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Superdata : les dépenses en jeux numériques de février ont augmenté de 4 %

Superdata : les dépenses en jeux numériques de février ont augmenté de 4 %

Les revenus de la console ont baissé de 22 % sur une liste de versions plus faible, mais “de nombreux titres” connaissent des pics en raison des fermetures pandémiques

Les dépenses numériques de l’industrie des jeux ont continué de croître malgré une forte baisse des dépenses sur les consoles en février, selon la société d’information commerciale Superdata.

Le groupe a constaté que les dépenses mondiales en jeux numériques en février totalisaient 9,2 milliards de dollars, en hausse de 4 % d’une année sur l’autre.

Les revenus de la téléphonie mobile ont été à l’origine de cette augmentation avec une augmentation de 16 % d’une année sur l’autre, ce qui a plus que compensé la baisse des dépenses en PC (en baisse de 6 %) et en consoles (en baisse de 22 %).

Superdata a imputé la baisse des revenus de la console à une liste de versions légères cette année qui se heurte à une comparaison difficile avec février dernier, qui a vu les lancements d’Apex Legends et Anthem.

Les dépenses des consoles gratuites, en particulier, ont diminué de 49 % d’une année sur l’autre, tandis que les dépenses des consoles premium ont diminué de 17 %.

Alors que la société a déclaré que les inquiétudes concernant le nouveau coronavirus (COVID-19) avaient eu un impact “limité” sur les habitudes de jeu des joueurs nord-américains et européens le mois dernier, elle a noté que les mesures plus sévères prises pour freiner la propagation du virus n’avaient pas arriver jusqu’en mars.

“De nombreux titres ont depuis connu un afflux de joueurs et de dépenses alors que les consommateurs se sont tournés vers les jeux comme l’une des rares options de divertissement disponibles”, a déclaré la société.

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