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Une étude met en évidence les écarts entre les sexes dans les préférences de jeu

Une étude met en évidence les écarts entre les sexes dans les préférences de jeu
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Même si l’industrie aime dire que tout le monde est un joueur, une enquête récente du NP Strategy Group montre qu’une partie relativement petite s’identifie réellement comme telle.

NP Strategy Group a publié son rapport State of Play, basé sur une enquête menée à la fin de l’année dernière auprès de 3 003 répondants américains. Parmi ceux-ci, un peu moins de 38 % (1 147) ont déclaré jouer à des jeux vidéo pendant 30 minutes ou plus par semaine – le seuil du groupe pour classer quelqu’un comme joueur.

Cependant, la plupart des personnes classées comme joueurs ont déclaré qu’elles ne s’identifieraient pas en tant que joueurs, avec seulement 42% d’accord avec l’étiquette.

NP a examiné ces réponses réparties par sexe et a découvert que les femmes étaient beaucoup moins susceptibles d’adopter le terme : seulement 25 % des femmes qui jouaient au moins 30 minutes par semaine se considéraient comme des joueuses, contre 55 % des hommes. Les répondants avaient également la possibilité de déclarer leur sexe comme non binaire, autre ou « préfère se décrire », mais aucun n’a choisi ces champs.

Ce n’était pas le seul écart frappant dans les réponses au sondage entre les hommes et les femmes. Les hommes représentaient 56 % des personnes classées par NP comme joueurs de jeux, et ce chiffre est passé à 60 % lorsque les répondants qui ont déclaré ne jouer qu’à des jeux mobiles ont été supprimés. Mais parmi ces joueurs mobiles exclusifs, 71 % étaient des femmes.

Les smartphones étaient la plate-forme la plus courante pour les joueurs de jeux, avec 64 % d’entre eux qui les utilisaient, mais ils n’étaient pas nécessairement le premier choix de plate-forme pour toutes ces personnes.

Les consoles de jeux étaient l’appareil préféré le plus souvent cité, nommé par 43 % des répondants. Les smartphones venaient ensuite en tête en tant que plate-forme préférée pour 24 % des personnes, suivis des ordinateurs de bureau (14 %), des ordinateurs portables (9 %) et des tablettes (9 %).

Il y avait également des différences significatives entre les sexes, les femmes étant plus de deux fois plus susceptibles de préférer les smartphones (43 % de la plate-forme préférée des femmes contre seulement 18 % des hommes) et trois fois plus susceptibles de préférer les tablettes (15 % à 5 %). .

D’autre part, les hommes étaient plus de deux fois plus susceptibles d’avoir des ordinateurs de bureau comme appareil préféré que les femmes (18 % à 7 %), et significativement plus susceptibles de préférer les consoles (48 % à 35 %).

Les femmes et les hommes ont montré des goûts divergents dans les genres

Peut-être en accord avec les principaux modèles de revenus sur leurs plateformes préférées, les femmes étaient plus susceptibles de préférer les modèles commerciaux gratuits (41 % à 22 %) tandis que les hommes préféraient plus souvent payer le prix fort pour un jeu (44 % à 30 % ).

Dans une autre partie de l’enquête, les répondants ont reçu une série d’énoncés et on leur a demandé dans quelle mesure ils étaient d’accord avec eux. Alors que les femmes étaient moins susceptibles d’être fortement d’accord avec toutes les déclarations qui leur étaient présentées – souvent par des pourcentages à deux chiffres – deux déclarations avaient un accord fort similaire quel que soit le sexe.

Ces deux déclarations étaient “Je suis une créature d’habitude” (27 % des hommes sont tout à fait d’accord, contre 24 % des femmes) et “Je me soucie des problèmes qui affectent l’industrie du jeu vidéo, tels que le sexisme, les employés surmenés et les problèmes de monétisation. “, qui a obtenu 26 % d’accord fort chez les hommes et 22 % d’accord fort chez les femmes.

Les chiffres d’accord forts ont été complétés par l’énoncé « J’aime toujours explorer de nouvelles choses », qui a touché 35 % des hommes et 24 % des femmes.

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