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Voici les améliorations de la qualité de vie dans Skyward Sword HD

Voici les améliorations de la qualité de vie dans Skyward Sword HD

Skyward Sword HD, le remaster du jeu Legend of Zelda pour Wii, sortira sur Switch plus tard ce mois-ci. Aujourd’hui, nous en avons appris davantage sur les améliorations de la qualité de vie auxquelles nous pouvons nous attendre et qui rendront le gameplay plus fluide qu’il ne l’était dans la version originale de 2011.

Nintendo a publié une bande-annonce sur la qualité de vie présentant toutes ces améliorations. Vous pouvez donc faire défiler vers le bas pour regarder sous forme de vidéo ou continuer à lire pendant que nous détaillons les changements auxquels vous pouvez vous attendre.

Le premier changement de qualité de vie concerne le système d’aide de Fi, le compagnon de Link tout au long du jeu. Dans le jeu original, Fi interrompait souvent le joueur tout au long du jeu pour lui donner des indices sur ce qu’il fallait faire.

Cela a dérangé de nombreux joueurs qui ne voulaient pas d’un tel compagnon, il semble donc qu’au lieu que Fi offre automatiquement de l’aide, l’épée de Link brillera lorsqu’un indice sera disponible. Les joueurs peuvent ensuite appeler Fi pour demander un indice. Cela permettra aux joueurs d’explorer et de résoudre des énigmes à leur propre rythme et de ne recevoir de l’aide que lorsqu’ils en ont besoin.

La prochaine modification du jeu détaillée dans la bande-annonce concerne les options de commandes améliorées. Nous avions précédemment appris qu’en plus d’utiliser les commandes de mouvement Joy-Con pour utiliser les éléments de Link, les commandes de bouton traditionnelles seront également une option.

La bande-annonce montre comment cela fonctionnera avec une variété d’ennemis et d’objets; en bref, le stick analogique droit contrôlera les parties de mouvement du jeu, ce qui permettra aux joueurs de profiter du jeu en mode portable ou avec une manette pro.

Nintendo a partagé quelques autres améliorations de la qualité de vie à attendre dans le jeu, telles qu’une fréquence d’images améliorée pour un gameplay plus fluide, un dialogue accéléré pour faire défiler les zones de texte plus rapidement et des cinématiques désactivables.

Enfin, ils ont partagé un autre changement que de nombreux joueurs réclamaient : des informations simplifiées sur les objets.

Dans le jeu original, si vous ramassiez un objet commun comme un fruit d’endurance, une roupie ou une relique d’ambre, le jeu vous interromprait pour vous dire tout ce que fait cet objet. Ce rappel est revenu pour le premier élément de chaque type que vous avez récupéré chaque fois que vous avez rechargé votre fichier de sauvegarde.

Dans Skyward Sword HD, ces rappels n’existeront plus. On ne vous dira ce qu’est un objet que la première fois que vous le récupérez, et même après avoir rechargé votre fichier de sauvegarde ultérieurement, le jeu se souviendra que vous avez trouvé cet objet et ne vous interrompra plus à ce sujet.

Ces changements apportés à Skyward Sword devraient rendre le jeu un peu moins casse-tête pour ceux qui n’aiment pas les interruptions ou la prise en main et qui veulent jouer avec un peu plus de liberté.

En mai, nous avons découvert l’amiibo Zelda et Loftwing ainsi que ses fonctionnalités, que vous pouvez lire ici.

Vous pouvez regarder l’intégralité de la bande-annonce de la qualité de vie ci-dessous. Skyward Sword HD sortira sur Nintendo Switch le 16 juillet.

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