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Un guide du débutant pour la conception et le concept

Un guide du débutant pour la conception et le concept

Des cartes aux mécanismes et même à l’éclairage, tant d’aspects subtils de la conception du jeu peuvent avoir un impact sur l’expérience finale du joueur. Le défi pour les studios de développement est d’affiner chacun de ces éléments à des fins éducatives, d’exercice ou expérimentales, conformément à l’esthétique globale du jeu.

En tant que studio de co-développement fournissant des services de développement de jeux vidéo purement payants aux clients AAA, l’objectif de D3T est de concevoir, développer et fournir une technologie au profit de l’industrie dans le cadre du groupe Keywords Studios. Ici, nous examinerons des conseils clés pour la conceptualisation et la conception qui peuvent aider à ajouter de la valeur aux jeux et aux expériences interactives.

Quelle est la compétence de designer idéale ?

Vous pouvez lister toute une série d’universités qui font de la conception de jeux. De nombreux diplômés auront une bonne compréhension des logiciels de développement actuels et de la méthodologie Scrum, même s’ils n’ont pas encore utilisé ces outils dans toute leur splendeur. Je m’attendrais à ce que le candidat idéal ait également une certaine compréhension de la technologie en temps réel comme Unreal Engine et Unity. C’est l’ensemble de compétences donné, pour ainsi dire.

Ce qui distingue vraiment les jeunes designers, c’est leur soif d’apprendre, et il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse de jeux.

Ce qui distingue vraiment les jeunes designers, c’est leur soif d’apprendre et cela ne doit même pas concerner le monde du jeu. Il pourrait s’agir de la connaissance des modèles météorologiques, du système solaire, du système politique du Canada ou d’un autre élément de trivia entièrement. Si quelqu’un démontre des intérêts uniques, il pourra alors apporter des influences beaucoup plus variées dans son travail, simplement parce qu’il possède cette large base de connaissances sur laquelle il peut s’appuyer.

Se concentrer sur la culture pop traditionnelle comme l’univers cinématographique Marvel ou Star Wars est formidable, mais c’est ce que les joueurs attendent. Être capable de démontrer une compréhension et une conscience beaucoup plus larges des événements mondiaux et de la façon dont les humains pensent ajoutera de la profondeur à tout projet sur lequel vous travaillez.

C’est ce qui suscitera l’intérêt des joueurs à plus long terme. C’est ce que nous recherchons lorsque nous recrutons chez D3T. Je veux des concepteurs de jeux qui peuvent me dire des faits étranges et merveilleux sur le monde, qui ne sont pas nécessairement liés au jeu. Il est important de trouver des personnes ayant le bon état d’esprit, même si elles n’ont peut-être pas encore toutes les compétences nécessaires en tant que concepteur de jeux. Nous pouvons aider à enseigner des compétences, mais il est difficile de changer une personne.

En tant que studio de travail pour la location, D3T a travaillé sur Mafia II : Definitive Edition avec 2K

D’où viennent les meilleures idées créatives ?

Je suis un grand fan des techniques de remue-méninges et de pensée latérale, mais j’évite d’impliquer uniquement des concepteurs ou des programmeurs dans ces sessions.

Chez D3T, nous aimons impliquer de nombreux départements différents dans le processus de planification, en faisant appel à une personne de la finance ou de l’informatique pour participer aux côtés de l’équipe créative principale. Pourquoi? Parce que si vous essayez de générer de nouvelles idées, il est important d’impliquer une grande variété de personnes, toutes avec des expériences et des parcours différents.

Il est important d’impliquer une grande variété de personnes, toutes avec des expériences et des parcours différents

Vous avez besoin de ces différentes façons de penser, de différentes perspectives, pour que les idées se répondent et suscitent l’innovation. Et plein de post-it aussi !

Le principal point à retenir est le suivant : ne vous fiez pas uniquement à votre propre jugement. Il y avait autrefois cette notion artistique selon laquelle une seule personne invente tout le concept derrière un titre AAA à succès et en assure la production, mais ce n’est tout simplement pas ainsi que le développement de jeux se fait depuis longtemps maintenant.

