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Un mot d’un acolyte de Destiny 2 | Pourquoi j’aime

Un mot d’un acolyte de Destiny 2

Why I Love est une série d’éditoriaux invités sur GamesIndustry.biz destinés à montrer comment les développeurs de jeux apprécient le travail de chacun. Cette entrée a été apportée par Michael Schade, PDG de Rockfish Games, le studio derrière Everspace 2, qui sera lancé dans Steam Early Access le mois prochain.

Aujourd’hui, j’aimerais remercier chaleureusement l’équipe de Bungie pour Destiny 2 : Beyond Light ! Même si notre ligne de frappe “non officielle” pour Everspace 2 est “imaginez que Freelancer et Diablo ont eu un enfant amoureux”, Destiny 2 nous a inspirés à bien des égards en créant un jeu de tir de science-fiction de premier ordre et rapide avec des chasseurs stellaires.

Ainsi, alors que j’ai commencé à regarder le titre en tant que professionnel pour apprendre de l’excellent art et de la conception du monde de Bungie, ainsi que de leurs mécanismes de tir de looter à toute épreuve, il ne m’a pas fallu longtemps pour devenir un énorme fan de D2.

De gauche à droite, le directeur créatif de Rockfish Uwe Wütherich, Schade et le directeur artistique de Bungie Jason Sussman au Reboot Blue 2019

J’ai entendu parler de Destiny lorsqu’il a été annoncé en 2014, mais j’étais occupé à redémarrer Rockfish Games en tant que nouveau studio de jeux sur PC et console et à m’assurer que notre premier Kickstarter réussissait. Je suis revenu pour donner une chance à Destiny 2 lorsque le jeu de base est devenu gratuit pour les membres PlayStation + sur PS4 et a été immédiatement accroché, continuant à jouer à la frénésie à chaque DLC et à terminer tout le contenu de deux passes de saison.

“Depuis que j’ai joué les trois extensions à peu près toutes en même temps, il était évident pour moi à quel point Forsaken était un bond en avant en termes de contenu d’histoire et de butin, mais aussi de conception du monde et de narration”

Après avoir rattrapé l’histoire du développement de Destiny en tant que franchise, j’ai réalisé que j’avais choisi par coïncidence un bon moment pour jouer car Bungie avait manifestement travaillé dur pour répondre à toutes sortes de critiques et l’avait éliminé du parc avec Forsaken. Depuis que j’ai joué les trois extensions à peu près toutes en même temps, il était évident pour moi à quel point Forsaken était un bond en avant en termes de contenu d’histoire et de butin, mais aussi de conception du monde et de narration.

Je suis récemment revenu dans Destiny 2 pour préparer le lancement de Beyond Light, qui n’a pas du tout déçu. Le nouveau DLC de Bungie est une extension majeure absolument époustouflante pour un jeu de tir de science-fiction déjà très réussi. Je me suis beaucoup amusé chaque jour depuis sa sortie, et je suis vraiment impressionné par la fluidité du lancement. Sur ma fidèle PS4 Pro, Europa et Cosmodrome font de Destiny 2 un nouveau jeu, et je prends constamment des captures d’écran pour les partager avec nos concepteurs de niveau et notre équipe artistique pour m’inspirer. La couleur et l’éclairage de Bungie, la conception du monde et le sens de l’échelle sont parmi les meilleurs de toute l’industrie du jeu vidéo, et il y a tellement de choses à apprendre. Et oui, cette bande-son épique, la chair de poule partout…

Je veux dire, regardez ces captures d’écran que j’ai prises sur PS4 ! Même s’il y a moins de détails par rapport à Destiny 2 sur PC, c’est comme jouer à un jeu de tir de science-fiction avec des “shaders de peinture conceptuelle” activés (ce qui pourrait en fait devenir une chose pour activer le lancer de rayons pour maintenir des fréquences d’images élevées tout en profitant d’un éclairage amélioré même sur du matériel moins puissant, mais je m’égare).

