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Voyage sur la planète sauvage : Consensus critique

Voyage sur la planète sauvage : Consensus critique
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Journey to the Savage Planet n’est pas seulement le premier jeu de Typhoon Studios, mais le premier jeu de Far Cry 4 et du réalisateur d’Assassin’s Creed III Alex Hutchinson depuis qu’il est devenu indépendant.

Hutchinson est un développeur au pedigree considérable, ayant également été concepteur principal sur Les Sims 2 et Spore. Il est rejoint au studio canadien par les co-fondateurs Yassine Riahi et Reid Schneider. À eux trois, ils ont travaillé chez Electronic Arts, Warner Bros., THQ et Gameloft.

Typhoon a en fait été acquis par Google Stadia en décembre de l’année dernière pour renforcer sa division de jeux en pleine croissance. Journey to a Savage Planet est-il capable de livrer la marchandise, cependant? Et comment Hutchinson se comporte-t-il avec une équipe plus petite, en dehors des contraintes de la marque particulière de jeu bac à sable d’Ubisoft ?

Collectathon satirique inspiré de Metroid, Journey to the Savage Planet a rencontré un accueil critique mitigé. Prenant clairement des notes sur des jeux comme The Outer Worlds et No Man’s Sky, les critiques disent qu’il parvient toujours à se tenir debout sur ses deux pieds. Cependant, d’autres ont trouvé le jeu aussi malheureusement alourdi par sa génétique Far Cry.

“Journey To The Savage Planet veut juste que vous passiez le meilleur moment possible”

Nick Gillett, Le métro

C’est un point illustré par Joe Skrebels dans sa critique six sur dix pour IGN : “Peut-être que son plus gros défaut est que, avec le temps, on a l’impression qu’il ne peut pas tout à fait échapper à l’attraction gravitationnelle inexorable vers les jeux vidéo de combat, donc ont souvent, se terminant par un sentiment de ‘Far Cry à prix réduit’, plutôt que la grande expérience de science-fiction qu’elle aurait pu et peut-être aurait dû être.”

S’appuyant fortement sur l’humour pour se vendre, Journey to the Savage Planet marche sur une mince ligne entre le succès et le flop. Alors que certains critiques se sont délectés de la satire d’entreprise pétillante et des publicités FMV surréalistes, d’autres ont critiqué son manque de substance et son incapacité à s’engager pleinement.

Journey to the Savage Planet semble être un jeu en guerre contre lui-même. Cela veut être une aventure de science-fiction pulpeuse qui voit le joueur abandonné par ses seigneurs corporatifs sur une planète lointaine remplie d’étranges terreurs; mais le thème entre en conflit avec la substance, ce qui donne un jeu qui perd lentement son attrait à mesure que les heures s’éternisent et que les lacunes du jeu deviennent plus apparentes.

Comme l’écrit Steven Scaife dans sa critique cinglante à deux étoiles pour Slate : “Les thèmes du jeu ressemblent à un fond d’écran facile sur des mécanismes qui alimentent toujours les mêmes idées critiquées.”

C’est un point de vue soutenu par Christopher Byrd dans sa critique peu flatteuse pour le Washington Post, dans laquelle il souligne l’échec du jeu à livrer dans quelques domaines clés.

“Oui, le colonialisme était mauvais et la conception de jeux vidéo utilise souvent des armes comme béquille autour de laquelle construire d’autres mécanismes de jeu, mais voici toujours un jeu où vous passez beaucoup de temps à tirer sur des extraterrestres hostiles”, écrit-il. “Et oui, les microtransactions sont un homme de paille facile à moquer comme exemple de cupidité des entreprises, mais Journey to the Savage Planet n’est pas exactement contraire aux conventions… Sa progression dans le gameplay est assez piétonne, son combat est moyen et ses combats de boss semblent là par obligation.”

Vikki Blake, cependant, écrit dans sa critique positive pour Eurogamer: “Journey to the Savage Planet est bourré d’autodérision douce à la Portal, brisant souvent le quatrième mur et offrant certaines des informations FMV les plus impressionnantes et les plus divertissantes. des vidéos de jeux et des publicités que j’ai jamais vues.”

