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Xbox veut plus de “contenu classé E” pour renforcer son portefeuille

Xbox veut plus de “contenu classé E” pour renforcer son portefeuille

Avec son acquisition imminente de Bethesda, Microsoft se prépare à porter sa liste de Xbox Game Studios à 23 – mais la société semble être loin d’avoir terminé.

S’adressant à GameReactor, le patron de Xbox, Phil Spencer, a reconnu qu’au début des années Xbox One et à la fin des années Xbox 360, la société n’avait pas suffisamment investi dans les capacités créatives de ses studios à son détriment à long terme – mais ce changement est en cours depuis quelque temps maintenant.

“Maintenant, le problème avec la production de jeux, c’est que cela prend beaucoup de temps, donc si vous sous-investissez, cela n’apparaîtra pas l’année prochaine ou même dans les deux prochaines années. C’est peut-être trois, quatre ou cinq ans plus tard. .

“J’avais le sentiment ou la conviction que nous sous-investissions et que j’étais à la tête de la première partie, donc je l’ai ressenti directement. Je voulais investir davantage, et nous n’en étions pas capables. Alors, quand j’ai commencé ce travail, j’avais besoin pour mettre l’entreprise dans un bon espace tout en obtenant le soutien de l’entreprise. Et puis nous avons construit un modèle commercial qui a donné la priorité à l’investissement dans le contenu, sachant que nous devions investir tôt et attendre un certain temps pour que ces investissements portent leurs fruits.

Spencer a ajouté plus tard dans la discussion qu’il sentait que la “faille dans l’armure” dans la gamme actuelle de contenu Xbox de première partie est un manque de contenu classé E, ou “contenu occasionnel avec un large attrait”, affirmant que le remplissage cet écart est au premier plan de son esprit lorsqu’il envisage d’élargir les offres actuelles de l’entreprise.

Spencer a également été interrogé sur l’expansion potentielle de Game Pass sur d’autres plates-formes, et bien que des rumeurs selon lesquelles Game Pass arrive sur Switch circulent depuis un certain temps maintenant, Spencer a déclaré que les autres plates-formes de console n’étaient pas la priorité absolue pour l’expansion de l’abonnement.

“Je pense que pour nous, tout est une question de priorité et d’atteindre plus de joueurs”, a-t-il déclaré. “Nous sommes donc passés au PC d’abord après la Xbox, car il y a tellement de joueurs là-bas, dans le monde, qui ne possèdent pas de Xbox, que nous pourrions atteindre. Nous sommes passés au mobile ensuite parce qu’il y a un milliard de téléphones Android sur la planète. C’est nettement plus grand que n’importe quelle base de joueurs de console.

“Nous avons encore iOS à poursuivre, nous arriverons à iOS à un moment donné. Nous travaillons toujours sur certaines de nos technologies sur PC pour des écrans plus grands en termes de streaming et d’accès à iOS, et je pense qu’une fois que nous aurons terminé cela, nous regardons quelles sont les autres options.

“Il y a des téléviseurs intelligents là-bas, il y a des Chromebooks là-bas, il y a FireTV là-bas, il y a beaucoup de discussions que nous aurions, nous les prioriserions en fonction de l’endroit où nous trouverions le plus de nouveaux joueurs, auxquels nous pourrions naturellement apporter du contenu.

“J’adore le Switch, j’adore PlayStation, honnêtement, je pense qu’ils ont fait un travail incroyable en tant que partie de cette industrie. Je ne suis pas sûr que ce soit le prochain grand groupe d’utilisateurs pour nous, mais nous pourrions être ouvert à ces discussions.”

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