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Sumo Group lance une branche d’édition appelée Secret Mode

Sumo Group lance une branche d’édition appelée Secret Mode

Le géant britannique du développement Sumo Group a lancé une division d’édition pour gérer les jeux développés en interne, ainsi que les projets d’autres studios indépendants.

La nouvelle entreprise s’appelle Secret Mode et est dirigée par l’ancien vice-président de Sega, James Schall, qui rejoint Sumo en tant que directeur de l’édition. Schall est soutenu par le responsable du marketing Derek Seklecki, qui est également un ancien vétéran de Sega.

“Secret Mode est un exutoire pour les projets internes de Sumo”, explique Schall GamesIndustry.biz.

“Ce seront des projets plus petits, peut-être des jeux qui sont en incubation depuis un petit moment que nous allons examiner et trouver une voie de commercialisation. Et au fur et à mesure que nous construisons une structure de support pour ces jeux, nous créerons également des ressources où nous pouvons aider d’autres équipes.

“Ce qui est vraiment unique pour moi, c’est la façon dont nous allons aborder le portefeuille de l’édition à partir de cette perspective vraiment ludique, joyeuse et passionnée. Nous sommes tous des joueurs passionnés. Nous avons également beaucoup d’expérience en ce qui concerne l’aspect commercial, et nous allons fournir beaucoup de conseils dans le nouveau monde de la vente de jeux. Nous avons une équipe qui est vraiment à la pointe de la technologie lorsqu’il s’agit de vendre des jeux aujourd’hui.

James Schall (à gauche) et Derek Seklecki (à droite) de Secret Mode sont secrets

L’équipe Secret Mode est actuellement composée de quatre personnes, bien que la division recrute. Schall dit qu’il offrira tout ce que vous attendez d’un éditeur, y compris la gestion commerciale, analytique, marketing, RP et communautaire.

“Et s’il y a quelque chose que nous n’avons pas en interne, nous chercherons une expertise à externaliser. Il y a aussi cette base de connaissances plus large au sein de l’ensemble du groupe. Je peux poser une question à Paul Porter [COO] ou Ian Livingstone [non-exec Chairman]pour leur demander de remettre en question nos opinions ou de valider nos opinions.”

L’éditeur financera également des projets, bien que Schall ne soit pas prélevé sur le budget global.

“Notre objectif est d’aider les développeurs de jeux qui ont une idée vraiment intelligente que nous aimons, et nous les aidons à atteindre le marché. Qu’il s’agisse d’une phase d’accès anticipé, d’une bêta, d’une version complète, ou d’une version en cours plan de soutien, et le financement en fera partie. Certains développeurs à qui nous avons parlé n’ont pas vraiment besoin de financement, tandis que d’autres en ont vraiment besoin pour passer au niveau suivant. Le financement fait partie du menu d’options que Secret Mode peut offrir des partenaires de développement.”

En ce qui concerne les types de jeux que Sumo recherche, Schall dit que l’entreprise n’est pas intéressée à concurrencer les projets existants et est à la recherche de concepts originaux.

“Un jeu qui correspond au mode secret est quelque chose qui a un vrai point de différence. C’est unique, il y a peut-être un peu d’humour avec lui ou quelque chose de très différent. Ce sont le genre de jeux qui ont tendance à se démarquer .

Le mode secret est séparé de Sumo Digital

“Il n’y a aucune garantie de succès, mais lorsque vous trouvez quelque chose qui vous donne un angle vraiment unique pour parler à votre communauté, cela va vous donner un avantage stratégique à l’avenir. Nous ne recherchons pas de jeux que nous pouvons lancer et oublier. Ce sont des jeux que nous voulons créer et travailler avec la communauté. Quelque chose que j’ai appris il y a très, très longtemps, c’est que lorsque vous lancez un jeu, vos joueurs l’utiliseront toujours différemment de ce que vous vouliez. embrassant ces aspects de l’interaction communautaire.

Le mode secret est agonistique de la plate-forme, et les premiers projets qu’il gérera sont des titres Sumo précédemment publiés, à savoir Snake Pass et Little Orpheus. Pourtant, la société se dit particulièrement intéressée par les titres PC, car il s’agit d’une “plate-forme axée sur la communauté”, explique Schall. Elle s’intéresse aussi aux “petits” projets.

“Nous pouvons parler de petite taille en termes d’empreinte sur le matériel réel de quelqu’un”, poursuit Schall. “Un petit jeu qui ne prend pas énormément de RAM. On peut parler de petits jeux qui ne prennent que quelques heures à jouer. Il y a beaucoup de débats au sein de l’équipe pour donner aux joueurs des expériences qui sont peut-être un peu plus court, où vous n’avez pas besoin d’investir 200 ou 300 heures pour en profiter pleinement, c’est ce que nous entendons par plus petit.

