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Ubisoft restructure son équipe éditoriale

Ubisoft restructure son équipe éditoriale
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Ubisoft restructure et élargit son équipe éditoriale dans le but d’ajouter plus de variété et de flexibilité à son portefeuille de jeux.

GamesIndustry.biz le site sœur VideoGamesChronicle rapporte que le groupe consultatif de concepteurs et de producteurs basé à Paris continuera d’être dirigé par le directeur de la création d’Ubisoft Serge Hascoet et la liste actuelle des vice-présidents aux côtés des nouveaux arrivants, avec le vice-président existant Tommy François travaillant aux côtés de Patrick Plourde de Child of Light et Maxime Béland de Splinter Cell.

Ces vice-présidents se verront accorder plus d’autonomie, notamment en se voyant attribuer des franchises individuelles à diriger. Ils auront également la possibilité de prendre des décisions indépendamment de Hascoet, qui adoptera une vision plus large de l’équipe et de sa mission à l’avenir.

L’équipe sera également élargie et serait davantage présente en dehors de son siège parisien.

“Nous renforçons notre équipe éditoriale pour être plus agile et mieux accompagner nos équipes de développement à travers le monde alors qu’elles créent les meilleures expériences de jeu pour les joueurs”, a déclaré Ubisoft à VGC dans un communiqué.

Selon le rapport, ces changements font partie d’un effort visant à mieux distinguer les jeux et les franchises d’Ubisoft les uns des autres. Alors qu’auparavant, les jeux étaient confiés à au moins un concepteur de ligne et un producteur de ligne, ces dirigeants répondaient tous à Hascoet.

“Dans le système précédent de la rédaction, il y avait souvent les idées d’une ou deux personnes seulement mises dans chaque jeu”, a déclaré une source anonyme à VGC. “C’est pourquoi vous avez tendance à voir une telle similitude, car c’est le même goût et la même opinion qui sont reproduits.”

De plus, il a été signalé qu’au moins un titre en cours de développement chez Ubisoft Montréal qui était “très loin” en développement a été annulé dans le cadre de changements dans la stratégie de production d’Ubisoft. Plusieurs autres titres en cours auraient été “retravaillés” conformément à l’objectif de faire ressortir davantage les titres.

En octobre de l’année dernière, Ubisoft a annoncé qu’il modifierait radicalement ses plans pour l’exercice en cours, reportant Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine et Watch Dogs: Legion au prochain exercice. Le PDG Yves Guillemot a déclaré à l’époque que les jeux avaient besoin de plus de temps de développement et que cette décision faisait partie d’une stratégie de durabilité à long terme.

Cependant, il a également noté à l’époque que Ghost Recon: Breakpoint et Tom Clancy’s The Division 2 n’avaient pas répondu aux attentes de vente de l’entreprise, suggérant que les défis liés à la création d’une suite suffisamment unique pour un jeu multijoueur en direct avaient été un problème, et que Ghost Recon Breakpoint en particulier n’avait pas été lancé avec “suffisamment de facteurs de différenciation”.

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