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Tencent a conclu un nombre record d’accords de fusions et acquisitions de jeux en 2022

Tencent a conclu un nombre record d’accords de fusions et acquisitions de jeux en 2020
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Tencent a réalisé plus de fusions et d’acquisitions dans le domaine des jeux que toute autre entreprise l’année dernière.

C’est selon un rapport de Niko Partners, qui montre que le géant chinois des jeux et de la technologie a investi dans 31 transactions liées à l’industrie des jeux.

Le spécialiste de l’analyse rapporte qu’il s’agit d’un nombre record pour l’entreprise, trois fois plus que ce qu’elle a géré en 2019 et plus de quatre fois plus élevé que le nombre d’opérations de fusions et acquisitions qu’elle a réalisées en 2017.

Les investissements de Tencent étaient un mélange d’acquisitions, de fusions, de participations mineures et majeures et de cycles de financement. La majorité – 23 sur 31 – impliquait d’autres entreprises chinoises, mais il y avait également un certain nombre d’accords occidentaux notables.

De loin, l’investissement le plus important a été l’acquisition de 1,5 milliard de dollars de Leyou Technologies, la société chinoise propriétaire de Splash Damage et du développeur Warframe Digital Extremes.

Niko note que l’année dernière a également marqué un changement dans la stratégie de fusions et acquisitions de Tencent.

“L’approche de Tencent en matière de fusions et acquisitions peut être traditionnellement qualifiée de quelque peu conservatrice, investissant principalement dans des entreprises qui ont un succès avéré ou un produit ou service établi”, a écrit la société.

“Cette année, la société a été plus proactive avec ses investissements dans l’espace de jeu.”

Le rapport ajoute que Tencent a investi dans des entreprises qui sont souvent plus petites que les transactions passées, et celles qui en sont à un stade beaucoup plus précoce.

Cela a été attribué à la concurrence croissante dans l’espace des jeux de la part de rivaux tels qu’Alibaba et le propriétaire de TikTok, Bytedance, ce dernier ayant récemment lancé une branche d’édition de jeux.

“Tencent ne risque pas de perdre sa position de n°1 sur le marché des jeux, mais il commence à ressentir une certaine pression car d’autres sociétés ont pu perturber son emprise sur le classement des dix jeux les plus rentables.”

Les offres 2020 de Tencent incluses (par ordre chronologique):

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