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Tencent acquiert une participation majoritaire dans Klei Entertainment

Tencent acquiert une participation majoritaire dans Klei Entertainment
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Le fondateur de Klei Entertainment, Jamie Cheng, a annoncé aujourd’hui dans un message sur le forum que le studio avait accepté l’achat par Tencent d’une participation majoritaire dans le développeur derrière Don’t Starve, Oxygen Not Include et Griftlands.

Dans un message sur le forum, Cheng a déclaré que Klei conserverait “une autonomie totale” et qu’il n’y aurait aucun changement dans le personnel, les projets ou d’autres opérations.

“Klei existe depuis 15 ans et nous avons apporté de nombreux changements au fil des ans afin de répondre à un monde en mutation”, déclare Cheng. “De manière constante, mon souhait a été de permettre aux gens de faire leur meilleur travail créatif, d’apprendre et de grandir, de ne pas avoir à se soucier des finances et de pouvoir profiter de leur vie en dehors du studio. Cela n’a pas changé.

“Ce partenariat nous aide à naviguer dans une industrie en évolution et nous aide à nous concentrer sur ce que nous faisons le mieux : créer des expériences uniques que personne d’autre ne peut faire.”

Le mois dernier, Tencent a également annoncé le rachat de Leyou Technologies Holdings, qui comprenait le développeur Warframe Digital Extremes, le studio britannique Splash Damage et Athlon Games, qui travaille actuellement sur un MMO du Seigneur des Anneaux avec Amazon Game Studios.

Après le rachat, Digital Extremes a assuré aux fans qu’il n’attend “aucun changement” pour Warframe ou le fonctionnement du studio, un peu comme la déclaration de Klei aujourd’hui.

Klei Entertainment a travaillé avec Tencent pour lancer Don’t Starve Together en Chine en 2016, et à travers les lancements chinois ultérieurs depuis lors. Cheng dit que si Klei a examiné différentes entreprises au fil des ans, Tencent est la seule entreprise qui laisserait le studio conserver le niveau de contrôle qu’il exige.

“Nous travaillons avec Tencent depuis des années et même aux points où nous n’étions pas d’accord, ils étaient toujours prêts à travailler avec nous pour trouver la meilleure solution pour toutes les personnes impliquées et s’en remettent à nous lorsque nous nous sentions fortement”, déclare Cheng.

Bien que Klei n’anticipe pas de changements opérationnels significatifs, Cheng dit qu’il s’attend à ce que le partenariat aide Klei Entertainment à mieux soutenir les joueurs en Chine.

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