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Un développeur indépendant accuse le fabricant d’armes Kalachnikov d’avoir volé la conception d’une arme

Un développeur indépendant accuse le fabricant d’armes Kalachnikov d’avoir volé la conception d’une arme

Un développeur indépendant accuse le plus grand fabricant d’armes de Russie d’avoir volé la conception d’un fusil de chasse de son prochain jeu, puis d’avoir concédé cette conception à un autre développeur de jeux.

Une enquête d’IGN révèle que Ward B – un studio composé d’anciens développeurs de Call of Duty, Halo et Overwatch – a été approché par Maxim Kuzin, un sous-traitant de Kalashnikov Concern (mieux connu sous le nom de Kalachnikov), concernant la conception de l’EPM28 Mastodon fusil de chasse de son prochain jeu de tir à la première personne Oceanic.

Ward B a partagé des images de ses conceptions d’armes, y compris des composants individuels, via les médias sociaux pour susciter l’intérêt pour le jeu et attirer des investisseurs potentiels.

Début 2020, Kuzin a contacté le PDG du studio, Marcellino Sauceda, demandant la permission de transformer le Mastodon en un fusil de chasse réel – ou, plus précisément, un kit d’armes qui changerait l’apparence de son fusil de chasse MP-155.

La conception serait potentiellement autorisée pour les versions airsoft et jouet de l’arme, et Ward B donnerait à l’arme du jeu la marque de Kalachnikov.

Kuzin a confirmé l’offre à IGN, mais a déclaré que les discussions avec le quartier B étaient “préliminaires”. Sauceda affirme que l’équipe était satisfaite de l’idée et a demandé des contrats pour officialiser l’accord, mais les contrats sont jamais arrivés.

En août 2020, Kalachnikov a annoncé le MP-155 Ultima, une nouvelle version du fusil de chasse avec un châssis externe différent qui, selon la description sur le post Facebook de la firme d’armes, s’inspire des conceptions de pistolets de jeux vidéo.

Sauceda affirme qu’il est basé directement sur le Mastodon. Bien que l’apparence générale des pistolets soit quelque peu différente, l’équipe de Ward B souligne divers éléments de conception spécifiques autour du garde-main, du récepteur et d’autres parties de l’Ultima qui sont très similaires. Ces éléments n’ont aucun but fonctionnel mais étaient des choix esthétiques lors de la création de l’apparence des armes d’Oceanic.

Le PDG affirme avoir contacté Kuzin mais n’a reçu aucune réponse.

Kuzin dit à IGN que sa propre enquête sur le quartier B “a révélé que l’entreprise n’a pas assez de fonds propres pour achever le développement, il n’y a pas d’investisseurs, [and] la date de sortie est inconnue.”

Il suggère qu’il était trop risqué pour Kalachnikov de travailler avec l’entreprise, c’est pourquoi les discussions ne sont jamais allées plus loin, et que l’Ultima a été conçue “à partir de rien” par “un autre designer russe”.

Kuzin a également affirmé que le quartier B n’avait pas payé l’artiste conceptuel qui a conçu le Mastodon, ce qui signifie qu’il n’y avait pas de propriété claire du design, ce qui aurait compliqué les négociations de licence.

Ward B rapporte que l’artiste était sur un plan de paiement différé depuis le début et a depuis été entièrement payé. Le studio ajoute également que les rendus de l’arme portaient tous la marque Oceanic, et IGN a même vu des messages entre Kuzin et l’artiste, dans lesquels le premier tentait d’acheter le design du Mastodon.

Le quartier B aurait émis un cesser et s’abstenir à Kalachnikov vers septembre 2020, mais a déclaré à IGN qu’il n’avait reçu aucune réponse. Il a ensuite publié des retraits DMCA contre des publications en ligne pour le MP-155 Ultima. Le département de la propriété intellectuelle de Kalachnikov a demandé que ceux-ci soient supprimés et a demandé la preuve que le design avait été utilisé illégalement.

Le quartier B a déclaré qu’il avait retiré les demandes de retrait et envoyé sa preuve, mais encore une fois, il n’a reçu aucune réponse.

Kalachnikov prend actuellement des précommandes pour l’Ultima et semble également avoir autorisé la conception de l’arme à Battlestate Games pour une utilisation dans son jeu multijoueur populaire Escape From Tarkov.

Ni Ward B ni IGN n’ont reçu de réponse de Battlestate Games lorsqu’ils ont été interrogés à ce sujet.

Le quartier B a depuis renoncé à l’idée d’une action en justice, et Sauceda a déclaré à IGN : “Nous en sommes arrivés au point de réaliser que, du fait que Kalachnikov Concern était à l’extérieur du pays, intenter une action en justice officielle nous obligerait à être présents dans La Russie, que nos financements ne couvriraient malheureusement pas.”

Il a ajouté: “Nous avons abandonné l’objectif de récupérer légalement notre propriété.”

Le studio a depuis cessé de partager des conceptions d’armes et d’autres mises à jour de développement pendant que le travail se poursuit sur Oceanic.

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