Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Square Enix relève ses prévisions grâce à l’augmentation des revenus des MMO

Square Enix relève ses prévisions grâce à l’augmentation des revenus des MMO

En un coup d’œil :

  • Ventes sur neuf mois en hausse de 8 % en glissement annuel à 2,4 milliards de dollars, bénéfices en hausse de 117 % à 346,9 millions de dollars
  • Les ventes de MMO en hausse de 63% à 420,2 millions de dollars grâce à l’augmentation du nombre d’abonnés à Final Fantasy 14 et à la sortie d’Endwalker
  • Les prévisions de bénéfice pour l’année entière sont passées de 209 millions de dollars à 305 millions de dollars

Dans ses derniers résultats financiers, Square Enix a fait état d’une augmentation des ventes dans toutes les divisions, avec des performances particulièrement solides dans son sous-segment MMO.

L’éditeur japonais a déclaré des ventes nettes pour les neuf mois clos le 31 décembre 2021 à 273,6 milliards de yens (2,4 milliards de dollars), en hausse de 8 % d’une année sur l’autre.

Le bénéfice d’exploitation a augmenté de 22 % pour atteindre 50,1 milliards de yens (436,7 millions de dollars) tandis que le revenu ordinaire a augmenté de 41 % pour atteindre 54,4 milliards de yens (474,2 millions de dollars).

Le bénéfice attribuable à la société mère a plus que doublé, en hausse de 117 % pour atteindre 39,8 milliards de yens (346,9 millions de dollars)

L’essentiel des revenus a été généré par son segment Divertissement numérique, qui gère ses activités de jeux vidéo. Les ventes de cette division ont augmenté de 4 % en glissement annuel pour atteindre 211,7 milliards de yens (1,8 milliard de dollars) tandis que le bénéfice d’exploitation a augmenté de 17 % pour atteindre 49,4 milliards de yens (430,6 millions de dollars).

Les jeux pour appareils intelligents et navigateurs restent les plus grands générateurs de revenus, avec des ventes nettes enregistrant la moindre augmentation de 0,6 % à 97,8 milliards de yens (852,4 millions de dollars).

L’éditeur note que si les titres existants pour mobile et navigateur ont en fait enregistré des performances plus faibles, cette augmentation des ventes peut être attribuée à une révision des normes de comptabilisation des revenus.

En ce qui concerne les ventes de jeux HD, qui englobent ses jeux PC et consoles traditionnels, les ventes sont en baisse de 14% d’une année sur l’autre, mais comme pour ses résultats du premier semestre de novembre, cela est dû en grande partie à une comparaison difficile avec l’année précédente.

Les trois premiers trimestres de son exercice précédent ont vu la sortie de Final Fantasy 7 Remake et de Marvel’s Avengers, tandis que la liste de sorties comparable de cet exercice a reposé sur Outriders, Nier Replicant et Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Alors que ce dernier a été acclamé par la critique, l’éditeur a déclaré dans un briefing aux investisseurs que les ventes de lancement “étaient inférieures à nos attentes initiales”. Cependant, il note que les remises et les promotions des ventes en cours depuis novembre ont amélioré ses performances et Square Enix espère continuer sur cette lancée pour “compenser le lent démarrage du titre”.

Il n’y a eu aucun commentaire sur les performances des Outriders. Bien que Square Enix ait précédemment déclaré que le jeu était “un bon début” et marquait le début de sa “prochaine grande franchise”, le développeur du jeu People Can Fly a affirmé en août que le jeu n’avait pas atteint le seuil de rentabilité au premier trimestre car il n’avait pas encore reçu de redevances qui devaient être payées une fois que le jeu devenait rentable.

Dans ses derniers états financiers, Square Enix fait état d’une augmentation de 63 % en glissement annuel des ventes de son sous-segment MMO, atteignant 48,2 milliards de yens (420,2 millions de dollars). Cela a été attribué à la forte augmentation du nombre d’abonnés payants pour Final Fantasy 14, ainsi qu’à la sortie en décembre de son extension Endwalker.

D’autres segments, tels que l’édition, les marchandises et les divertissements, ont également vu leurs ventes augmenter. Pour ce dernier, c’était en grande partie grâce à la levée des restrictions COVID au Japon.

À la suite de cette solide période de neuf mois, Square Enix a révisé ses prévisions. La société s’attend toujours à ce que les ventes en année pleine s’élèvent à 340 milliards de yens (3 milliards de dollars), mais ne s’attend pas à ce que les revenus d’exploitation et ordinaires atteignent 50 milliards de yens (435,9 millions de dollars), précédemment prévus à 40 milliards de yens (348,7 millions de dollars).

Le bénéfice attribuable à la société mère est désormais prévu à 35 milliards de yens (305,1 millions de dollars), en hausse par rapport à l’estimation précédente de 24 milliards de yens (209,2 millions de dollars).

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Square Enix relève ses prévisions grâce à l’augmentation des revenus des MMO
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Square #Enix #relève #ses #prévisions #grâce #laugmentation #des #revenus #des #MMO ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.