Remarquez les glaçons horizontaux sur ces structures cubiques comme une indication subtile qu’Europe est un endroit avec des conditions météorologiques difficiles, encore un autre grand nouvel effet visuel qui a également un impact sur le gameplay. Lorsqu’un blizzard de neige éclate soudainement dans Beyond Light, vous pouvez à peine voir le pistolet dans votre main ! Vous perdez facilement l’orientation et commencez simplement à tirer en panique dans la direction de “où se trouve le rouge”. En parlant de rouge, la diffusion souterraine est l’une des meilleures que j’ai vues dans les jeux vidéo jusqu’à présent, et je me demande vraiment à quoi servent les morceaux brillants sous la glace …

Du point de vue de la narration environnementale, il se passe beaucoup de choses ici. Vous remarquerez d’abord que nous sommes dans une caverne, indiquant qu’il pourrait y avoir plus à découvrir sous les plans glacés d’Europe ; deuxièmement, des structures massives avec des détails familiers comme des mains courantes, etc. illustrent la taille de cet endroit ; troisièmement, le signe en bas à droite taquine un secteur perdu dans les environs, vous encourageant à explorer davantage la région ; De plus, voir des structures encore plus grandes en arrière-plan permet au joueur de visualiser que cette caverne est connectée au monde ouvert, créant l’illusion d’un monde de jeu persistant même au-delà de la zone jouable.

Félicitations à l’équipe d’éclairage de Bungie. Je n’ai pas de mots pour dire à quel point cela a l’air génial, et c’est encore plus impressionnant sur un grand téléviseur avec HDR activé.

Certes, avoir une planète de glace dans un jeu spatial est un choix évident car vous pouvez moins vous soucier de l’ajout de flore et de faune, ce qui peut faire grimper les coûts de développement. Surtout si elles sont fabriquées à la main alors qu’une approche 100% proc-gen ne tient jamais vraiment la promesse d’un écosystème vivant et respirant à l’échelle de la planète. En parlant d’écosystèmes qui époustouflent, éloignons-nous des cavernes gelées d’Europe pour jeter un coup d’œil à Nessus comme un exemple fantastique de la façon dont l’équipe a créé l’illusion d’une planète entière recouverte d’un mélange de flore luxuriante et hallucinante, haute- terraformation technologique.

Un excellent exemple de moins, c’est plus : Nessus présente un biome planétaire époustouflant, basé sur un mélange extraordinaire de peut-être quelques dizaines de beaux accessoires organiques dans des couleurs chaudes et hautement saturées en combinaison avec des formes géométriques très distinctives mettant en vedette la science-fiction emblématique. matériaux techniques de surface dure. Ceci, ainsi que beaucoup plus de verticalité du monde du jeu que toute autre planète dans Destiny 2, définit l’identité visuelle unique de la planète. Nessus est conçu avec tant de soin et de force que la zone jouable donne l’impression incroyable d’être sur une planète bizarre pleine de mystère au-delà de ce que vous pouvez explorer.

Notez comment les structures Vex ajoutent du contraste grâce à l’attrait de la surface dure, les formes géométriques et les détails de science-fiction font ressortir la belle nature luxuriante de Nessus ; vous pouvez immédiatement dire que de grandes choses se passent, ce qui vous rend curieux d’en savoir plus.

Si Nessus n’était pas assez bizarre à la surface, plus tard au cours de la campagne principale vanille Destiny 2, vous plongez dans un monde souterrain fascinant rempli de puzzles de plateforme difficiles entre des objets instables et décalés dans le temps dans l’un des paramètres les plus étranges que j’ai vu dans un jeu vidéo (si vous ne voulez pas en faire l’expérience par vous-même, allez regarder ça). La quête autour de la sauvegarde d’un personnage secondaire bien-aimé piégé dans une boucle temporelle sans fin, dirigée par l’un des meilleurs donneurs de quêtes d’IA dont je me souvienne, ayant des plaisanteries complètement hilarantes avec votre compagnon Ghost et la personne à sauver, ne me semblait rien ‘ai joué dans Destiny jusqu’à présent ou dans tout autre jeu de tir ; encore un autre grand moment où j’ai pensé, “Mec, c’est VRAIMENT bien, je ne peux pas arrêter de jouer !”

