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Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review – Bliss and Blight
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Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Review sur PS5

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars n’est pas vraiment un jeu de cartes – c’est un RPG avec une esthétique basée sur des cartes. Et tandis que la direction artistique accrocheuse et la campagne D&D attirent l’attention au début, Voice of Cards commence à perdre de la vigueur au cours de sa seconde moitié.

L’histoire n’en est pas une qui n’a pas été racontée auparavant. Il y a un dragon qui semble soudainement terroriser l’île de Bliss et l’île de Blight, et vous suivez un groupe d’aventuriers qui se réunissent pour l’arrêter après que la reine Nilla ait commencé la chasse. Vous incarnez Ash, voyageant avec une sorcière nommée Melanie et une étrange créature nommée Mar qui ressemble étrangement à un Quagsire de Pokemon.

Ash est un chasseur de primes qui est là pour l’argent avant tout, tandis que Melanie semble avoir une rancune personnelle contre le dragon, ainsi que tous les autres monstres. La fête grandira lentement au fur et à mesure que le voyage se poursuivra, ce qui ne fera qu’ajouter à l’humour, aux querelles et à la camaraderie.

Il existe de nombreux rythmes d’histoire familiers et prévisibles pour quiconque a déjà joué à quelques RPG, mais il y a aussi de véritables rebondissements et de petites surprises qui empêchent les choses de devenir obsolètes.

Malheureusement, au moment où ces points majeurs de l’intrigue arrivent, le voyage de chasse au dragon dépasse son accueil. Cela n’aide pas qu’il y ait un cas sérieux de “juste en parler” dans ce jeu qui peut devenir frustrant. Si certains personnages se disaient simplement ce qu’ils savaient ou ce qu’ils pensaient, beaucoup de conflits et d’errances sans but pourraient être évités.

La première chose que vous remarquerez à propos de Voice of Cards est que presque tout dans le monde est une carte, des personnages et de leurs attaques au terrain et aux menus. Le dévouement au motif de la carte est admirable et vous attirera instantanément. Les problèmes ne commencent à apparaître que lorsque l’intérêt pour le gadget commence à s’estomper.

Malgré cela, la musique, les signaux audio et l’excellent doublage du maître de jeu s’unissent pour donner vie à ce monde de cartes. Le Game Master peut être ludique, sérieux et informatif tout en offrant une performance expressive, ce qui est formidable car il est le seul doubleur du jeu.

Il est dommage que nous ne puissions pas entendre certains de ces personnages intrigants parler avec leurs propres personnalités distinctes. Ce serait bien d’entendre Ash se plaindre de ne pas partager son argent de récompense de chasse au dragon alors que Melanie le gronde, mais le maître du jeu fait malgré tout un excellent travail.

Lorsque le jeu vous montre que vous êtes dans un château animé ou une grotte humide, vous pouvez vraiment le ressentir et le croire, même s’il n’y a pas de véritable représentation 3D de l’environnement.

L’art détaillé sur chacune des cartes fait également des merveilles dans la peinture de visuels compréhensibles tandis que le narrateur fournit des représentations de personnages. Et si cela ne vous suffit pas, chaque carte que vous rencontrez est ajoutée à une collection qui peut être consultée avec des informations supplémentaires sur le personnage, le lieu ou l’objet représenté par la carte.

Cependant, je souhaite qu’il y ait un moyen plus rapide d’accéder à ce menu. Le jeu vous permet de savoir quand vous avez déverrouillé des détails supplémentaires sur l’histoire au dos d’une carte, donc ce serait bien s’il vous permettait simplement de lire ces nouvelles informations immédiatement – ​​ou au moins avait un raccourci pour y arriver plus rapidement. Les menus peuvent devenir un peu encombrants et maladroits à cause de tout le truc “tout est des cartes”. Attendre que les cartes se mélangent pour équiper une armure ou sauvegarder le jeu n’est pas vraiment idéal.

Heureusement, cette sensation de lourdeur n’entrave pas le combat. Les batailles commencent à partir de rencontres aléatoires et Voice of Cards dispose d’un système de combat au tour par tour qui se déroule sur un plateau de jeu. Il existe des compétences, des capacités et d’autres pouvoirs qui utilisent des dés et des gemmes au fur et à mesure que les attaques sont utilisées. Les gemmes sont dépensées pour utiliser des compétences plus fortes, et les compétences plus fortes nécessitent plus de gemmes à utiliser. Ils sont gagnés à chaque fois qu’un personnage entreprend une action, et 10 peuvent être détenus à la fois.

