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Voici quelques animaux de compagnie pour rendre votre journée meilleure

Voici quelques animaux de compagnie pour rendre votre journée meilleure

Lorsque nous envisageons tout nouveau type de couverture à GamesIndustry.bizl’une des questions clés que nous nous posons est : “Comment cela sert-il nos lecteurs ?”

Aux fins de cette question, notre lectorat est un peu plus spécifique que n’importe qui qui lit le site. Parce que nous sommes un site professionnel, servir nos lecteurs signifie servir un public de personnes travaillant dans l’industrie du jeu ou cherchant à y entrer.

Si nous ne pouvons pas fournir d’argument convaincant sur la manière dont tout nouveau contenu servirait les intérêts de ce public, alors la couverture en question n’appartient pas au site.

Habituellement, cela nous permet de rester concentrés sur des questions d’une importance capitale pour l’industrie du jeu vidéo plutôt que sur tout ce que nous pensons que les gens pourraient personnellement aimer lire.

Mais comme vous l’avez peut-être remarqué, nous ne vivons pas en des temps ordinaires. L’actualité a été dominée par le COVID-19 ces derniers mois, et ce n’est pas le genre de chose à laquelle on peut échapper en éteignant simplement l’ordinateur et en profitant du monde extérieur. En partie parce que vous n’êtes probablement pas autorisé à sortir.

Vous n’êtes pas venu ici pour des chiffres froids et durs. Tu es venu ici pour des boules de poils douces et floues

Honnêtement, nous sommes fatigués d’écrire à ce sujet. Nous pensons que beaucoup d’entre vous en ont assez de lire à ce sujet. Aucun de nous ne pourra arrêter cela complètement pendant un moment encore, mais rien ne dit que nous ne pouvons pas faire de pause. En fait, nous pensions que nos lecteurs seraient probablement bien servis par une petite pause dans l’actualité.

Donc, dans l’intérêt de servir nos lecteurs, nous avons récemment approché un certain nombre de contacts dans l’ensemble de l’industrie et leur avons demandé de nous envoyer des photos d’animaux mignons, pensant que nous pourrions tous les regrouper dans un article et laisser simplement les gens faire défiler une image adorable après adorable image de boules de poils apaisantes pour l’âme, de copains écailleux ou de ce que vous avez. Il s’avère que ce n’était pas une pensée particulièrement originale. Un certain nombre de personnes que nous avons approchées nous ont dit que lorsque leurs entreprises sont passées à tout le monde travaillant à domicile, les employés ont spontanément créé des canaux Slack dédiés spécifiquement pour le partage de photos d’animaux de compagnie des employés. Electronic Arts nous a même fourni des statistiques :

  • 123 – Nombre de photos d’animaux publiées sur Slack d’EA Studio en une seule journée – le vendredi 13 mars – alors que l’entreprise s’est installée dans le travail à domicile
  • 279* – Nombre d’animaux postés sur la chaîne
  • 48% – Pourcentage d’animaux de compagnie affichés qui étaient des chiens
  • 44% – Pourcentage d’animaux de compagnie affichés qui étaient des chats
  • 17% – Pourcentage de photos avec plus d’un animal de compagnie. La plupart de ces photos étaient de deux chats (ou plus)
  • 55 – Nombre de photos d’animaux de compagnie d’employés d’EA Tiburon, environ 20 % de la chaîne et la plupart de tous les studios EA

*Nombre légèrement inférieur si vous n’incluez pas les plantes, les roches ou les démarreurs au levain comme animaux de compagnie.

Mais c’est assez de métriques pour animaux de compagnie pour l’instant. Vous n’êtes pas venu ici pour des chiffres froids et durs. Vous êtes venu ici pour des boules de poils douces et floues. Et nous en avons beaucoup. Trop, en fait.

La réponse à notre demande de photos d’animaux de compagnie a été si écrasante que nous allons les répartir sur un certain nombre de fonctionnalités, en espérant aider à remonter le moral aussi longtemps qu’il nous faudra pour traverser cette épreuve. Alors merci à tous ceux qui ont partagé leurs photos avec nous, et à tous ceux qui nous ont aidés à les compiler ici. Si vous êtes dans l’industrie et que vous souhaitez vous joindre à l’effort, vous pouvez nous envoyer les photos de votre animal de compagnie à news@gamesindustry.biz.

Bagel (à gauche) et Pie, soumis par la conceptrice de jeu junior de Blue Byte, Patricia Kamen

Anika, soumis par le producteur de jeux Blizzard James T. Yen

Blue, soumis par la consultante en relations publiques Susan Lusty et Joseph Staten, directeur créatif principal, Xbox Game Studios Publishing

Jax, soumis par Mark Carter, directeur artistique technique du studio EA Shanghai

Chanka, soumis par Galo Balbuena, représentant du support au centre de relation client américain d’Ubisoft

Hanabi, présenté par le producteur du remake de Resident Evil 3, Peter Fabiano

Soa, présenté par Monster Hunter : le réalisateur mondial Yuya Tokuda

Jonesy, soumis par la conceptrice narrative d’Ubisoft Toronto, Nuha Alkadi

Cherry, soumis par l’ingénieur logiciel d’EA Bucarest, Iliescu Sebastian Aurelian

Cita, soumis par le développeur de Snowcastle Games, Christian Lassem

Colin, soumis par Paul Ireland, technicien principal du bureau d’assistance chez Creative Assembly

Dewey, soumis par Courtney Raine, testeuse QA Double Eleven (Minecraft Dungeons)

Diggle, présenté par Andrew Nisbet, assistant de production de Double Eleven (Minecraft Dungeons)

Dusty, soumis par l’artiste environnementale associée de Creative Assembly Ashley Hepell

Carlton, soumis par Alex Quinn, responsable du développement associé d’EA Tiburon

