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Zynga continue d’afficher des revenus en flèche et des pertes croissantes

Zynga continue d’afficher des revenus en flèche et des pertes croissantes

Zynga a annoncé aujourd’hui ses bénéfices pour le premier trimestre de l’année, montrant que les revenus continuent de croître tandis que le résultat net continue d’être affecté par le succès de quelques grandes acquisitions.

Pour les trois mois terminés le 31 mars, Zynga a enregistré des revenus en hausse de 52 % d’une année sur l’autre à 404 millions de dollars, le total le plus élevé jamais enregistré au premier trimestre de l’histoire de l’entreprise. Les principaux moteurs de cette croissance ont été Empires & Puzzles, Merge Magic, Merge Dragons et Game of Thrones Slots Casino.

Bien que ces titres aient stimulé les chiffres d’affaires de la société, la plupart d’entre eux ont en fait nui à sa rentabilité nette pour le trimestre. Zynga a enregistré une perte nette de 104 millions de dollars pour le trimestre, qu’elle a attribuée à des considérations éventuelles liées aux acquisitions en 2018 du développeur d’Empires & Puzzles Small Giant Games et du créateur de la franchise Merge Gram Games.

Ces transactions ont coûté à Zynga 120 millions de dollars supplémentaires ce trimestre, alors que les prévisions de la société les avaient prévues pour 25 millions de dollars.

Cela fait cinq trimestres consécutifs de Zynga affichant des augmentations de revenus d’au moins 27% tout en voyant son résultat net réduit par les coûts continus liés à ces acquisitions. Il n’a affiché un bénéfice net que sur l’un de ces trimestres, et cela aurait été une autre perte sans le coup de pouce ponctuel de la société vendant son siège social de San Francisco pour 600 millions de dollars.

Ces chiffres font que l’histoire de l’entreprise ce trimestre semble plus la même, mais la pandémie de COVID-19 a eu un impact sur l’entreprise.

Zynga a déclaré avoir vu des niveaux d’engagement plus élevés dans ses jeux depuis qu’un flot de commandes d’abris sur place est entré en vigueur en mars, mais cela n’a pas semblé déplacer l’aiguille sur ses principales mesures déclarées pour le trimestre.

Zynga a rapporté 21 millions d’utilisateurs actifs quotidiens mobiles pour le trimestre, en hausse de 1 million séquentiellement mais en baisse du même montant par rapport au premier trimestre de l’année dernière. Les utilisateurs actifs mensuels mobiles étaient de 68 millions pour le trimestre, ce qui représente une augmentation de 2 millions par rapport au quatrième trimestre, mais une baisse de 2 millions par rapport au premier trimestre de l’année dernière.

Les réservations moyennes par utilisateur mobile actif quotidien ont montré la tendance inverse, en baisse de 3 % d’un trimestre sur l’autre à 0,22 USD, mais en hausse de 27 % sur un an.

“Nous connaissons des niveaux élevés d’engagement dans notre portefeuille de services en direct alors que les gens continuent de s’abriter sur place”, a déclaré la société. “Dans l’environnement actuel, il est difficile de prédire comment les événements se dérouleront, mais à mesure que les règles d’abri sur place commencent à être levées, nous nous attendons à ce que les tendances se normalisent.”

Zynga pense que ces niveaux d’engagement devraient commencer à revenir à leurs niveaux normaux dans la seconde moitié du trimestre en cours.

Les réservations pour le premier trimestre – une mesure plus pertinente de l’impact immédiat de la pandémie car elles n’impliquent pas de revenus différés – ont augmenté de 18 % d’une année sur l’autre pour atteindre 425 millions de dollars.

Dans le même temps, les revenus publicitaires se sont élevés à 59 millions de dollars, en baisse de 26 % d’un trimestre à l’autre et de 9 % d’une année sur l’autre.

Pour le trimestre en cours, Zynga prévoit des revenus en hausse de 31 % à 400 millions de dollars, avec une perte nette de 60 millions de dollars. Les réservations devraient augmenter de 22 % pour atteindre 460 millions de dollars.

Pour l’exercice complet, Zynga a révisé à la hausse ses prévisions de revenus de 1,6 milliard de dollars à 1,8 milliard de dollars, tandis que les pertes nettes attendues ont presque doublé, passant de 130 millions de dollars à 245 millions de dollars.

Mise à jour du 7 mai 2020: À la lumière des prévisions de pertes en cours, nous avons demandé à Zynga combien de temps les considérations contingentes des acquisitions de Small Giant et Gram Games continueraient d’avoir un impact sur ses bénéfices. La société a répondu: “Les conditions des deux acquisitions permettent aux anciens propriétaires de gagner des paiements supplémentaires, en fonction de la performance des entités acquises pour chaque période annuelle suivant la date d’acquisition pour un total de trois ans. Plus précisément, la période de rémunération de Gram Games se poursuivra jusqu’au deuxième trimestre 2021 et la période de rémunération des petits jeux géants se poursuivra jusqu’au quatrième trimestre 2021.”

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