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Tribes of Midgard Interview

Tribes of Midgard Interview – Le directeur créatif discute du nouveau jeu Viking pour PS5, PS4 et PC
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Tribes of Midgard de Norsfell est enfin sur le point de sortir, et c’est certainement un jeu intéressant avec un gameplay intrigant et un cadre engageant.

En endossant le rôle d’un puissant Einherjar, les joueurs devront défendre leurs villages depuis la fin du monde littéral, annoncés par des monstres et des géants terrifiants.

Pour en savoir plus sur ce titre à venir, Twinfinite a interviewé le PDG et directeur créatif de Norsfell, Julian Maroda.

Giuseppe: Vous collectez des âmes, vous les perdez lorsque vous mourez, et le jeu ressemble un peu à des âmes dans le rythme de ses combats. Y a-t-il un peu d’inspiration ?

Julien Maroda : Nous sommes inspirés par de nombreux jeux classiques – notre équipe a travaillé très dur pour faire de Tribes of Midgard un jeu qui s’inspire de beaucoup de nos jeux préférés comme Diablo, Don’t Starve (surtout Don’t Starve Together), et Suite.

Être comparé à la franchise Souls est honnêtement humiliant. Il y a certainement quelques petites similitudes que vous avez déjà mentionnées, mais je pense que c’est à peu près tout. Tribes of Midgard a été conçu pour rendre le gameplay de survie plus accessible – où vous pouvez vivre une expérience coopérative partagée impressionnante avec des amis, et nous nous sommes assurés que notre difficulté s’adapterait automatiquement au nombre de joueurs présents dans une session donnée.

Giuseppe : Pour un jeu dépeignant littéralement la fin du monde, le style artistique est assez brillant et coloré. Quelle est la raison de ce choix ?

Julien Maroda : Comme vous pouvez le voir d’après le nom de notre studio, nous sommes de grands fans de la mythologie nordique. C’est tellement brillant et vibrant – et bien que notre culture occidentale soit fortement façonnée par les traditions et les contes nordiques – beaucoup la connaissent moins bien qu’ils ne le sont peut-être avec, disons, la mythologie grecque ou romaine. Et la mythologie nordique n’est pas toute sombre et austère. Un exemple fantaisiste du mythe : Baldr, le dieu viking de la lumière, de la joie, de la pureté et du soleil d’été, qui est presque invulnérable, est abattu par une flèche faite de gui ! Nous voulions vraiment amener les joueurs dans ce monde vivant, fantaisiste et magnifique de la mythologie nordique.

Alors que nous nous concentrions sur le design, nous voulions transmettre le ton juste à travers notre art. En tant qu’Einherjar, un glorieux héros viking choisi par Odin lui-même, vous avez été ressuscité pour ce moment précis, un moment charnière pour sauver tout Midgard. Ces guerriers n’ont pas peur du Ragnarök ! Au lieu de cela, ils y voient une chance de faire leurs preuves et de devenir un héros de légende. Ainsi, l’apparence lumineuse et colorée reflète non seulement la mythologie nordique, mais aussi l’excitation qu’un Einherjar ressentirait en relevant le défi de sauver Midgard et de faire également partie du mythe.

Le contraste nous a également aidés à signifier visuellement les choses qui se passent dans le jeu, comme le danger. Par exemple, l’un de nos géants a ce nuage violet foncé qui l’entoure et transforme le jour en nuit (et a un impact sur l’état des ressources !). Ces nuages ​​permettent aux joueurs de savoir qu’ils se rapprochent ; le brouillard violet flotte de manière inquiétante dans l’air. Elle plane littéralement sur votre village dans une mer de violette !

Giuseppe : Comment avez-vous fait en sorte que chaque géant se sente comme un défi unique par rapport aux autres géants ?

Julien Maroda : La mythologie nordique est si riche en personnages parmi lesquels choisir, chacun avec ses propres caractéristiques, personnalités et mythologie distinctes, et nos géants reflètent cela.

Dans Tribes of Midgard, non seulement tous nos Jötnar sont différents, mais ils se battre différemment selon la mythologie qui nous a inspirés. Par exemple, de nombreux Jötnar dans la mythologie nordique ont un pouvoir sur un élément spécifique, nous avons donc construit leur apparence et leurs attaques autour de cela.

Giuseppe : Quel a été l’aspect le plus difficile du développement d’un jeu comme Tribes of Midgard ?

Julien Maroda : Il s’agissait probablement d’équilibrer le gameplay pour le jeu en solo et la coopération à dix joueurs – et tout le reste ! Si vous faites le calcul, le nombre de variables avec lesquelles nous jonglons du point de vue de l’équilibre est tout simplement stupéfiant. Il y a une telle gamme et tant de choses à ajuster en fonction de la taille du groupe – pas seulement de la difficulté, mais en tenant compte du nombre d’événements que vous pouvez lancer sur les gens car un joueur ne peut pas être partout à la fois.

Pour résoudre ce problème, nous avons fini par créer de nombreux leviers d’équilibrage que nous pouvons modifier en fonction du nombre de joueurs dans le jeu. Chaque équilibre a différents niveaux de nuances concernant la santé de l’ennemi, la taille de la carte, le taux d’apparition des géants, les difficultés des vagues nocturnes, les ressources gagnées et bien d’autres. Ensuite, nous avons dû équilibrer toutes nos classes, armures et armes pour nous assurer qu’elles étaient également au bon niveau de puissance dans toutes ces permutations !

