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Trois des meilleurs de GI Live : Londres | Podcast

Trois des meilleurs de GI Live : Londres

Trois des meilleures sessions de l’événement GI Live: London de ce mois-ci sont désormais disponibles via le podcast GamesIndustry.biz – comme les abonnés à notre flux le savent probablement déjà.

Au cours de la semaine dernière, nous avons déployé des versions audio de certaines de nos plus grandes interviews. Si vous ne les avez pas déjà téléchargés, assurez-vous de vous abonner à l’émission sur la plateforme de podcasting de votre choix.

Vous pouvez également trouver l’émission d’actualités régulière (qui revient plus tard cette semaine) et nos émissions dérivées The Five Games Of… et The Game Developer’s Playlist.

Les trois sessions incluent nos entretiens individuels avec le patron de PlayStation, Jim Ryan, la fondatrice de Haven Studios, Jade Raymond, et le PDG d’Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart.

Vous pouvez écouter les trois ci-dessous ou regarder toutes les autres sessions gratuites de GI Live: London sur notre chaîne YouTube.

Notre prochain événement est le dernier événement étudiant de la GI Academy, un sommet entièrement gratuit et exclusivement numérique qui se déroule sur Discord du 27 au 29 octobre.

Des professionnels de l’industrie de certains des plus grands développeurs de jeux du Royaume-Uni, ainsi que quelques visages célèbres, se rendront sur Discord pour participer à des tables rondes, pour conseiller les étudiants sur les voies d’accès aux jeux vidéo, pour examiner les portefeuilles et pour partager un aperçu de ce qu’ils font. , et ce que c’est que de travailler dans cette entreprise.

Vous pouvez trouver plus d’informations ici.

Conversation au coin du feu avec Jim Ryan

Notre discussion explore la carrière de Jim chez PlayStation tout au long de son histoire, ses réflexions sur l’avenir de la PS5 et ses espoirs pour la croissance de l’industrie des jeux vidéo.

Conversation au coin du feu avec Jade Raymond

Nous parlons à l’ancienne dirigeante d’EA et d’Ubisoft des progrès de son nouveau studio, formant une équipe d’anciens développeurs d’Assassin’s Creed et de Stadia, et des espoirs de Raymond pour l’avenir.

Entretien avec le PDG d’Obsdian, Feargus Urquhart

Urquhart offre des conseils aux studios sur ce qu’ils devraient rechercher chez un partenaire d’édition, et explore également la voie de l’acquisition d’Obsidian par Microsoft et des parties intéressées qui l’ont précédé.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

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