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Starbreeze s’appuie sur Payday alors que les pertes en année pleine augmentent à 12 millions de dollars

Starbreeze s’appuie sur Payday alors que les pertes en année pleine augmentent à 12 millions de dollars

Starbreeze a publié les résultats financiers annuels pour ce qui a été l’une des périodes les plus difficiles de la vie de l’entreprise.

Pour les 12 mois clos le 31 décembre, la société a enregistré des ventes nettes de 280 millions de SEK (29 millions de dollars), en baisse de 20 % d’une année sur l’autre par rapport à 350 millions de SEK (36,3 millions de dollars).

Le bénéfice avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement (EBITDA) était une perte de 116,5 millions de SEK (12 millions de dollars) – une variation de 1 031 % d’une année sur l’autre par rapport à 10,3 millions de SEK (1,07 million de dollars). Les pertes avant impôts, cependant, ont chuté de 66 % pour atteindre 452,4 millions de SEK (46,87 millions de dollars), rapportées en 2018 comme une perte de 1,35 milliard de SEK (139,9 millions de dollars).

Pour le quatrième trimestre, les ventes nettes ont été déclarées à 51,1 millions de SEK (5,29 millions de dollars), en baisse de 38% sur un an par rapport à 82,5 millions de SEK (8,55 millions de dollars), tandis que l’EBITDA était en fait dans le noir à 26,8 millions de SEK (2,78 millions de dollars) — une amélioration de 136 % par rapport à la perte de 73,7 millions de SEK (7,64 millions de dollars) de l’année dernière.

Les pertes avant impôts ont été réduites de 87,6 %, passant de 1,26 milliard de SEK (130,5 millions de dollars) à 156,7 millions de SEK (16,2 millions de dollars).

Le développeur de Payday a passé toute l’année en reconstruction, une période de réorganisation offerte aux entreprises suédoises confrontées à l’insolvabilité, comme Starbreeze l’était en décembre 2018.

Starbreeze a passé une grande partie de cette période à identifier des moyens de réduire les coûts et d’améliorer son efficacité, notamment en licenciant un quart de son personnel en juin.

Il a également vendu les droits d’édition de System Shock 3 et 10 Crowns, ainsi que son studio de production d’art indien Dhruva Interactive, qui a été acheté par Rockstar Games.

Les coûts liés à la reconstruction se sont élevés à 36,5 millions de SEK (3,78 millions de dollars) pour l’année complète, dont 8,6 millions de SEK (890 973 $) ont été attribués au quatrième trimestre.

La période de reconstruction s’est achevée en décembre 2019, avec un plan approuvé pour payer intégralement toutes ses dettes. Les efforts pour améliorer sa situation financière se poursuivent, la société vendant ses actifs Smilegate à Digital Bros, société mère de 505 Games, dans le cadre d’un accord de 19,2 millions d’euros le mois dernier.

Cela ne surprendra personne que Payday ait été positionné comme la clé de l’avenir de Starbreeze, notamment sur la base de ces derniers résultats.

Pour l’année complète, la série – tirée principalement par Payday 2 – a représenté 109,4 millions de SEK (11,3 millions de dollars) ou 39% de toutes les ventes nettes. 50,8 millions de SEK (5,26 millions de dollars) ont été générés au cours du seul dernier trimestre, ce qui représente 99,4 % des ventes nettes de la société au quatrième trimestre.

Cela a été motivé en grande partie par le nouveau contenu publié en octobre, qui, selon le PDG Mikael Nermark, “a généré des ventes et un nombre de joueurs plus élevés que prévu” pour Payday 2. Il a ajouté que cela “confirme l’intérêt pour une future version de Payday 3” et des mises à jour supplémentaires confirmées seront ajoutées à Payday 2 en 2020.

Starbreeze se retrouve maintenant dans une position similaire à celle d’il y a six ans. Payday 2 représentait 88,5 % de son chiffre d’affaires au quatrième trimestre 2014, malgré son lancement plus d’un an auparavant, et 88,4 % de son chiffre d’affaires le trimestre suivant.

Tout espoir est donc sur Payday 3, pour relancer pleinement la fortune de l’entreprise, Nermark étant confiant qu’un accord d’édition pour le jeu sera annoncé avant la fin du premier semestre 2020. Il s’attend également à un accord d’édition pour le spin-off mobile Payday : Crime La guerre doit également être finalisée à cette époque.

Il a réitéré qu’avec le processus de reconstruction terminé, Starbreeze est désormais “entièrement concentré sur son cœur de métier – la création de jeux, avec Payday au premier plan”.

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