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Tuer le blocage créatif avec gentillesse

Tuer le blocage créatif avec gentillesse
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Fin 2017, Gabby DaRienzo avait terminé la livraison de deux jeux à succès : A Mortician’s Tale et Graceful Explosion Machine. Elle travaillait sur deux autres: Super Crush KO et un autre jeu non annoncé du développeur Laundry Bear. Cela semble parfait, non ?

Mais comme DaRienzo l’a décrit dans son discours GDC 2020, “Surmonter le blocage créatif sur Super Crush KO”, tout était loin d’être parfait. Elle était épuisée tout le temps, se sentait « embrumée » et avait du mal à se concentrer. Elle avait du mal à travailler huit heures par jour, à se disputer avec ses coéquipiers et à se mettre sur la défensive à propos de son travail.

“J’ai commencé à me sentir vraiment démotivée”, a-t-elle déclaré. “Même si j’étais enthousiasmé par les projets sur lesquels je travaillais, c’était comme une lutte pour moi de m’asseoir et de faire le travail. Et quand j’ai fait le travail dessus, je n’étais pas satisfait du travail que j’étais produire. Je me sentais frustré par moi-même et j’avais l’impression de prendre beaucoup de mauvaises décisions.

“Lorsque notre capacité à discerner quelque chose de bien a dépassé notre capacité à faire quelque chose de bien, cela s’appelle un blocage créatif”

Ensuite, les problèmes ont commencé à se répandre dans sa vie personnelle. Elle a cessé de faire ses passe-temps créatifs et a commencé à regarder Netflix et à parcourir les réseaux sociaux le soir. En tant que personne créative, ne pas faire de choses créatives la faisait se sentir plus mal. Ce n’est que lorsque son partenaire a suggéré qu’elle souffrait peut-être d’épuisement professionnel ou de blocage créatif que DaRienzo a réalisé qu’elle avait besoin d’un changement.

“Le blocage créatif est décrit comme l’incapacité d’accéder à votre créativité interne, ce qui peut entraîner l’incapacité de créer, le manque de motivation pour créer et une fatigue mentale et émotionnelle globale”, a expliqué DaRienzo, ajoutant qu’il affecte principalement les personnes occupant des postes créatifs. : artistes, écrivains, musiciens, sound designers, game designers.

Il existe plusieurs théories, a-t-elle poursuivi, expliquant pourquoi le blocage créatif se produit en premier lieu.

Les deux premières étapes pour surmonter le blocage créatif consistent à reconnaître l’épuisement professionnel et à comprendre la pression qui le provoque

“Lorsque notre capacité à faire quelque chose de bien dépasse notre capacité à discerner quelque chose de bien, cela s’appelle un high créatif”, a déclaré DaRienzo. “Et lorsque notre capacité à discerner quelque chose de bien a dépassé notre capacité à faire quelque chose de bien, cela s’appelle un creux créatif ou un blocage créatif.

“Une autre raison pour laquelle le blocage créatif se produit est la pression externe, le sentiment que tout le monde vous regarde et que vous laissez tomber les gens si vous n’êtes pas productif ou” assez bon “. Et de nos jours avec les jeux indépendants en particulier, avec autant de jeux sortis en permanence, il est important que votre jeu se démarque – qu’il soit beau et unique, et qu’il fonctionne bien sur toutes les plateformes, et que le jeu soit suffisamment simple pour être créé par une petite équipe en plus de cela.

“Et si vous êtes un développeur indépendant, vous et les finances personnelles de votre équipe en dépendent. Cela ajoute du stress aux artistes du jeu, aux écrivains et aux musiciens en particulier. Vous avez l’impression que vous ne pouvez pas simplement faire de l’art, vous devez faire beau, unique en son genre tout en étant une œuvre d’art efficace. Et cette pression peut parfois vous empêcher de faire de l’art du tout.

“Vous avez l’impression que vous ne pouvez pas simplement faire de l’art, vous devez faire du beau, de l’unique en son genre tout en étant efficacement fait de l’art”

DaRienzo a reconnu qu’elle était une personne anxieuse au départ. Cependant, le succès de Graceful Explosion Machine et de A Mortician’s Tale n’a pas atténué son anxiété. Au lieu de cela, elle a ressenti plus de pression pour reproduire ce succès dans ses projets actuels. Quand elle n’a pas immédiatement eu une idée brillante pour Super Crush KO, elle est devenue encore plus frustrée.

