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Yakuza : Comme un dragon | Jeux de l’année 2022

Yakuza : Comme un dragon

J’ai dû décider de dépenser 4 millions de yens en tourisme spatial pour mon aspirateur robot géant car il devenait mécontent de gérer le salon de mahjong de mon empire de pâtisseries et j’avais besoin de motivation pour me représenter à l’assemblée des actionnaires.

Cette phrase concerne Yakuza: Like a Dragon de Sega, et c’est l’une des raisons pour lesquelles le mélodrame policier RPG en monde ouvert est mon jeu personnel de l’année.

Il y a juste quelque chose dans un jeu qui n’a pas peur d’embrasser l’absurdité une minute et de demander au public d’adhérer à une scène déchirante tout à fait sincère la suivante. C’est pourquoi ZHP : Unlosing Ranger vs Darkdeath Evilman est mon jeu préféré de tous les temps. C’est pourquoi j’ai un faible pour Metal Gear Solid 4 et 5, et Metal Gear Rising : Revengeance.

Yakuza: Like a Dragon réussit le même manque d’équilibre que ces jeux, et il le fait avec l’un des protagonistes les plus engageants que j’ai vus dans les jeux : Ichiban Kasuga.

Ichi est un goofball yakuza avec une boussole morale, un idéaliste si désireux de faire le bien avec ses amis et sa famille de fortune qu’il n’hésite pas à prendre une peine de 20 ans de prison pour un crime qu’il n’a pas commis, ou faire face à une mort certaine pour aider un ami – ou même un ennemi – s’il pense qu’il souffre injustement.

Ichi n’est pas très pragmatique

Il y a une scène en particulier au début où Ichi fait quelque chose qui vous fait penser qu’il est un idiot qui est très mauvais dans son travail de collecte de prêts yakuza.

Mais ensuite, il explique son plan d’action surprenant dans une merveilleuse tournure du vieux tour de déduction brillant de Sherlock Holmes où il détermine la vérité à partir de détails apparemment non pertinents et sans rapport. Mais Holmes est souvent dépeint comme insociable et gratuitement impoli, avec une suggestion que le comportement saccadé est un sous-produit naturel d’une grande intelligence et d’une adhésion à la logique. Dans cette scène particulière, Ichi combine l’observation aiguë et le talent de déduction de Holmes avec une quantité symbolique d’empathie pour assembler les pièces du puzzle d’une manière qui serait complètement hors de propos pour nos représentations les plus populaires de Holmes.

Au final, on se rend compte qu’Ichi n’est pas tout à fait l’idiot qu’il se présente au départ, même s’il est en fait encore très mauvais dans son travail. L’important est que vous sachiez que le mauvais travail qu’il fait est 100% délibéré et motivé par la gentillesse.

Il y a quelque chose de positif et de joyeux dans le jeu… une gentillesse envers Ichi et pratiquement tout ce qu’il fait.

Ichi est également un fanboy sans vergogne de Dragon Quest – félicitations à Sega, propriétaire de Persona et Phantasy Star, pour sa volonté d’intégrer si complètement la franchise RPG d’une autre société dans son propre titre – et il a adhéré à l’idée d’être un héros RPG si soigneusement qu’il interprète une grande partie de ce qui se passe autour de lui à travers l’objectif de ses jeux préférés. Cela sert d’excuse pour que le jeu adopte un système de combat au tour par tour au lieu du combat beat-’em-up habituel de la franchise, et passe d’un récit axé sur un personnage à un récit mettant en vedette un groupe complet de protagonistes.

Tout RPG digne de ce nom a besoin d’un bestiaire convaincant, et Like a Dragon livre avec une ménagerie menaçante de lianes. Ichi et ses amis tomberont avec des Beerserkers en état d’ébriété, des Flash Mobbers exhibitionnistes et des Twitchy Streamers en direct qui ignorent les frontières. (Il y a même une méta-activité de type Pokémon où vous rencontrez ces ennemis connus sous le nom de Sujimon – un portemanteau pour « les monstres des hommes qui vous rendent super nerveux » – et documentez leurs divers attributs dans votre Sujidex.)