“Mais cela ne nous éloigne pas de quelque chose qui pourrait être une expérience en ligne énorme et sans fin. “Plus petit” ne va pas nous définir, mais cela nous donne une idée de l’espace dans lequel nous pouvons jouer. Nous préférons ne pas s’engager sur la voie de regarder des projets qui ont beaucoup de frères et sœurs déjà disponibles à la vente. Il s’agit de ce qui est différent, de ce qui est nouveau et de ce qui nous permet de nous démarquer.”

“Il y a peut-être un jeu indépendant sorti il ​​y a deux ans, sur lequel nous pouvons revenir et aider”

De plus, Secret Mode ne s’intéresse pas seulement aux nouveaux titres. Évident par le fait qu’il prend le contrôle de jeux comme Snake Pass, qui a été initialement publié en 2017, Schall dit que la société est ouverte à travailler avec des titres précédemment publiés.

“Il y a peut-être un jeu indépendant qui est sorti il ​​y a deux ans, auquel nous pouvons revenir et aider cette équipe à l’amener au niveau qu’elle voulait. C’est peut-être un jeu fantastique qui n’a été vu par personne. . Ce n’est pas le résultat de quelqu’un qui fait quelque chose de mal, c’est juste la façon dont beaucoup de ces plates-formes fonctionnent de nos jours. Vous pouvez avoir un excellent jeu qui est sorti le jour même où quelque chose d’autre s’est passé, et vous venez de vous faire écraser. découvrabilité, et nous avons beaucoup d’expérience sur la façon dont nous pouvons maintenir la découvrabilité sur une longue période de temps.”

Sumo est surtout connu pour son activité de travail à façon, développant des jeux comme Sackboy pour PlayStation, Sonic Racing pour Sega et Crackdown pour Xbox. Développer et publier son propre jeu présente un conflit d’intérêts potentiel, c’est pourquoi il était important que Secret Mode ait sa propre identité et soit distinct de son entreprise sœur.

“C’est quelque chose dont nous sommes très respectueux et dont nous sommes très conscients”, nous dit Schall. “Par exemple, les systèmes back-end de Secret Mode n’ont rien à voir avec les systèmes back-end de Sumo. Nous construisons une architecture entièrement différente pour les données, nous gardons donc les deux très séparés. Ce sera une organisation qui fonctionnera séparément.”

COO Paul Porter

Le directeur de l’exploitation de Sumo, Paul Porter, ajoute : « Le groupe Sumo compte trois activités opérationnelles en son sein, et c’est maintenant la quatrième. Sumo Digital, Pipeworks, Atomhawk et maintenant Secret Mode sont quatre entreprises distinctes qui fonctionnent par elles-mêmes et ont leur propre stratégie et mission.

“Il ne s’agit pas de changer Sumo Digital en quelque chose de différent. Sumo Digital continuera tel quel. Mais quand Sumo Digital ou Pipeworks font un game jam et créent un prototype que nous aimerions mettre sur le marché, nous avons maintenant une branche d’édition en Mode secret qui peut faire une vérification de sens. Ils ont un processus de feu vert, et ils décident indépendamment s’il s’agit d’une idée commerciale, plutôt que d’une simple bonne idée. Et pour développer cette expertise, nous pouvons également l’utiliser en examinant des jeux qui ne ça ne passe pas par Sumo Digital ou Pipeworks.”

Sumo Group a été occupé à acquérir d’autres studios, y compris des équipes telles que Red Kite Games et The Chinese Room, ce dernier étant responsable de l’un des titres gérés par Secret Mode. Le groupe a été ouvert sur le fait qu’il souhaitait acheter plus d’entreprises, est-il donc prévu que les partenaires de Secret Mode finissent par devenir une cible d’acquisition pour Sumo ?

“Je peux certainement imaginer un jour où nous travaillerons avec quelqu’un et cela se produira”, déclare Schall.

“Nous avons cette aspiration à être un très bon partenaire pour nos amis du développement, et la poursuite de ces partenariats sera une telle joie pour nous. Donc, cela pourrait être une chose. Mais je ne suis pas allé voir Paul et j’ai dit” nous besoin de mettre la main sur ces gens ».

Porter conclut : “De toute évidence, nous sommes une entreprise en pleine croissance, nous avons une stratégie, nous sommes à l’affût d’acquisitions, nous sommes toujours à la recherche d’opportunités. Je ne peux pas dire qu’aucune opportunité ne se présentera de cette façon ou ne se présentera de cette manière. Mais c’est une excellente façon pour en savoir plus sur les développeurs, rencontrer plus de développeurs et travailler avec plus de développeurs.”

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