Nous communiquons non seulement au sein de l’équipe, mais également avec le client, les clients potentiels, les étudiants et les collègues designers lors des salons professionnels – qui peuvent tous avoir une contribution précieuse à partager.

Comment gardez-vous les designers alignés et un projet sur la bonne voie ?

La communication est cruciale pour les concepteurs – vous devez vendre l’idée de ce que pourrait être un jeu et comment exactement de nouveaux mécanismes peuvent ajouter de la valeur à l’expérience.

L’un des titres les plus connus sur lesquels D3T a travaillé est Shenmue I et II, ressuscitant le jeu à partir de son code source original écrit il y a plus de 20 ans. Nous avons dû trouver un équilibre entre rester fidèle au jeu original et le rendre accessible aux personnes qui n’y avaient jamais joué auparavant. Vous devez vraiment vous assurer que tous les concepteurs sont conscients de cette direction délicate et travaillent dans ce sens.

La priorité avec Shenmue I et II était de concevoir un jeu qui plongeait vraiment les joueurs dans l’histoire et touchait les gens à un niveau beaucoup plus profond, offrant cette franchise classique à de nouvelles plateformes et à de nouveaux publics.

Nos clients protègent (à juste titre) leurs propres adresses IP, nous voulons donc les traiter avec le respect qu’ils méritent.

L’un des titres les plus connus sur lesquels D3T a travaillé est Shenmue I et II

Comment créez-vous une expérience de jeu remarquable et mémorable ?

Vous devez établir un lien émotionnel entre les joueurs et le jeu. C’est de là que viennent tous les moments les plus emblématiques et les plus mémorables du jeu vidéo.

En parlant avec notre chef de l’ingénierie Phil Owen l’autre jour – il aime tous les jeux de style Dark Souls – nous avons discuté d’un mécanisme nouvellement populaire dans lequel la familiarité avec une arme la rend plus efficace. C’est une idée fantastique qui démontre que les développeurs ont profondément réfléchi à la manière de présenter au joueur des choix significatifs et de récompenser son dévouement.

Les joueurs développent une connexion plus significative à un jeu s’ils peuvent mieux ressentir leur impact sur ce monde

Comme les jeux deviennent de plus en plus puissants, je pense qu’avoir ce genre d’influence sur l’environnement et les objets est important. Les joueurs développent une connexion plus significative avec un jeu s’ils peuvent mieux ressentir leur impact sur ce monde, se propageant autour de l’avatar de la manière la plus subtile.

Cette prise de conscience de la façon dont le joueur agit dans le monde et, à son tour, de la façon dont le monde réagit au joueur est vraiment importante.

Comment un game designer peut-il améliorer et former ses compétences ?

Démontez un mécanicien et expliquez-lui son fonctionnement. Les concepteurs de D3T sont souvent invités à inverser mentalement la mécanique d’un jeu qu’ils connaissent bien.

Si vous pouvez démontrer pourquoi une mécanique est faite, plutôt que le résultat final, cela montre que vous avez l’état d’esprit d’un designer.

Existe-t-il des tendances ou des technologies dont les concepteurs devraient être conscients ?

Unreal Engine est la technologie que les concepteurs doivent surveiller en ce moment, en particulier après leur récente démo technologique sur la PS5.

Les rendus en temps réel peuvent nous aider à atteindre des niveaux de détail et d’interactivité qui n’étaient tout simplement pas possibles auparavant. Une grande partie de notre travail chez D3T a tendance à utiliser Unreal Engine ces jours-ci, bien que nous utilisions également Unity.

Ensuite, bien sûr, il y a les logiciels Maya et 3ds Max, et même Photoshop, qui aident vraiment à formuler et à illustrer visuellement des idées.

Hal Sandbach est responsable de la conception chez D3T, le studio de co-développement fournissant des services de travail à la location aux clients de jeux vidéo AAA, dans le cadre de Keywords Studios.

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