La motivation du joueur dans Journey to the Savage Planet est de réparer votre vaisseau spatial en panne, de collecter des données sur l’endroit où vous avez atterri et de vous en sortir. Il s’agit d’une configuration d’épisode classique que l’on trouve dans pratiquement n’importe quelle émission télévisée de science-fiction, qui s’étend sur 12 à 15 heures. Selon presque tous les témoignages, il est rempli d’extraterrestres étranges et merveilleux, de belles vues et de beaucoup de truc à faire lorsque vous débloquez des mises à niveau et que le monde se déroule devant vous.

Comme l’écrit Nick Gillett dans sa critique de huit sur dix pour le métro : “Journey To The Savage Planet veut juste que vous passiez le meilleur moment possible. Il vous pousse doucement à explorer autant que possible et à ne pas oublier son énorme stock de secrets, qui vous cinglent sans relâche lorsque vous êtes à proximité. Il a même une enquête de satisfaction client intégrée déguisée en papiers de votre patron. C’est clairement un travail d’amour, et veut vraiment, vraiment vous emmener pour le voyage .”

Blake fait écho à ce sentiment, louant la liberté et le dynamisme du monde : “Bon sang, il y a quelque chose de si spécial dans le fait d’être libre de cette façon, libre de flotter et de piétiner et de me frayer un chemin dans cet endroit remarquable, en mettant la tête dans les coins et recoins pendant que je serpente, admirant la faune amicale que je croise, je ne sais pas pourquoi [the ship’s AI is] tellement hâte que nous trouvions le carburant et que nous rentrions à la maison. Je suis sûr que je ne veux jamais partir d’ici.”

“Malgré toutes ses grandes ambitions, Savage Planet se rabat finalement sur des idées fatiguées pour le mener à bien jusqu’à une fin décevante”

Joe Skrebels, IGN

Qu’elle soit positive ou négative, la réception s’accorde toujours largement sur une chose avec Journey to the Savage Planet : c’est un cocktail d’influences différentes, et le kilométrage que vous en tirez dépend de l’individu.

Par exemple, comme l’écrit Phil Iwaniuk dans sa critique positive pour PC Gamer : “Ce n’est pas quelque chose de radical en soi, mais le mélange de genres et de mécanismes établis au cœur de Journey to the Savage Planet est toujours savamment choisi et mélangé. comme la mixtape d’un muso.”

Pendant ce temps, le fan apparent de Star Trek, Jeremy Peel, trouve beaucoup de choses à aimer dans le jeu dans sa critique quatre étoiles pour VG247 : “Même maintenant, avec la tour creusée et le navire ravitaillé, j’ai du mal à partir. Comment puis-je quand, juste aujourd’hui, j’ai réalisé qu’il était possible d’utiliser l’explosion d’un Bombegranate pour envoyer mon protagoniste sur une île flottante lointaine ? Ou que, si je laisse un paquet de carbone d’artisanat près de l’entrée d’une tanière sombre, les objets de valeur attireront le Burglesnatch ?

“Comme n’importe quel Trekkie vous le dira, la découverte crée une dépendance, et Journey to the Savage Planet est presque entièrement une découverte.”

Pendant ce temps, Skrebels est moins généreux: “Journey to the Savage Planet est un jeu avec beaucoup de bonnes idées – essayer à lui seul de transformer un genre bien usé en de nouvelles formes passionnantes – mais finalement n’a pas tout à fait le Il y a beaucoup à apprécier, en particulier dans ses heures d’ouverture, mais malgré toutes ses grandes ambitions, Savage Planet se rabat finalement sur des idées fatiguées pour le mener à bien jusqu’à une fin décevante.

Développé par une équipe de moins de 30 personnes en l’espace de trois ans, Journey to the Savage Planet aspire apparemment au plaisir ridicule plutôt qu’à la grandeur, et se penche sur ses forces pour compenser ses faiblesses ; en tant que tel, c’est un jeu où la préférence personnelle l’emporte sur la critique froide et dure. En tant que jeu avec une niche claire, les critiques qui divisent indiquent généralement quelque chose d’intéressant par opposition à quelque chose de mauvais.

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