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Une autre interview Eden × Chrono Cross; Le directeur du jeu discute du prochain crossover

Une autre interview Eden × Chrono Cross; Le directeur du jeu discute du prochain crossover
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Suite à l’annonce d’aujourd’hui du crossover “Complex Dream” entre Another Eden: The Cat Beyond Time and Space et le légendaire JRPG Chrono Cross, les fans ont probablement pas mal de questions.

Pour répondre à certaines d’entre elles, Twinfinite a discuté avec le directeur du jeu Another Eden, Daisuke Takeshima, qui a parlé de ce à quoi nous pouvons nous attendre et de Wright Flyer Studios qui travaille sur une IP si appréciée.

Giuseppe : Pouvez-vous expliquer comment Complex Dream est né ? Qui a eu l’idée et comment s’est-elle concrétisée ?

Daisuke Takeshima : Nous recevons depuis longtemps des demandes de crossover de la série Chrono de la part des fans d’Another Eden. Au sein de l’équipe de développement, nous avions également discuté depuis la sortie de ce que ce serait formidable si nous pouvions travailler sur quelque chose avec la série Chrono. Nous avons pu avoir la bénédiction de Square Enix pour ce crossover qui a fait de notre rêve une réalité.

L’histoire est écrite par Masato Kato et la musique a été créée par Procyon Studio dirigé par Yasunori Mitsuda. Nobuteru Yuuki, qui a conçu les personnages originaux de Chrono Cross, a supervisé l’œuvre d’art. Nous pensons que ces éléments ont contribué à un contenu crossover qui satisferait les fans.

Giuseppe : Nous avons entendu dire que Complex Dream inclura de nouvelles mécaniques. Pourriez-vous fournir un aperçu?

Daisuke Takeshima : Vous avez raison! Nous avons ajouté de nombreuses mécaniques et fonctionnalités pour ce crossover.

Le premier est “New Game+”. Cette mécanique n’existait pas dans Another Eden auparavant, et il n’y avait aucun contenu qui diverge selon le choix des joueurs. Mais nous avons pensé qu’un élément central de Chrono Cross est que le choix des joueurs affecte quels personnages deviennent des alliés et ce que le joueur expérimente. Nous savions que cela était indispensable au crossover, nous avons donc décidé de le mettre en œuvre.

En raison de ce mécanisme, cette histoire croisée a un point de divergence où le joueur doit choisir un personnage. Outre cette divergence majeure, il y a des éléments qui apparaissent après le deuxième tour de jeu, tels que les sous-événements dans la ville et plus encore, j’aimerais donc que les joueurs essaient d’y jouer plusieurs fois.

En ce qui concerne les mécanismes de combat, nous avons ajouté des « éléments » et des « effets de terrain ». Ceux qui ont joué à Chrono Cross connaissent bien les éléments, qui peuvent être équipés sur des personnages pour personnaliser les capacités utilisées au combat. En jouant à l’histoire croisée “Complex Dream”, les joueurs peuvent les obtenir et les équiper sur Serge, Kid et Harle. J’aimerais que les joueurs expérimentent en essayant différentes combinaisons pour l’aventure.

Les effets de champ sont également inspirés de la mécanique Chrono Cross, où l’élément sur le champ de bataille change en fonction de l’élément de capacité utilisé au combat. Ceci est limité aux paramètres de zone dans l’histoire de croisement, mais c’est quelque chose qui peut être utilisé stratégiquement avec Elements.

Le système de base d’un autre Eden est différent de Chrono Cross, bien sûr, mais nous avons développé le crossover afin que l’expérience Chrono Cross que les joueurs ont eue soit maintenue, tout en restant fidèle à Another Eden.

Nous avons implémenté de nombreux autres œufs de Pâques et j’aimerais inviter tout le monde à jouer et à découvrir Complex Dream.

Giuseppe : Qu’est-ce que ça fait de travailler avec Masato Kato lui-même sur une franchise aussi appréciée que Chrono ?

Daisuke Takeshima : J’ai rencontré Kato-san pour la première fois lorsque j’ai rejoint l’équipe avant la sortie d’Another Eden. Je me souviens avoir été choqué d’avoir l’opportunité de travailler avec quelqu’un qui a eu un si grand impact sur la série Chrono.

J’adore Chrono Trigger et Chrono Cross, et je les ai joués à leur sortie initiale, mais quand j’étais plus jeune, je ne pensais pas beaucoup à qui était derrière eux. J’ai réessayé de jouer à Chrono Cross lorsque ce projet de croisement a été éclairé, et c’est à ce moment-là que j’ai senti que les histoires et les lignes étaient très uniques au style de Kato-san. C’était un sentiment étrange et accablant – j’allais créer un croisement avec la personne même qui avait créé ce jeu, et mes souvenirs et ma situation actuelle se chevauchaient.