Ellie, soumis par l’artiste conceptuelle Mediatonic Kate Price

Fizz, soumis par le programmeur client Mediatonic Craig Purkiss

George, soumis par Anna Vancouver, responsable du bureau de Mediatonic

Lexi, soumis par l’associé marketing junior de Double Eleven (Rust) Ryan Smith

Harvey Birdman, soumis par Greg Hennessey de Phoenix Labs

Heidi, soumis par Nicolas d’Offay, programmeur gameplay chez Splash Damage

Hen Solo et Princess Laya, soumis par Isaac Epp de Phoenix Labs

Jack Daniels, soumis par Rachel Tung de Phoenix Labs

Jack, soumis par John Faciane, producteur d’EA Redwood Shores

Leah, soumis par Fatshark CTO Rikard Blomberg

Lexi, soumis par le PDG de Fatshark, Martin Wahlund

Lily, soumise par Andy Burt de Phoenix Labs

Luke, soumis par le fondateur et conseiller spirituel de Devolver Digital, Mike Wilson

Signe, soumis par Effeli Holst, directeur du personnel d’EA SEED Suède

Mali, soumis par Jon Bailey, responsable principal de la marque Ubisoft San Francisco

Maui, soumis par Lisa Farina, conceptrice de jeux senior chez Maxis Austin

Kuma et Ragnar, soumis par Rostt Scott, assistant de production de Double Eleven (Rust)

Pambo, soumis par Natalie Wicks, responsable de la conception des produits Double Eleven, et Daniel Schwendener, responsable de l’assurance qualité (Minecraft Dungeons)

Max, soumis par la coordinatrice de la relocalisation de Creative Assembly, Tyla Head

Meeko, soumis par le concepteur narratif principal de Blizzard, Dave Kosak

Milo, soumis par Kirsten Stewart, responsable du bureau de Fortitude

Mooshie Squish Miller, soumis par la graphiste senior de Modus Games, Elena Miller

Mouse (à gauche) et Tuna, soumis par la directrice des affaires corporatives d’Ubisoft Toronto, Lesley Phord-Toy

Doug, soumis par la directrice générale d’Indigo Pearl, Caroline Miller

M. Cadbury, soumis par le concepteur de jeux Mediatonic Tom Coppen

Nessie et Peaches, soumis par la chef de projet des opérations Splash Damage, Cinzia Musio

Noctics, soumis par le concepteur d’expérience EA Redwood Shores, Howard Moen

Gracie, soumis par le concepteur principal de Double Eleven (Minecraft Dungeons) Matt Dunthorne

Hikari, présenté par le producteur de Double Eleven (Minecraft Dungeons) Steven Taarland

Jerrie, soumis par l’artiste junior de l’environnement Double Eleven (Minecraft Dungeons) Stewart Morrison

Nova, soumis par Katie Simpson, responsable de la marque Blizzard

Nugget, présenté par Jeff Legaspi d’Annapurna

Ollie, soumis par le concepteur de systèmes DICE Los Angeles Stephen Auker

Ori, soumis par l’artiste conceptuel de Snowcastle Games, Domen Kozelj

Peaches, soumis par le producteur senior de Maxis Redwood Shores, Grant Rodiek

Pebble, soumis par l’artiste 3D de Double Eleven (Minecraft Dungeons) Stephen Sharples

De gauche à droite, Pinky, Puff, Pi et Pumpkin, soumis par le directeur artistique d’Ubisoft Toronto Joshua Cook et l’artiste de niveau Cindy Cook

Quilliam, soumis par Jeanne-Marie Owens de Phoenix Labs

Henry, soumis par la conceptrice narrative de KO_OP, Kate Gray

Rocky McPuppy, soumis par le designer EA Tiburon UX Chris Husein

Siren, soumis par le concepteur narratif d’Ubisoft Singapour Ian Fun

Sebastian, soumis par l’ingénieur logiciel de Blizzard Cody Childers

Starbuck, soumis par l’analyste de Blizzard Melissa Lee

Pogo, soumis par l’artiste Double Eleven (Minecraft Dungeons) Ben Exell

Boomer, soumis par Lindz Williamson Christy de Phoenix Labs

Smokey et Juno, soumis par Steph Anderson, artiste VFX senior de Creative Assembly

Charlie, soumis par l’artiste de l’interface utilisateur de Tag Games Joanne McInnes

Samus, présenté par le producteur associé de Double Eleven (Prison Architect) Adrien Dugue

Tao, soumis par l’artiste principal de Snowcastle Games, Fredrik Tyskerud

Tigerlily, soumis par la vice-présidente d’EA Create de l’équipe de contenu d’EA Worldwide Studios, Molly Mason Boulé

Titch, soumis par le programmeur Double Eleven (Minecraft Dungeons) Samuel Steven Neesam

Toby, soumis par le concepteur principal de l’interface utilisateur de Splash Damage, Tom Gantzer

Kira, présenté par l’artiste de Tag Games Kerri Targett

Willow, soumis par le producteur vidéo de Mediatonic, Alan Campbell

Wricky, soumis par le PDG de Snowcastle Games, Erik Hoftun

Zippo, soumis par Felix-Aime Millon, programmeur en ligne associé d’Ubisoft Bucarest

Ziggy, soumis par le responsable du développement communautaire de Blizzard, Andrew Kauz

Cooper, soumis par le testeur QA de Double Eleven (Prison Architect) Darren Arquette

Louie, soumis par le rédacteur senior de GamesIndustry.biz Haydn Taylor

Robo et Lucca, soumis par la rédactrice de GamesIndustry.biz Rebekah Valentine

Kya, soumis par l’éditeur nord-américain de GamesIndustry.biz, Brendan Sinclair

Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine et Marie Dealessandri

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