pourrait être qu’il voit un avantage à laisser les consommateurs s’habituer au facteur de forme physique franchement très inhabituel (et quelque peu gênant) qu’il a choisi pour la série X. Nous ne le faisons toujours pas. Je ne sais pas à quoi ressemblera l’appareil de Sony – à part le contrôleur, qui ressemble essentiellement à un DualShock 4, mais aura des différences matérielles importantes sous le capot – mais quelques commentaires dans la présentation de Cerny ont laissé entendre que les ingénieurs de la PS5 ont trouvé une solution de dissipation thermique pour le matériel qui est un peu moins grande que la série X, et pourrait permettre un facteur de forme plus conventionnel pour l’appareil.

Le succès est rarement scellé à ce stade de la vie d’une console, mais l’échec peut absolument être

Si tel est le cas, laisser les gens s’habituer à la série X avant que la PS5 ne soit révélée était probablement une décision intelligente. De plus, la présentation de certaines des fonctionnalités activées par le SSD dans la série X, telles que l’impressionnante fonctionnalité de reprise de jeu, a sans aucun doute coupé le vent des fonctionnalités similaires activées par le lecteur encore plus performant de Sony.

Pourquoi, alors, Sony n’a-t-il pas avancé son calendrier d’annonces pour priver Microsoft de certains de ces avantages précurseurs ? Premièrement, comme mentionné ci-dessus, Sony se trouve toujours quelque peu limité par le succès continu de la PS4 – il ne veut pas gâcher la dernière année majeure de la console existante sur le marché en battant le tambour trop fort, trop tôt pour son successeur. Deuxièmement, la réalité demeure que Sony est le leader du marché par une énorme marge, et bien qu’il ait heureusement appris à ne pas faire de déclarations idiotes comme “la prochaine génération commence quand nous disons qu’elle le fait” cette fois-ci, il ne veut probablement pas non plus être perçu comme abandonnant cette position de leader en étant trop réactif à ce que font ses concurrents. Il a sans aucun doute établi ses plans pour révéler et promouvoir le nouveau système il y a plusieurs mois, et n’a pas l’intention de s’écarter de cette chronologie simplement parce que Microsoft révèle des détails bien plus tôt que d’habitude.

Une chose clé à garder à l’esprit à propos de toutes ces manœuvres de la part des deux sociétés est que cette étape du cycle de vie d’une console – les mois au cours desquels les détails sont dévoilés et les conceptions du système se forment dans l’esprit des consommateurs – est incroyablement importante , mais seulement d’une manière à très haut risque. Le succès est rarement scellé à ce stade de la vie d’une console, mais l’échec peut absolument l’être. Sony a coulé les premières fortunes de la PS3 avec des déclarations et des décisions stupides et mal calculées dans les mois qui ont précédé son dévoilement; Le mauvais positionnement de Microsoft lors du dévoilement de la Xbox One l’a laissé tomber pendant une génération.

Pourtant, bien que des pièges jonchent les pistes et qu’un faux pas puisse signifier un échec total, traverser cette période de pré-lancement indemne ne garantit pas le succès – cela permet simplement à une console d’atteindre la ligne de départ sans que ses lacets soient attachés ensemble. Convaincre les consommateurs qu’une console est géniale prend beaucoup de temps et beaucoup de logiciels de qualité ; convaincre les consommateurs qu’une console est de la foutaise peut se faire en un clin d’œil. Microsoft et Sony ont tous deux été brûlés par ce dernier dans un passé récent, et les stratégies de communication des deux sociétés peuvent être lues comme une tentative d’éviter que cela ne se reproduise, soit en chronométrant soigneusement la publication des informations, en évitant les surprises majeures qui pourraient être prises mal, ou simplement laisser le temps au public de s’habituer aux changements de business model ou de design et ainsi éviter un retour de bâton.

Jusqu’à présent, malgré leurs stratégies divergentes, aucune des firmes n’a vraiment commis de faute. S’ils peuvent garder les choses ainsi dans les mois à venir, le face à face de cette génération pourrait être le match le plus élevé entre les plates-formes de console que nous ayons vu depuis des décennies.

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