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Surmonter les limites de la réalité augmentée avec Mario Kart Live : Home Circuit

Surmonter les limites de la réalité augmentée avec Mario Kart Live : Home Circuit
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Il serait facile de classer Mario Kart Live: Home Circuit comme la prochaine étape du marché quelque peu endormi des jouets à la vie. Après tout, les karts télécommandés sont au centre du concept, tirant Mario Kart de l’écran et sur le sol de votre salon.

Mais c’est l’expérience à l’écran et l’utilisation de la réalité augmentée qui marquent vraiment une avancée.

Il est probablement juste de dire que, contrairement à la réalité virtuelle, les développeurs ne savent pas trop quoi faire avec son homologue augmenté. Malgré tout le battage médiatique initial autour de Pokémon Go étant un énorme moment de RA au lancement, l’attrait du jeu résidait dans sa technologie de géolocalisation plutôt que dans sa capacité à mettre Pikachu sur votre table de cuisine.

Comme de nombreux jeux de réalité augmentée, l’aspect AR de Pokémon Go est centré sur la superposition d’objets du jeu sur la vue de la caméra du monde réel, mais il y a peu ou pas d’interaction entre les deux. C’est esthétique, facultatif et, dans le cas de Pokémon Go, une décharge de votre batterie, de sorte que de nombreux joueurs l’éteignent.

Velan Studios, cofondé par les frères Bala de Vicarious Visions, pense avoir trouvé à la fois la raison et une solution avec Mario Kart Live.

Guha Bala, Studios Velan

“Chacun de ces paradigmes – réalité augmentée et réalité virtuelle – a ses propres avantages et limites”, explique le président Guha Bala dans un prochain épisode de notre podcast Five Games Of.

“Pour la RA en particulier, la façon dont les gens la visualisent est basée sur le téléphone – vous pointez quelque chose, puis vous pouvez le rendre – ou sur un casque, comme Google Glass ou Hololens. Les trucs basés sur le téléphone est assez bon avec [Apple’s] AR Kit mais il y a un modèle d’utilisation où vous devez le tenir pendant que vous vous promenez, et il y a un facteur de fatigue à le faire.

“Et avec les solutions de suivi de la tête, le champ de vision est souvent si étroit qu’il est plus adapté aux applications d’entreprise, où vous l’utilisez pour l’utilité de la réalité augmentée par opposition à l’incroyable valeur de divertissement. Si c’est votre travail, vous pouvez faire face à ces contraintes, mais si c’est du divertissement, vous n’en aurez pas envie, vous voudrez juste une bonne expérience.

“Avec Mario Kart Live, il était important pour nous de recadrer la question. Nous ne faisons pas de téléphone et nous ne faisons pas de casque. Nous avons choisi un problème auquel nous pensions pouvoir trouver une solution unique qui offre un expérience incroyable.”

Cette expérience, comme vous l’aurez vu dans la bande-annonce, sépare l’appareil gérant l’aspect de réalité augmentée de l’appareil qui le présente. Les karts télécommandés disposent d’une caméra qui offre une vue à la première personne sur Nintendo Switch, le jeu ajoutant des ennemis, des objets et des marqueurs de piste à l’écran. Utiliser un coup de pouce, être touché par une arme ou toute autre chose qui affecte Mario affecte le kart mais n’affecte pas le joueur, qui reste libre de jouer en mode portable ou ancré sur le téléviseur dans le confort habituel.

L’idée est née de membres de l’équipe Velan qui s’intéressent aux courses de drones et à la façon dont les concurrents de ce sport moderne sont simultanément connectés et séparés de leur machine. Les cours peuvent emmener les coureurs de drones à travers des cours auxquels aucun engin transportant des humains ne pourrait faire face, et bien que les pilotes puissent ressentir le frisson à travers le flux vidéo de point de vue, ils sont eux-mêmes assez en sécurité.

Velan Studios a prototypé l’idée et l’a présentée à Nintendo, avec qui les Balas entretiennent une relation de longue date grâce à la myriade de titres Game Boy Advance et DS que Vicarious Visions a développés au fil des ans. Nintendo a été impressionné et Mario Kart Live est maintenant une réalité.

