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Stadia double presque sa programmation quelques jours avant son lancement

Stadia double presque sa programmation quelques jours avant son lancement
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Google a élargi la gamme de jeux pour son service de streaming Stadia à peine 48 heures avant son lancement.

Le vice-président et directeur général de l’entreprise, Phil Harrison a annoncé la nouvelle via Twitter aux premières heures de la matinée (hier soir au siège de Google en Californie), affirmant que le nombre de titres du premier jour était passé à 22, soit presque le double des 12 initialement confirmés.

Curieusement, Harrison n’a pas partagé la liste des nouveaux titres et au moment de la rédaction, cela ne ressort pas du site Web du service, mais l’exécutif de Google a partagé un document Geoff Keighley, hôte des Game Awards publié sur Twitter répertoriant la nouvelle bibliothèque de lancement.

Cela montre que Attack on Titan: Final Battle 2, Farming Simulator 2019, Final Fantasy XV, Football Manager 2020, Grid 2019, Metro: Exodus, NBA 2K20, Rage 2, Trial Rising et Wolfenstein Youngblood ont tous été reportés au 19 novembre.

Tous ces éléments devaient auparavant être lancés avant la fin de l’année, ainsi que Dragon Ball Xenoverse 2 et Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Comme observé dans notre couverture de la gamme de lancement originale, il n’y a toujours qu’un seul titre exclusif : l’aventure de puzzle indépendante Gylt.

Un récent Ask Me Anything sur Reddit a révélé que de nombreuses fonctionnalités de Google Stadia ne seront pas disponibles lors de son lancement demain. Ceux-ci incluent le partage familial, la prise en charge 4K pour PC, les Buddy Passes ou les réalisations.

Ceci, combiné au lancement relativement discret (par rapport à l’annonce très médiatisée de la GDC plus tôt cette année), a conduit beaucoup à remettre en question le dévouement de Google au service de streaming et à spéculer s’il sera annulé avant d’avoir la chance de gagner élan.

Notre propre Rob Fahey a évalué si Stadia “est vraiment un engagement, ou juste un autre programme coûteux et insensé qui tombera au bord du chemin dès que la suite C perdra tout intérêt”.

Mais le développeur de Kine, Gwen Frey, a récemment soutenu dans une interview avec GamesIndustry.biz : “Ouais, Google a annulé beaucoup de projets. Mais j’ai aussi un Pixel dans ma poche, j’utilise Google Maps pour me déplacer, je ne suis arrivé ici que parce que mon agenda Google m’a dit d’arriver ici en me donnant une invite dans Gmail. Ce n’est pas comme si Google annulait tout ce qu’ils faisaient.

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