Giuseppe : Les classes sont-elles équilibrées de manière à ce que le mélange offre un avantage, ou les joueurs peuvent-ils choisir ce qu’ils veulent sans s’en soucier ?

Julien Maroda : Nous essayons vraiment de rendre Tribes of Midgard à la fois accessible et guidé par le choix du joueur. Bien sûr, vous pouvez éliminer un Jötunn avec 10 Rangers, mais l’ensemble de capacités / outils de votre tribu / groupe sera beaucoup plus limité que par rapport à une équipe plus mixte.

Si vous jouez en équipe, tout en vous assurant d’avoir plusieurs classes (et dans les grands groupes, d’avoir une de chacune de nos 8 classes), vous aurez une équipe équilibrée qui pourra faire face à des défis plus importants que si tout le monde jouait la même classe.

Nous vous recommandons de le mélanger, non seulement parce que c’est amusant d’essayer de nouvelles classes, mais ce sera également plus équilibré du point de vue du gameplay. Les classes s’entrelacent les unes avec les autres et chacune a son propre ensemble de forces et de faiblesses, de capacités et de compétences spéciales. Par exemple, lorsque vous combinez la destruction gratuite d’un Berserker avec les compétences de tank d’un Gardien, la magie opère. Et cela se produit à travers différentes permutations des huit classes du jeu – puis combinez ces classes avec les 30 runes modificatrices que nous avons, les possibilités sont presque infinies !

Giuseppe : Nous n’avons pas vu grand-chose sur les donjons. Pourriez-vous partager plus de détails à ce sujet? Et comment l’exploration de donjons fonctionnera-t-elle avec l’obligation de défendre votre village chaque nuit ?

Julien Maroda : Les donjons sont super cool, mais Tribes of Midgard n’est pas un robot d’exploration de donjon, en soi. Considérez les donjons comme un autre biome du jeu, mais avec un peu plus de défis. Chaque donjon est composé de 3 étages qui deviennent de plus en plus difficiles à survivre, le dernier étage contenant un coffre au trésor épique qui ne se déverrouille qu’après avoir vaincu toutes les créatures qui s’y trouvent. Des monstres plus puissants (et leur butin !) apparaîtront dans ces donjons, alors assurez-vous d’apporter une équipe solide à porter… et n’oubliez pas les Helthings ou un Jötunn qui envahit le village dans le processus !

Giuseppe : Vous avez mentionné la possibilité de contenu post-lancement. Avez-vous des exemples que vous pouvez fournir de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre sur ce front ?

Julien Maroda : Plus qu’une possibilité, c’est définitivement en train de se produire ! Bien que je ne puisse pas en dire une tonne pour le moment, nous avons d’importants projets de contenu saisonnier qui élargiront le monde de Tribes of Midgard. Nous prévoyons de publier plusieurs “sagas” post-lancement sur une base saisonnière, et chacune sera centrée sur un boss de saga difficile – et les outils dont vous aurez besoin pour les éliminer. Ces sagas s’appuieront les unes sur les autres en ce sens que nous ne supprimerons jamais le contenu précédemment publié. En fin de compte, notre vision est de créer le bac à sable ultime sur le thème nordique où les joueurs peuvent vivre leur propre mythologie !

Giuseppe : Je comprends que le jeu se concentre assez sur la coopération, mais quel genre d’espoir un joueur solo a-t-il pour vaincre des géants ?

Julien Maroda : Eh bien, c’était en fait l’un des plus grands défis que nous avons dû surmonter lors du développement du jeu. Tribes of Midgard équilibre et adapte automatiquement la difficulté en fonction de la taille du groupe, vous pourrez donc absolument vaincre Jötnar en solo ou avec des amis (et ce ne sera pas seulement une promenade automatique dans le parc si vous amenez 9 autres !) De plus, pour rendre le jeu en solo encore plus viable, nous l’avons isolé comme un mode séparé qui propose une taille de carte plus petite ainsi qu’un équilibrage spécial.

Maintenant que Tribes of Midgard est presque disponible sur PlayStation et PC, envisagez-vous de vous développer sur d’autres plateformes ?

Julien Maroda : Pour l’instant, nous nous concentrons sur l’offre de la meilleure expérience possible à nos communautés PC et PlayStation lors du lancement.

Giuseppe : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec nos lecteurs ?

Julien Maroda : Honnêtement, nous sommes tout simplement ravis que les joueurs mettent la main sur le jeu. Nous avons travaillé si dur sur Tribes of Midgard depuis notre 1er prototype en 2017 alors que nous n’étions que 9 dans l’équipe. Notre communauté a été avec nous tout au long du chemin, en particulier lors des 3 alphas fermées et bêtas ouvertes que nous avons organisées en 2019 et qui nous ont fait la une de Steam et de Twitch. La réponse a été phénoménale et nous sommes si fiers que notre équipe ait pu créer ce jeu.

Une chose que j’ajouterai – les Vikings étaient tribaux. D’où, vous savez, le nom TRIBES of Midgard. Même si vous pouvez certainement jouer en solo, le jeu est certainement mieux vécu avec quelques amis, donc si vous lisez ceci et que vous avez hâte de jouer, alors commencez à rassembler votre tribu ! Valhalla peut attendre !

Tribes of Midgard arrive sur PS4, PS5 et PC le 27 juillet 2021.

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