Je pourrais parler pendant des heures de l’excellence de Bungie en matière d’art et de conception du monde ainsi que de narration – la mission d’histoire dans la prison des anciens est l’endroit où Destiny 2 tire à plein régime comme un film d’action à gros budget, sauf que vous êtes directement dans l’action vous-même – mais parlons de gameplay. Il est largement dit que le jeu de tir dans Destiny 2 est l’un des meilleurs du genre FPS, donc pas besoin de s’étendre là-dessus. Ce qui m’a surpris, c’est à quel point les missions solo, les secteurs perdus, les événements publics et les grèves se mélangent.

Au début, je me fichais de jouer avec d’autres Gardiens, surtout en tant que n00b pas trop fou de me mettre dans l’embarras en tant que tel. Ensuite, je me suis retrouvé distrait par des événements publics à l’EDZ et j’ai nettoyé les secteurs perdus plutôt que de progresser dans la campagne principale. Interagir avec d’autres joueurs lors de ces petits événements m’a aidé à me sentir suffisamment à l’aise pour passer à autre chose et même commencer à essayer des frappes, ce qui a donné aux nouveaux joueurs, comme moi à l’époque, un excellent moyen d’avoir un avant-goût du gameplay de fin de partie.

J’ai vraiment creusé chaque battement de la campagne principale et de nombreuses quêtes secondaires dans Warmind, Forsaken et Beyond Light. La conception et le développement des personnages de l’histoire se sont améliorés à chaque extension. Même le doublage des personnages secondaires est de premier ordre, avec des lignes hilarantes qui ne vieillissent jamais même après avoir terminé un événement public ou une grève sans compter.

“Même après plus de 120 heures dans Beyond Light, actuellement assis au rang 65 du Season Pass, je n’ai pas tout débloqué”

Contrairement à certaines premières critiques sur Beyond Light ne présentant pas suffisamment de nouveau contenu et la campagne principale étant trop courte, je continue à profiter de mon temps avec le jeu. Bungie s’est appuyé sur des traditions profondes et établies et sur plus de 100 heures de contenu d’histoire, ramenant des personnages bien-aimés et rafraîchissant certains anciens contenus. Bien que nous ayons vu de nombreux actifs réutilisés et reskinnés, ce qui a été livré était tout simplement amusant. Même après plus de 120 heures dans Beyond Light, actuellement assis au rang 65 du pass de saison, je n’ai pas tout débloqué.

De même, bien que de nombreux légendaires très appréciés aient été supprimés, ce qui a ennuyé pas mal de joueurs vétérans, il est parfaitement logique que toute extension de RPG riche en butin retire son équipement lorsqu’un module complémentaire MMO majeur tombe. J’avais joué au LOTRO pendant environ cinq ans, donc j’étais habitué au fait qu’à chaque ajout, tout mon équipement devenait inutilisable. Dans Destiny 2 cependant, le démontage d’anciens équipements pour obtenir des ressources indispensables afin d’infuser un nouveau butin avec des niveaux de puissance plus élevés donnait l’impression que tout ce que j’avais fait contribuait à mon expérience actuelle. En fait, j’aime vraiment être «forcé» de rechercher de nouveaux équipements et d’essayer de nouveaux chargements tout en conservant mes précieux exotiques et mes catalyseurs complets pour cet élan supplémentaire.