C’est idiot, mais c’est aussi attachant. À la fin du jeu, les autres membres du groupe d’Ichi et moi-même avions tous succombé à son idiotie charismatique et à son mépris téméraire pour la sécurité personnelle, réagissant à chacune de ses décisions avec un haussement d’épaules exaspéré et une remarque du type : “Eh bien, c’est juste Ichi étant Ichi, OK allons nous faire tuer avec lui parce que l’AMITIÉ, merde.”

Il y a quelque chose de positif et de joyeux dans le jeu, même s’il s’agit en grande partie de battre beaucoup de gens de manière très douloureuse (et ridicule). En dehors du combat, il y a une gentillesse envers Ichi et pratiquement tout ce qu’il fait.

Élevé dans un bordel, auto-recruté dans le yakuza, laissé pourrir en prison et oublié lorsqu’il est enfin libéré, Ichi n’est pas dépeint comme une personne endurcie par un environnement hostile et aigri par ses expériences. Il est plutôt un rejeté de la société, quelqu’un qui est tombé entre les mailles du filet et a réalisé que la seule façon de s’en sortir était avec l’aide de ses camarades rejetés. C’est une configuration parfaite pour la soirée RPG du jeu, une collection hétéroclite de has-beens et de jamais-là pour la plupart d’âge moyen.

Maintes et maintes fois dans l’histoire principale et les nombreuses quêtes secondaires, Ichi se range du côté des pauvres, des pathétiques, des pauvres, de la lie de la société. C’est un champion tout aussi méprisé que les gens pour qui il se bat, car il est clairement l’un d’entre eux. Il est cohérent à ce sujet sans être parfait, odieux ou même pharisaïque. Ichi n’est pas particulièrement éclairé ou «réveillé» ou quelque chose comme ça; il est simplement prêt à écouter l’histoire de quelqu’un, à sympathiser avec lui et à mettre à jour ses positions en conséquence. C’est une approche rafraîchissante de l’héroïsme pour un protagoniste de jeu vidéo.

Like a Dragon a généralement beaucoup de compassion pour ceux qui sont en marge de la société

Aussi grand que soit le jeu, il y avait quelques endroits où il ne semblait pas être à la hauteur de ses propres normes. Certaines des classes ennemies ne sont pas vraiment gentilles avec les sans-abri, les malades ou les gros, par exemple. Mais surtout, le traitement réservé aux femmes par le jeu laisse beaucoup à désirer.

Les femmes de Yakuza: Like a Dragon existent en grande partie en tant qu’hôtesses sexuellement objectivées, strip-teaseuses, prostituées, etc. Et même si le jeu adopte parfois une vision plus positive des personnes exerçant ces professions que ce à quoi je m’attendais des jeux, il laisse toujours les femmes dans des rôles largement ornementaux. Bien que la gestion par le jeu des options romantiques d’Ichi soit transactionnelle jusqu’à la satire – vous leur achetez un bouquet de leur fleur préférée, puis cinq autres, puis dix autres après cela – cela ressemble à une interprétation trop gentille compte tenu du reste du la représentation des femmes dans le jeu, et même les commentaires parfois loufoques des protagonistes à leur sujet.

Ichi compte quelques femmes parmi ses alliées, mais elles n’ont pas grand-chose à faire et ne sont que fugitivement au centre de l’histoire. L’une des deux femmes du parti se sent particulièrement comme une réflexion après coup; elle est le seul membre facultatif du groupe dans le jeu, et elle n’est même pas incluse dans de nombreuses cinématiques qui présentent autrement l’ensemble du groupe. Je ne peux qu’espérer que la franchise s’inspire d’Ichi lui-même, acceptant des critiques comme celle-ci dans la foulée, comprenant comment elle pourrait mieux faire et apportant les changements appropriés à l’avenir.

Ces appréhensions mises à part, je ne pense toujours pas avoir autant apprécié un autre jeu cette année. J’ai passé environ 90 heures dans Like a Dragon et j’ai terminé le scénario principal, mais je me retrouve toujours à y jouer, en cochant la dernière des quêtes et activités secondaires, en espérant juste voir quelques histoires supplémentaires se dérouler et passer un peu plus de temps avec Ichi et son équipage.

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