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Une année d’efforts de Riot en matière de diversité et d’inclusivité signifie qu’elle emploie désormais 1 % de femmes en plus

Une année d’efforts de Riot en matière de diversité et d’inclusivité signifie qu’elle emploie désormais 1 % de femmes en plus
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Riot Games, le développeur derrière League of Legends, a publié un rapport sur ses efforts pour améliorer la diversité et l’inclusivité de sa main-d’œuvre à la suite d’un exposé de 2018 sur sa culture de travail toxique.

Un récent article de blog a décrit 2019 comme une “année fondamentale” dans ses efforts pour diversifier son personnel, mais reconnaît qu’il reste encore du travail à faire.

Le message présentait un long rapport sur les mesures que Riot a prises pour améliorer ses processus d’embauche, ainsi que la conduite des employés établis, et a montré une légère augmentation dans deux domaines clés.

Dans l’ensemble, le nombre de femmes travaillant chez Riot dans le monde a augmenté de 1 %, représentant 22 % de l’ensemble du personnel à la fin de 2019.

Pendant ce temps, les minorités sous-représentées chez Riot US représentaient 9% de la main-d’œuvre, également en hausse de 1%. Riot définit les minorités sous-représentées comme étant noires ou africaines américaines, amérindiennes ou autochtones d’Alaska, ainsi que des personnes d’origine hispanique, latine ou espagnole.

Une analyse plus approfondie des deux graphiques offre un meilleur aperçu de cette croissance.

Les femmes représentaient 21 % de tous les dirigeants des opérations mondiales de Riot à la fin de l’année dernière et 19 % de tous les managers, en hausse de 1 % par rapport à 2018. Il n’y a pas de données sur le nombre de femmes dirigeantes il y a deux ans.

Le nombre de femmes parmi les nouvelles embauches est passé de 27 % à 31 %.

Dans la branche américaine de Riot, les minorités sous-représentées représentaient 9 % des dirigeants à la fin de 2019 – encore une fois, aucune donnée disponible pour 2018 – et 9 % des managers, contre 8 % auparavant. Le pourcentage de nouvelles embauches a doublé, passant de 6 % à 12 %.

Ailleurs dans le message, la société rapporte que plus de la moitié de ses embauches au niveau des directeurs ont amélioré la diversité du studio, l’équipe de direction étant désormais composée de 27% de femmes et de 18% de minorités sous-représentées.

Cependant, Riot note “nous avons encore des progrès à faire”.

Les résultats d’une récente enquête mondiale auprès de son personnel ont montré “qu’il existe encore des lacunes pour certaines populations en ce qui concerne nos efforts d’inclusion”, sur lesquels l’entreprise prévoit de travailler.

Les priorités pour 2020 comprennent des plans d’action pour la diversité et l’inclusivité de chaque membre de l’équipe de direction, davantage de travail sur l’amélioration de ses processus de recrutement et l’introduction d’une initiative Women@Riot pour “développer, retenir et engager les femmes leaders”. Plus de détails sur ce dernier sont attendus prochainement.

Riot a également mentionné qu’il continuera à se défendre contre le recours collectif auquel il est confronté de la part d’anciens employés. La société affirme avoir finalisé une proposition de règlement à la fin de l’année dernière.

En janvier, cette affaire s’est heurtée à un autre obstacle alors que le ministère de l’Emploi équitable et du Logement a suggéré que le studio essayait de minimiser le montant qu’il devrait payer en s’entendant avec l’avocat du plaignant – ce que Riot a nié.

Les efforts accrus de Riot Games en matière de diversité et d’inclusivité ont été suscités par un exposé de Kotaku en 2018 sur une culture interne dominée par les hommes qui a ouvert le personnel féminin aux abus et au harcèlement.

À l’époque, Riot a insisté sur le fait qu’il avait une “politique de tolérance zéro en matière de discrimination, de harcèlement, de représailles, d’intimidation et de toxicité” et s’est engagé à améliorer la culture de l’entreprise. Un an plus tard, Riot et Kotaku ont signalé que les choses s’amélioraient.

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