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Stars de Super Mario 3D | Consensus critique

Consensus critique

Le jeu phare de Nintendo pour les vacances 2020 n’est pas une nouvelle entrée dans une franchise bien-aimée ou une nouvelle adresse IP surprise – il s’agit plutôt d’une collection de trois tuiles Super Mario bien-aimées du passé, apportées à la Nintendo Switch avec de légères améliorations et emballées sous le nom Super Mario 3D All-Stars.

La collection se compose de Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy, tous remasterisés en HD et quelque peu réorganisés pour fonctionner avec les commandes Switch. C’est ça; c’est le pitch, qui, selon certains critiques, était un peu rudimentaire pour ce qui devrait être une célébration meurtrière du 35e anniversaire de Mario.

“Alors que Mario 3D All-Stars est ostensiblement une célébration de l’histoire de Mario, une chance de revisiter le saut déterminant du genre du plombier dans la troisième dimension, il manque encore à certains égards”, a écrit Kevin Knezevic de GameSpot dans sa critique 8 sur 10 de la collection.

“Le package dans son ensemble ne ressemble guère à une célébration de la série comme, disons, Kirby’s Dream Collection l’a fait”

Kévin Knezevic

“D’une part, vous ne trouverez rien de matériel supplémentaire ici : juste les trois premières aventures 3D de Mario, légèrement retouchées pour les écrans haute définition, et les bandes sonores qui les accompagnent. La présentation est minimale mais joliment conçue, et les bandes sonores sont un bon bonus, mais le package dans son ensemble ne ressemble guère à une célébration de la série comme, disons, Kirby’s Dream Collection ou même l’original Super Mario All-Stars. »

Cependant, Knezevic poursuit en disant que les améliorations visuelles aident les jeux à paraître “plus vibrants et colorés que jamais, ce qui aide à masquer leurs visuels autrement vieillissants”, et que Galaxy a particulièrement bénéficié des touches.

En examinant spécifiquement les trois jeux, la plupart des critiques ont convenu que, quelle que soit la nostalgie, ils avaient tous suffisamment vieilli pour justifier leur inclusion dans une telle collection. Super Mario 64, en particulier, a reçu des éloges presque universels, avec Nadia Oxford d’USGamer disant qu’en 2020, il était “encore facile de voir pourquoi il a révolutionné la plate-forme 3D” dans sa critique 4 sur 5.

“Certains de ses mécanismes sont un peu archaïques, par exemple voyager à travers un monde central pour atteindre des niveaux séparés, chacun étant caché dans une peinture. Pourtant, quand j’ai démarré 3D All-Stars et démarré Super Mario 64, mon cœur était ramené à la nuit où j’ai ramené mon N64 à la maison. Dès que Mario a sauté du tuyau qui le recrache dans la cour de la princesse Peach, je me suis retrouvé à courir, à sauter, à retourner et à grimper aux arbres pour le pur plaisir de le faire. Le mouvement est joie dans Super Mario 64.

“Il y a des moments où la caméra agit – 3D All-Stars n’ajoute pas de mouvement de caméra à 360 degrés aux jeux qui en manquaient auparavant – mais la plupart des niveaux sont si bien conçus qu’ils n’affectent guère le flux et le rythme de l’exploration. Super Mario 64 était une merveille quand il est sorti en 1996, et c’est toujours un plaisir d’y jouer aujourd’hui.”

“Super Mario 64 était une merveille à sa sortie en 1996, et c’est toujours un plaisir d’y jouer aujourd’hui”

Nadia Oxford

Sunshine était un peu plus polarisant, mais les critiques du jeu ont largement attribué cela à la façon dont le jeu a toujours été. Cela dit, Alex Donaldson a souligné un problème clé avec Sunshine qui a empêché le jeu de bien se traduire sur Switch dans sa revue quatre sur cinq pour VG247 :

“Je trouve encore [Sunshine] un jeu un peu frustrant et délicat, mais il y a quelque chose dans son énergie et son exubérance lumineuse qui se démarque même dans le monde coloré de Mario. Mes problèmes avec la façon dont il contrôle ne sont probablement pas massivement aidés par le fait qu’il a été fortement construit autour du contrôleur GameCube, qui n’est pas compatible ici, même si vous avez l’adaptateur Smash Bros. Il se sent le moins naturellement à l’aise sur le Switch, mais joue toujours très bien.”

