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Un membre de Game Workers Unite International accusé de “comportement d’exclusion et d’intimidation”

Un membre de Game Workers Unite International accusé de “comportement d’exclusion et d’intimidation”

Mise à jour: Un représentant de Game Workers Unite UK a confirmé GamesIndustry.biz que Marijam Didžgalvyte ne fait plus partie du groupe International.

Le porte-parole a déclaré qu’il existe un “processus d’enquête et de prise de mesures sur les signalements faits contre nos membres et nous le faisons maintenant”.

Histoire originale : Le groupe de défense de l’industrie Game Workers Unite est appelé par l’un de ses propres chapitres à licencier un membre éminent de son équipe de direction.

GWU Seattle a publié une déclaration publique exigeant que GWU International retire Marijam Didžgalvyte pour son “comportement d’exclusion et d’intimidation”.

Le chapitre de Seattle critique également le groupe international pour avoir affirmé qu’il y avait “un processus de responsabilisation en place qui n’existe pas”.

La déclaration ne donne pas de détails sur les incidents qui ont suscité ces demandes, mais dans sa propre déclaration, Didžgalvyte pense que cela découle d’un désaccord entre elle-même et le développeur de Lionkiller, Sisi Jiang, l’année dernière.

Selon cette dernière déclaration, Jiang a proposé que Game Workers Unite fasse davantage pour lutter contre la suprématie blanche et Didžgalvyte a suggéré que cela soit géré par les chapitres locaux plutôt que par le groupe international. Elle craignait que le problème ne fasse apparaître le groupe trop concentré sur les “trucs occidentaux”.

Elle dit avoir réalisé plus tard que son comportement aurait pu sembler dédaigneux et s’est excusée auprès de Jiang, bien qu’elle n’ait pas reçu de réponse.

de Jiang propres commentaires sur la question dit Didžgalvyte “m’a personnellement dit qu’ils ne voulaient pas aliéner les développeurs de jeux en condamnant le racisme.”

Ils ajoutent qu’ils ne sont pas ouverts à la discussion sur l’incident “alors que le compte principal n’a pas encore retweeté ne serait-ce qu’un seul fonds de caution” dans le cadre de son soutien aux manifestants dans la situation actuelle aux États-Unis.

“Je comprends pourquoi nous nous plongeons tous dans GWU, mais les développeurs blancs doivent réfléchir aux raisons pour lesquelles l’organisation était si défectueuse”, ont-ils écrit. “Parce que le développement de jeux est majoritairement blanc. Il y a plus de développeurs LGBTQ que tous les Noirs [and] Développeurs Latinx COMBINÉS. Je vous garantis que la plupart des studios ont également les mêmes problèmes que GWU.

“GWU n’est pas une valeur aberrante. C’est un symptôme de l’industrie au sens large. Qu’allez-VOUS faire pour vous assurer que les développeurs noirs puissent survivre dans votre studio après avoir franchi la porte ? Qu’allez-vous faire quand ils seront harcelés ou discuté ?”

Dans sa déclaration, Didžgalvyte a écrit : “Je croyais vraiment que cette question spécifique était résolue. J’ai prononcé trois phrases maladroites lors d’une réunion qui ne clôturaient pas la discussion, mais essayaient simplement de la repenser, je me suis immédiatement senti mal à ce sujet, j’y ai répondu et s’est tout de suite excusé auprès de Sisi.

“J’ai demandé de bonne foi qu’il s’agissait essentiellement d’une mauvaise communication et j’étais prêt à publier tout fil de discussion qui serait éventuellement créé. Je ne contrecarrerais jamais aucun message antiraciste provenant de GWU International.”

Tweets de divers membres de l’industrie au cours des derniers jours – y compris un fil de discussion de l’écrivain de 80 jours Meg Jayanth, où Didžgalvyte a d’abord publié sa déclaration – suggèrent que cela est lié à un modèle de comportement plus large plutôt qu’à un incident unique.

La déclaration de GWU Seattle exige que Didžgalvyte soit “retirée de sa position d’influence, du contrôle du compte Twitter @GameWorkers et retirée de l’organisation internationale”.

Il affirme que ses propres déclarations sur le fait de “s’éloigner” du groupe et le silence général de GWU sur la question sont “loin d’être suffisants”.

Le chapitre souhaite que le groupe international s’excuse publiquement auprès de tous les membres qui ont été “blessés et harcelés” par Didžgalvyte, et approuve la création d’un comité anti-racisme pour faire face à la situation.

GWU Seattle a exigé une réponse avant 21 heures HNE le 7 juin et demande à tous les autres chapitres de soutenir ses appels à une réforme plus large de l’organisation.

“Ces solutions ne sont pas complètes mais ce sont des actions qui doivent être prises maintenant, plus de travail doit être fait dans un avenir immédiat pour corriger le racisme endémique latent présent dans toute l’organisation”, a écrit le groupe.

Certains chapitres, comme GWU Détroit et GWU Argentine, ont déjà partagé la déclaration ou déclaré publiquement leur soutien. D’autres, comme GWU Royaume-Unireconnaître les plaintes contre Didžgalvyte et assurer aux membres que celles-ci sont prises au sérieux.

Un jour avant que le chapitre de Seattle ne publie sa déclaration, le compte Twitter de GameWorkers a mentionné la création de un comité antiracisme composé uniquement de personnes de couleur.

D’autres chapitres, dont le groupe de Los Angelesont reconnu les allégations de racisme au sein de GWU et se sont engagés à l’éradiquer.

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