“Pour être clair, ce ne sont pas mes collègues qui m’ont mis cette pression”, a-t-elle déclaré. “Je le faisais pour moi-même. Et avec le recul, ce n’était pas très juste de ma part, car en fin de compte, le succès n’est pas un remède contre la maladie mentale.

“Lorsque vous commencez la pré-production d’un jeu, vous obtenez très rarement immédiatement le look finalisé de votre jeu. Ce processus prend du temps et des itérations. Plus probablement, lorsque vous commencez à concevoir votre jeu, vous commencez avec des planches d’humeur, des images qui vous inspirent, des croquis approximatifs, des échantillons de couleurs et des palettes – vous commencez par les bases. Et parce que j’étais tellement stressé de bien faire les choses la première fois, j’ai oublié à quel point la conception peut être amusante.

Alors DaRienzo a fait un changement. Avec la bénédiction de ses patrons, elle a pris un mois de congé. Au cours de ce mois, elle a commencé à donner la priorité à plusieurs idées et habitudes clés qui l’ont aidée à surmonter son épuisement professionnel et à retrouver une forme créative.

N’essayez pas d’être différent, essayez juste d’être bon

“L’idée derrière cette phrase est qu’en se concentrant d’abord sur le fait d’être bon, en suivant les bases du design et en prenant des décisions que vous savez fonctionner et en faisant confiance à votre instinct sur ce qui est bon, vous finirez par créer quelque chose de différent”, a déclaré DaRienzo. “Le bien est assez différent.”

S’appuyer sur les autres

“Si vous rencontrez un blocage artistique, ne vous isolez pas des autres. Vous n’avez pas à subir cela seul”

“Si vous rencontrez un blocage artistique, ne vous isolez pas des autres. Vous n’avez pas à en souffrir seul. Si vous travaillez avec une équipe ou avez des collègues, parlez-leur de vos difficultés avec le blocage créatif et encouragez-les à faites de même avec vous. Parfois, les gens peuvent vous donner une opinion ou un conseil extérieur que vous n’auriez peut-être pas pris en compte si vous travailliez seul. Et avoir un groupe de collègues en qui vous avez confiance vous permet de vous inspirer, de vous élever et de vous soutenir mutuellement pendant le blocage créatif. ou d’autres moments frustrants.”

Da Rienzo a suggéré que, même si avoir des communautés en personne est extrêmement précieux, ce n’est pas faisable pour beaucoup – et pour le moment, la plupart – des gens. Au lieu de cela, elle a recommandé de rechercher en ligne, d’utiliser Discord et d’autres plateformes de médias sociaux pour trouver une communauté à qui parler, ainsi que de rechercher en ligne des ressources éducatives et de l’inspiration.

Entourez-vous d’inspiration

“Si vous vous sentez sans inspiration et frustré par les choses que vous faites, essayez de vous entourer d’autres arts, musiques ou écritures que vous aimez, qui vous motivent et vous font vous sentir bien”, a déclaré DaRienzo. “Et si vous cherchez quelque chose d’unique pour votre jeu, essayez de regarder en dehors de ce que les gens font déjà dans les jeux vidéo.”

Pendant sa pause d’un mois, DaRienzo a commencé une nouvelle habitude. Chaque matin, elle faisait du thé et parcourait différents sites Web de conception pour s’inspirer, en utilisant des choses en dehors des jeux vidéo. Et quand elle est revenue de sa pause, elle a accroché des œuvres d’art et d’autres visuels sur les murs de son bureau.

Entraine toi

Enfin, DaRienzo a recommandé plusieurs exercices qui peuvent être utiles aux créatifs, qu’ils soient ou non actuellement confrontés à l’épuisement professionnel.

  • Revisitez les bases de votre médium artistique
  • Essayez une nouvelle chose : un nouveau support, un outil différent, un sujet ou un genre différent
  • Essayez un passe-temps différent sans rapport avec votre domaine professionnel
  • Faites quelque chose de créatif pour vous tous les jours – des projets personnels, pas professionnels
  • Soyez gentil avec vous-même

L’histoire de DaRienzo a une fin heureuse. Lorsqu’elle est retournée au travail après son mois de recentrage, elle a apporté avec elle une nouvelle maquette pour Super Crush KO. La maquette unique a été incroyablement bien accueillie et a fini par informer l’art pour le reste du jeu.

“Si vous rencontrez un blocage créatif, vous n’êtes pas un mauvais artiste”, a-t-elle conclu. “Si vous rencontrez un blocage créatif, vous n’êtes pas un mauvais concepteur de jeu. Si vous rencontrez un blocage créatif, vous n’êtes pas seul.”

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