Plus précisément, Donaldson fait référence à un problème soulevé par un certain nombre d’autres critiques : la capacité centrale de Mario dans le jeu est de pulvériser de l’eau avec le sac à dos d’eau du robot FLUDD, dont la pression était auparavant réglable en appliquant différents niveaux de pression aux déclencheurs analogiques L et R du GameCube. Dépourvue de ce style de bouton, Nintendo a choisi de mapper l’arrêt, la visée et la pulvérisation sur un ensemble de déclencheurs et une course plus légère et une pulvérisation sur l’autre, mais la plupart des critiques ont convenu qu’il s’agissait d’un pas en arrière dans un jeu qui avait déjà des contrôles frustrants.

Pendant ce temps, Super Mario Galaxy semble n’avoir bénéficié que de l’abandon de son schéma de contrôle d’origine, car les critiques ont presque universellement applaudi la suppression des commandes de mouvement Wii associées à un jeu qui était déjà excellent par ailleurs.

“Et qu’y a-t-il à dire sur Super Mario Galaxy, un jeu qui transporte la plate-forme de Mario dans un monde de sphères sans se sentir bizarre, sans manquer un battement?” a écrit Patrick Klepek de Vice. “C’est un voyage, et reste sans doute le plus inventif visuellement de toute la franchise. En dehors de la difficulté de collecter des pièces vedettes en mode portable – une exigence pour débloquer certains parcours de défi – c’est énorme. Parmi le panthéon des jeux Mario , c’est là-haut.”

“Chaque jeu dans Super Mario 3D All-Stars est une indication claire de la raison pour laquelle Mario est resté une partie inextricable de l’histoire du jeu”

Ian Walker

Bons et largement améliorés comme le sont les trois jeux de la collection, le principal problème qui divisait les critiques à la fin était de savoir si le regroupement de trois versions HD d’anciens jeux était suffisant pour être vraiment excitant, ou si un élément d’épice secrète manquait dans la collection. Martin Robinson chez Eurogamer, par exemple, voulait quelque chose de plus :

“Super Mario 3D All-Stars… peut parfois ressembler à rien de plus qu’un vidage de ROM. C’est plus que cela – heureusement – mais cela semble toujours moins que ce qu’il pourrait être. Ce n’est en aucun cas complet – – la décision de mettre de côté Super Mario 3D World pour sa propre réédition l’année prochaine a un certain sens, tandis que la décision de ne pas inclure Super Mario Galaxy 2, en fait un pack d’extension pour le Galaxy original qui est ici dans toute sa splendeur Alors que je ne sais pas si les All-Stars originaux étaient des remakes ou non, je ne suis pas sûr que vous puissiez même appeler les jeux en 3D All-Stars remasters.

Ian Walker de Kotaku, cependant, était plus positif quant au résultat :

“Plus que tout, cependant, Super Mario 3D All-Stars est une capsule temporelle. La progression de la série d’un jeu à l’autre offre un regard fascinant sur la façon dont Nintendo a presque voulu qu’un genre entier existe, puis, tout aussi rapidement, mis à l’échelle. il revient au strict nécessaire sans manquer un battement.

“Chaque jeu de Super Mario 3D All-Stars est un triomphe, une indication claire de la raison pour laquelle Mario est resté une partie inextricable de l’histoire du jeu. Ils n’ont même plus besoin de vous dire comment sauter dans ces jeux ; Nintendo sait que chaque le pouce du joueur passera inévitablement sur le bouton approprié.”

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