Il y a aussi un système d’éléments ici à prendre en compte lors d’un combat. Les six éléments de Voice of Cards sont le feu, l’eau, l’éclair, le vent, la lumière et l’obscurité. Les ennemis peuvent être faibles ou résistants à ces éléments, donc savoir quoi utiliser et quand l’utiliser vous donnera l’avantage au combat. Et comme le groupe ne peut se battre qu’en utilisant trois personnages à la fois avec quatre compétences chacun, il peut être difficile de couvrir toutes vos bases en matière de buff, de guérison et d’attaque.

Une autre caractéristique intéressante en matière de combat est l’apparition de Happenstance Cards, qui sont des cartes qui apparaissent au hasard en fonction de la situation dans laquelle se trouve le groupe. Ces cartes portent des effets qui peuvent modifier les statuts des personnages et fournir des buffs ou des nerfs aux alliés ou aux ennemis.

Les cartes Happenstance, les effets de statut et les faiblesses élémentaires améliorent tous les batailles de différentes manières en ajoutant une couche de stratégie. Cela dit, les combats peuvent devenir plus une corvée qu’autre chose lorsque vous vous frayez un chemin à travers quelques donjons fastidieux et sans inspiration en fin de partie tout en regardant les mêmes mouvements se produire à plusieurs reprises.

Les animations de cartes pour chaque attaque en combat sont appréciées, mais ce serait bien de pouvoir les ignorer en appuyant sur un bouton, ou au moins les accélérer comme dans Bravely Default, car les batailles aléatoires se produisent si souvent lorsque vous vous aventurez en dehors des villes. Regarder le plateau de jeu de combat se retirer ou se ranger lentement au début et à la fin de chaque rencontre vieillissait rapidement.

Plus de fissures dans Voice of Cards apparaîtront au fur et à mesure que le voyage progresse, et les petits problèmes vont au-delà du combat.

Il y a beaucoup de cartes qui se répètent, donc un certain nombre de PNJ moins importants se ressembleront, tout comme dans d’autres RPG. C’est seulement plus visible ici car ils sont tous disposés les uns à côté des autres avec exactement le même art de carte et il n’y a pas beaucoup de PNJ en général.

Par exemple, il est juste un peu étrange de voir autant de personnages humains ordinaires habitant une ville au milieu d’une forêt censée être pleine de Woodlanders (elfes AKA). Le problème est qu’il n’y a que deux cartes représentant des PNJ Woodlander – un homme, une femme. Donc, ironiquement, il n’y a tout simplement pas assez de cartes pour peupler un village elfique crédible.

Cependant, les dessins sont tous incroyables, du citadin le plus élémentaire à la reine Nilla elle-même. Cela vaut également pour l’art des monstres. Tout est mémorable et plein de personnalité. À tel point que j’achèterais un vrai jeu de ces cartes s’ils le rendaient disponible.

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars est sans aucun doute un RPG créatif et unique du point de vue de l’art et du design. Le sentiment de campagne D&D et le monde unique des cartes pourraient suffire à vous faire avancer alors que la crainte originale s’éteint.

Cependant, pour certains, cela peut ne pas suffire. Lorsque vous montez au cinquième étage d’un donjon en fin de partie tout en combattant bataille après bataille dans un environnement fade, il est difficile de rester engagé ou excité, même si c’est une expérience relativement courte dans l’ensemble.

Voice of Cards : Le rugissement du dragon de l’île

Réviseur : Ethan Anderson | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Art accrocheur et mémorable.
  • Le dévouement au motif de la carte rend le jeu unique.
  • Des rebondissements surprenants et efficaces.

Les inconvénients

  • Les donjons inintéressants en fin de partie sont une corvée.
  • Les batailles deviennent plus fastidieuses au fur et à mesure que le jeu progresse.

Date de sortie
28 octobre 2021

Développeur
Alim

Éditeur
Square Enix

Consoles
PC, PS4, Commutateur

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