Stasis, la nouvelle super capacité, est un autre ajout intelligent. Ce n’est pas simplement une autre capacité de classe glacée qui prépare les ennemis à en finir avec une autre arme comme on le voit dans d’autres jeux. Parce qu’il a un énorme rayon AoE et étourdit également les boss, Stasis change considérablement la façon dont les Supers sont utilisés efficacement pour les attaques à longue portée et de mêlée, ainsi que l’ajout d’options pour le contrôle des foules ou le DPS maximum sur une seule cible en fonction de votre objectif principal ; cela rend Stasis beaucoup plus tactique que toute autre super capacité à long temps de recharge dans le jeu, en particulier pendant les frappes où il est plus efficace pour les Gardiens de déclencher leur Stasis consécutivement.

Cela ne fait pas de mal que Stasis ait l’air et le son absolument époustouflants et ait même un composant de plate-forme car vous pouvez lancer de la glace sur n’importe quelle (!) Surface et l’utiliser pour atteindre de nouveaux sommets et attaquer les ennemis d’où on s’y attend le moins. Si Stasis, avec son arbre de compétences encore plus profond, n’apporte pas un mécanisme de jeu de base fondamentalement nouveau à la table pour toutes les classes de Destiny 2, je ne sais pas ce que c’est.

Même après plus de 120 heures, j’ai à peine effleuré la surface du déverrouillage des aspects 2×4 et des fragments 2×14 pour ajuster davantage Stasis à mon style de jeu préféré.

Moins importants que Stasis, mais approfondis dans l’artisanat, les tout nouveaux Wrathborn Hunts sont un autre excellent mécanisme de gameplay qui mérite d’être analysé du point de vue du concepteur de jeux. Bungie a introduit des chances de chute de butin légendaire avec le Prismatic Caster dans la saison 11, permettant aux Gardiens d’augmenter progressivement leurs chances d’obtenir une arme ou une pièce d’armure spécifique en complétant des primes et en cultivant des engrammes spéciaux dans n’importe quelle activité mondiale. Wrathborn Hunts pousse ce concept encore plus loin, maintenant non seulement vous pouvez choisir un objet que vous désirez dans un certain pool, mais vous pouvez même investir pour maximiser vos chances d’obtenir un “god roll” en broyant des ressources spéciales, qui peuvent être gagnées à nouveau grâce à des primes mais également tomber au hasard de n’importe quel événement.

Vous pouvez débloquer plusieurs améliorations pour augmenter le nombre de chasses par semaine que vous pouvez faire, recevoir des récompenses de pointe et plus encore en remplissant des primes répétables

Puisqu’il s’agit d’un mécanisme super puissant pour obtenir presque exactement l’objet de butin que vous voulez, vous devez sauter à travers quelques cerceaux avant que cette douce arme ou pièce d’armure ne tombe avec vos statistiques préférées (voici comment cela fonctionne) ; Au début, j’étais complètement submergé, puis ça a cliqué pour moi : Bungie a trouvé un moyen de faire en sorte que chaque étape du processus vaille votre temps en combinant chaque tâche avec un choix d’autres activités comme terminer des primes, des grèves, des gambits et des matchs de creuset.

Le joueur en moi pense : “Cool, peu importe ce que je fais dans Beyond Light, ce sera toujours amusant et me rapprochera de mon prochain objectif (obtenir ce butin spécial, augmenter mon niveau de puissance ; débloquer le prochain classement du pass de saison, etc.)!” Du point de vue de la conception de jeux / commerciale, je pense : “Quelle manière brillante de stimuler l’engagement des joueurs en introduisant une nouvelle incitation convaincante à jouer à différentes parties du jeu et à récompenser les Gardiens pour avoir joué ensemble.”

Bravo à tout le monde chez Bungie ! Si jamais nous devions envisager de créer un jeu de tir spatial en ligne, je pourrais vous envoyer un e-mail. Mais d’abord, je dois augmenter mon niveau de puissance ; entendu dire que le nouveau raid dans Beyond Light est absolument dingue…

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