“Il y a beaucoup de battage médiatique autour de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, mais soit la vision est bien en avance sur ce que la technologie peut offrir, soit le prix est tout simplement trop hors de portée”

Une partie de la clé de son attrait, dit Bala, est que l’équipe était réaliste quant à ce qu’elle pouvait accomplir, sans se laisser emporter par les possibilités, comme cela peut être courant avec la réalité augmentée et virtuelle.

“Il y a beaucoup de battage médiatique autour de la RA et de la VR, depuis des années, mais c’est soit que la vision est bien en avance sur ce que la technologie peut offrir, soit que le prix est tout simplement trop hors de portée pour les gens”, dit-il. . “Mais avec ce que nous avons prototypé, nous savions que nous pouvions réellement offrir quelque chose de vraiment magique, immersif, amusant et avec des commandes super intuitives.

Il ajoute : “Nous essayons de livrer pour ce qui est [possible] aujourd’hui, et c’est vraiment important du point de vue des jeux parce que le fantasme du futur n’est pas pertinent pour une personne qui veut jouer à un jeu.”

La référence de Bala au prix fait apparaître les propres coûts de Mario Kart Live – chaque ensemble est actuellement répertorié à 99,99 £ sur la boutique en ligne de Nintendo – mais il explique qu’il se passe “beaucoup de choses dans ce kart, donc cela augmente le facteur coût”. ”

“En ce sens, le kit de démarrage n’est pas hors de portée – il y a beaucoup de valeur là-dedans”, dit-il. “C’est un jouet haut de gamme ainsi qu’une expérience de jeu incroyable. Cela correspond au prix.”

Velan Studios a dirigé une grande partie de la conception et du développement de Mario Kart Live, même le matériel fonctionnant au cœur de tout cela. C’est un projet qui s’appuie sur l’expérience de certains des plus grands succès de Vicarious Visions, tels que diverses sorties de Guitar Hero – y compris la version DS On Tour, avec sa poignée de guitare branchée sur la fente GBA – et Skylanders.

Les karts télécommandés réagissent de la même manière que leurs homologues du jeu, donc un coup vous ralentira, forgeant une connexion plus forte entre le jeu et la réalité

C’est cette dernière franchise où il est facile d’établir un lien avec Mario Kart Live. Actuellement, seuls Mario et Luigi sont disponibles, mais ce n’est pas un effort d’imagination que Nintendo puisse produire d’autres personnages en tant que jouets télécommandés. Peut-être que même les futures itérations tireront physiquement des armes ou auront d’autres caractéristiques uniques, comme la Swap Force ou la Trap Team des Skylanders.

“Cela n’a pas été fait avec l’intention de dire : ‘Combien d’accessoires supplémentaires pouvons-nous vendre ?'”, déclare Bala lorsque nous suggérons la comparaison. “Ce serait une façon très typique de faire les choses dans le cadre d’un plan d’affaires. La façon dont cela a été fait était plutôt du genre : ‘Qu’est-ce qu’une valeur incroyable pour le consommateur et combien pouvons-nous lui donner maintenant ?’ Si les gens l’acceptent et l’aiment, bien sûr, cela crée plus d’opportunités, mais nous nous concentrons sur cette première partie.”

Amener les gens à aimer un nouveau concept de jeu, en particulier un concept centré sur les produits physiques, peut être difficile, surtout en 2020. La pandémie a coupé toute option d’échantillonnage des consommateurs ou d’autres activités de marketing expérientiel. Mais Bala reste convaincu que l’appel se fera sentir lorsque le produit arrivera sur les étagères demain.

“Mario Kart Live est un nouveau type de divertissement. C’est l’une de ces choses où il est difficile de décrire la sensation sans y jouer”, dit-il. “Les ressources vidéo créées par Nintendo ont aidé, mais ce frisson, l’expérience de conduite de base, les expériences du créateur… Si je vous le décrivais, vous diriez : « Eh bien, c’est intéressant », mais vous devez ressentir ce.

Il conclut : “Nous pouvons faire une certaine quantité de publicité et ce genre de choses, mais il y a beaucoup de limitations cette année. La meilleure façon d’en savoir plus sur ces choses est que les gens l’achètent, l’aiment et la recommandent, alors j’espère que les utilisateurs en parleront.”

Vous pouvez en savoir plus sur Guha Bala dans le podcast Five Games Of de la semaine prochaine, une série dérivée qui explore l’évolution de l’industrie du jeu à travers les carrières d’éminents développeurs.

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