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Yves Guillemot : “Nous n’avons pas d’éléments pay

Yves Guillemot : “Nous n’avons pas d’éléments pay-to-win dans nos jeux”
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Avec trois retards de jeu AAA, Ubisoft a passé un certain temps aujourd’hui à rassurer ses investisseurs sur le fait que la poursuite des dépenses dans les jeux en direct maintiendrait la solidité de l’entreprise jusqu’à ses améliorations prévues au cours de l’exercice 2020-2021. Et selon le PDG Yves Guillemot, aucun de ces revenus n’inclut les microtransactions “pay-to-win”.

Lors de l’appel d’aujourd’hui avec des investisseurs, on a demandé à Guillemot s’il était “préoccupé par le fait que les joueurs commencent à se rebeller contre une monétisation plus agressive dans les jeux”. Il a répondu que les gains d’Ubisoft dans les revenus des services en direct au cours des dernières années ne sont pas liés à des augmentations agressives des microtransactions. Au contraire, l’amélioration des revenus des jeux existants peut être attribuée à l’augmentation globale de l’engagement des joueurs et à l’engagement d’Ubisoft à mettre régulièrement à jour ses jeux de service en direct avec des événements.

“Lorsque nous sommes en mesure de créer des événements qui amènent les gens à rester plus longtemps dans nos jeux, ils dépensent de l’argent dans nos jeux de temps en temps”, a-t-il déclaré. “Ce que nous considérons, c’est qu’en apportant une expérience de haute qualité, nous pouvons augmenter les revenus par jeu, sachant que c’est parce que nous avons créé plus de contenu sur une base régulière.

“Dans le cas de Ghost Recon, notre philosophie est que le joueur joue au jeu complet, à 100 %, sans avoir à dépenser d’argent. Nous n’avons aucun élément de paiement pour gagner dans nos jeux, et ce que nous pouvons dire, c’est que [this is] la philosophie que nous avons pour tous nos jeux, mais elle doit être liée à plus d’événements, plus de contenu pour que les joueurs jouent plus longtemps.”

Guillemot semble faire référence à un problème récent dans Ghost Recon Breakpoint lorsque les joueurs à accès anticipé ont trouvé plusieurs “gains de temps” dans la boutique en jeu qui permettaient aux joueurs d’augmenter leurs points d’expérience, d’obtenir des points de compétence et du matériel pour des améliorations d’armes avancées pour de l’argent réel . Ubisoft a supprimé ces éléments, affirmant que leur ajout était une erreur et que “Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint n’inclut aucun élément de paiement pour gagner”.

“Ces éléments ont été conçus comme un moyen facultatif pour les joueurs arrivant plus tard dans le jeu (après le lancement) de rattraper ceux qui jouent depuis plus longtemps et de profiter de nos expériences de coopération et de fin de jeu stimulantes”, déclare Ubisoft au temps. “Ces gain de temps ont depuis été retirés de notre magasin pour l’instant.”

“Les joueurs passaient du temps dans le magasin et achetaient des choses dans Wildlands, et nos équipes pensaient pouvoir leur donner plus de choix”

Yves Guillemot

Cela dit, le jeu vend toujours des plans d’armes, des pièces jointes et des véhicules, qui peuvent tous être utilisés à la fois en PvE et en PvP. En fait, chaque objet que vous pouvez obtenir dans le jeu peut également être acheté avec de l’argent réel.

Lorsqu’on lui a demandé plus tard lors de l’appel d’aujourd’hui si le contrecoup critique contre Breakpoint était lié à l’existence des microtransactions au lancement (au lieu de les ajouter plus tard une fois que le jeu avait une communauté de joueurs plus forte), Guillemot a déclaré que la décision avait été prise en raison du succès du magasin de Ghost Recon Wildlands (qui comprenait des microtransactions affectant le gameplay de la même manière, mais vendues en lots plutôt qu’individuellement).

“Sur des jeux en direct comme Ghost Recon Wildlands, nous avions déjà un magasin et les gens achetaient des articles sur le magasin”, a déclaré Guillemot. “Ce que nous avons fait, c’est donner plus d’options au début de Breakpoint. Nous comprenons qu’il a été considéré comme un magasin trop grand et qu’il n’a vraiment pas été apprécié du tout, mais cela vient du fait que les joueurs passaient du temps dans le magasin et acheter des choses à Wildlands, et nos équipes ont pensé qu’elles pouvaient leur donner la possibilité d’avoir plus de choix. Ce qui n’a pas été bien interprété, mais c’était le but.”

Breakpoint n’est pas la première fois que les joueurs repoussent les éléments “gain de temps” d’Ubisoft. Assassin’s Creed Odyssey a été critiqué lors de son lancement l’année dernière pour ses objets boost permanents XP disponibles pour l’achat d’argent réel, ainsi que d’autres achats qui ont donné aux joueurs de l’argent supplémentaire dans le jeu ou de meilleures armes. Incidemment, la société a interdit la création de missions agricoles XP par les joueurs dans l’outil de création de mission en juillet dernier.

C’est un contraste frappant avec The Division 2, qui ne propose que des produits cosmétiques via des microtransactions et des récompenses de boîtes à butin. Trials Rising et Far Cry New Dawn n’ont également vendu que des microtransactions cosmétiques. Starlink: Battle for Atlas incluait sans doute des microtransactions, même si elles se présentaient sous la forme de figurines réalistes que les joueurs devaient acheter séparément pour obtenir différents navires, pièces et personnages … et elles ont été interrompues plus tôt cette année en raison du jeu. sous-performance.

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