Je me suis senti chanceux et aussi sous pression pendant le développement. Avec le recul, alors que c’était beaucoup de travail, nous nous sommes amusés à développer le contenu. Bien sûr, je ne peux pas baisser ma garde puisque nous travaillons toujours sur les touches finales (rires).

Giuseppe : Cela semble beaucoup plus impliqué que la collaboration habituelle que vous voyez dans les jeux gratuits. Vous avez l’impression que c’est une opportunité unique, ou vous souhaitez continuer sur cette voie ?

Daisuke Takeshima : Dans Another Eden, un crossover impliqué comme Complex Dream n’est en fait pas unique. Dans les croisements précédents avec Persona 5 Royale et les séries Tales of, nous avons mis le même respect dans le contenu et ajouté des fonctionnalités uniques à chaque crossover, dont je suis extrêmement fier.

Ceux-ci sont toujours disponibles pour jouer dans Another Eden, j’aimerais donc que les lecteurs l’essaient.

Je sens aussi que nous allons continuer dans cette voie, mais aussi faire de nouveaux efforts en cours de route. L’un des slogans que nous avons ici chez Wright Flyer Studios est d’offrir de nouvelles surprises au monde.

Giuseppe : Y a-t-il eu un défi en raison de la nature de la collaboration ?

Daisuke Takeshima : Il y a beaucoup de fans de Chrono Cross dans l’équipe, y compris moi-même, nous avions donc chacun des sentiments forts à propos d’ajouter ceci ou cela au contenu. Je pourrais dire que l’un des défis était que nous devions créer ce crossover comme une quête, disons sur le calendrier de développement, et maintenir des normes de qualité dont nous pouvons être fiers.

Il est également important que le crossover puisse être apprécié non seulement par les fans de Chrono Cross mais aussi par ceux qui ne connaissent pas le titre. Lorsque j’ai recueilli les commentaires de notre équipe pendant le développement, je me suis assuré de me concentrer également sur les commentaires de collègues qui n’avaient pas joué à Chrono Cross.

Giuseppe : Another Eden est maintenant dans sa cinquième année d’activité au Japon. Quelle est votre vision du jeu ?

Daisuke Takeshima : Une autre version mondiale d’Eden fêtera son troisième anniversaire en janvier prochain, et la version japonaise son cinquième anniversaire en avril. Je suis reconnaissant aux fans du monde entier qui ont soutenu la croissance d’Another Eden.

Parallèlement à l’histoire principale écrite par Masato Kato, nous aimerions continuer à publier du contenu permettant aux fans de découvrir en profondeur Another Eden. Nous aimerions également continuer à innover afin que les joueurs puissent profiter d’une variété d’expériences, comme ce crossover.

Nous travaillons actuellement sur « Mythos », un contenu de série longue. Vous pouvez maintenant choisir Another Eden en tant que nouveau joueur et jouer à tout moment à tout le contenu publié jusqu’à présent. J’aimerais inviter les lecteurs à l’essayer d’abord et à attendre avec impatience ce qui les attend.

Giuseppe : Avec Wright Flyer Studios qui se lance également dans Heaven Burns Red, comment se déroule le travail au studio ? Soit dit en passant, savez-vous s’il y a un plan pour amener cela à l’ouest également?

Daisuke Takeshima : Merci d’avoir posé des questions sur Heaven Burns Red. Nous avons également reçu des retours positifs au Japon et je suis inspiré par le travail de mes collègues. Je ne fais pas partie de l’équipe de développement, donc je ne peux pas parler en leur nom concernant les plans de sortie ou les plans à l’étranger, mais je vais certainement leur faire savoir qu’il y a eu un intérêt.

Giuseppe : Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur Complex Dream ou le futur d’Another Eden ?

Daisuke Takeshima : Another Eden a été développé comme un jeu solo qui vise à reproduire les « RPG d’aventure » ​​auxquels nous jouions quand nous étions enfants, lorsque nous étions immergés dans des mondes fantastiques lointains. Nous continuerons à innover, mais je suis sûr que nos convictions fondamentales resteront vraies.

Si des fans de la série Chrono ou du JRPG découvraient notre jeu en découvrant Complex Dream, je serais très chanceux s’ils pouvaient jouer à Another Eden et s’aventurer dans un conte à travers le temps et l’espace avec Aldo.

L’équipe et moi continuerons à faire de notre mieux pour créer un monde d’aventures épiques.

Si vous n’êtes pas familier avec Another Eden, il s’agit d’un JRPG gratuit publié à l’origine dans l’ouest pour iOS et Android en 2019, puis sur Steam cette année. Il est réalisé par Masato Kato de Chrono Trigger et comprend également de la musique de Yasunori Mitsuda.

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