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Ubisoft augmente les salaires dans les studios canadiens pour proposer une “offre d’employeur compétitive”

Ubisoft augmente les salaires dans les studios canadiens pour proposer une “offre d’employeur compétitive”

Ubisoft augmente les salaires du personnel de ses studios au Canada, affirmant que les changements ont été apportés pour faire face à la concurrence croissante dans la région.

Les augmentations de salaire ont été signalées pour la première fois par Kotaku, qui indique qu’elles entrent en vigueur immédiatement avec le premier paiement dû fin novembre. Le personnel pourra également réclamer plus de congés annuels et recevoir un meilleur salaire pendant le congé parental.

Cependant, les sources du site avertissent également que les changements vont probablement aggraver l’inégalité signalée à travers Ubisoft. Le groupe de travailleurs A Better Ubisoft a déclaré à Kotaku que si le personnel subalterne recevrait une augmentation de salaire comprise entre 5% et 7%, le personnel senior pourrait bénéficier d’une augmentation allant jusqu’à 20%.

Il est également actuellement difficile de savoir si les studios appartenant à Ubisoft dans d’autres pays recevront des augmentations de salaire et des avantages similaires.

Les studios canadiens d’Ubisoft sont indéniablement la clé de la production de l’éditeur. Son équipe de Montréal dirige les travaux sur la franchise phare Assassin’s Creed ainsi que sur des jeux de service tels que Rainbow Six Siege et For Honor, tandis que Toronto gère les séries Far Cry et Watch Dogs.

Pendant ce temps, Ubisoft Québec a été la force motrice derrière le populaire Assassin’s Creed Odyssey et Immortals Fenyx Rising de l’année dernière.

Plus tôt cette année, Ubisoft a reconnu qu’il courait un “risque élevé” de perdre du personnel suite à la vague d’allégations d’abus dirigées contre l’entreprise.

L’éditeur a répondu à Kotaku avec une déclaration, qu’il a également partagée avec GamesIndustry.biz.

“Ubisoft a toujours été un chef de file au Canada et est fier d’avoir été à la genèse de cette industrie avec six studios, d’abord au Québec, puis en Ontario, au Manitoba et en Nouvelle-Écosse”, a déclaré la société.

“Ces changements, notamment plus de temps libre, un modèle de travail hybride et flexible, un congé parental amélioré et le droit à la déconnexion, renforcent notre engagement envers nos employés et leur santé mentale et physique. Nous croyons que la création d’une culture qui encourage l’ouverture, l’innovation et la créativité commence par offrir aux employés une approche plus équilibrée de leur vie personnelle et professionnelle.

“Cette année, le marché a radicalement changé au Canada et c’est pourquoi cet ajustement à partir de 5 % et plus visait à résoudre partiellement ce problème, la première fois que nous procédons à une augmentation en milieu d’année. Il y aura encore un autre ajustement à venez en avril, comme d’habitude.

“Il s’agit de la première d’une série d’initiatives que nous annonçons pour fournir une offre d’employeur compétitive et dans le cadre de nos changements continus plus larges.”

Au point d’Ubisoft sur les changements du marché, la scène du développement à Montréal est devenue de plus en plus encombrée au cours des deux dernières années.

Cette année seulement a vu l’ouverture de nouveaux studios d’Amazon Games, du groupe TiMi Studio de Tencent, de Gearbox Entertainment, de Jade Raymond’s Haven Entertainment Studios, de l’ancienne équipe de Typhoon Studios chez Raccoon Logic, de Goose Byte Games d’Amplifier Game Invest et des anciens développeurs d’Ubisoft Monster Closet .

Cela fait suite aux nouveaux studios fondés par Dontnod Entertainment, Quantic Dream, Amber et Virtuos en 2020.

Même certains des studios établis modifient leur façon de travailler, le développeur des Gardiens de la Galaxie Eidos Montréal passant à une semaine de quatre jours.

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