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10 mini-jeux époustouflants qui ont complètement oublié le genre principal

Hé, souviens-toi quand Rage, un jeu de tir des maestros FPS id Software, n’a pas avoir un mode FPS PvP, et nous avons un combat de voiture à la place ? Pas idéal. Parfois, les jeux perdent leur identité de genre.

Avec Rage 2 qui vient d’être annoncé, ces sentiments mitigés sont revenus. Alors que le jeu de tir post-apocalyptique de 2011 était aussi satisfaisant que prévu par id Software, le mode PvP était… non-ex-pec-ted. Il s’est avéré que le combat automobile était en fait assez bon, mais pas quelque chose que les gens qui avaient passé 20 ans à jouer aux tireurs d’id Software n’étaient pas pressés de jouer. Espérons que Rage 2 PvP n’est pas quelque chose de fringant de chariot ou quelque chose de plus étrange. Fondamentalement, nous espérons vraiment qu’il s’agira de tirer sur des imbéciles.

Ainsi, Rage nous a fait penser à ces autres moments où des jeux géniaux exigeaient que nous élargir nos horizons. Eh bien, c’est soit ça, soit les développeurs ont trouvé les sacs de café vraiment fort. Lisez la suite pour 10 mini-jeux bizarres qui ont jeté le bébé du genre avec l’eau du jeu.

Tekken Bowl (Tekken Tag Tournament, 2000)

Les versions domestiques de Tekken de Namco étaient remplies d’extras tels que le mode théâtre et le Tekken Force de style bagarreur. Nous avions déjà eu Tekken Ball dans Tekken 3 en 1998, qui utilisait des mouvements de combat pour jouer au beach-volley, et c’était logique. En 2000, nous étions impatients de voir ce que Namco ferait avec les nouvelles capacités matérielles passionnantes. Le bowling était la solution ! Bien que cela puisse sembler moins excitant que de frapper une balle dans les deux sens au soleil, nous y avons en fait joué un peu parce que c’était à la fois amusant et amusant. En fait, le mode s’est avéré suffisamment populaire pour justifier un retour dans Tekken 7.

Serpent contre singe (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 2006)

Les capacités furtives de Snake sont mises à l’épreuve dans ce mode supplémentaire idiot mais étonnamment agréable de Metal Gear Solid 3 pour PlayStation 2. Il s’agit d’une mission spéciale consistant à rassembler une bande de singes dans laquelle les talents de furtif de notre héros sont aidés par le camouflage banane, permettant lui de se rapprocher suffisamment pour utiliser son immobilisateur Monkey Shaker et ses grenades assourdissantes. Les singes en question semblaient s’être libérés de la série Ape Escape, portant des casques Peak Point pour leur donner une intelligence supplémentaire.

Pêche (Malheureusement trop nombreux pour être mentionnés)

© PlatinumGames

Rien ne fait plus picoter nos ongles et nos contractions nasales que d’être armé pour aller pêcher dans nos jeux d’aventure les plus appréciés. Cela avait du sens, nous l’acceptons, dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, enrichissant la sensation de monde ouvert de ce classique RPG intemporel. L’un d’eux, ‘Ho-ho, qu’est-ce que Nintendo va inventer ensuite?’ des moments. Avancez de quelques décennies et on s’attend maintenant à ce que nous lancions une ligne dans des jeux comme Nier: Automata et Final Fantasy XV. Déjà assez!

Réservoir de la mort (PowerSlave, 1996)

Le SEGA Saturn FPS PowerSlave était une fantastique aventure de type DOOM se déroulant parmi les tombes égyptiennes maudites. En guise de défi supplémentaire et d’exemple précoce de collect-a-thons dans le jeu, les joueurs sont partis à la recherche de 23 poupées de royaume cachées. Trouvez-les tous et débloquez un nouveau mode de jeu – le jeu de tir tactique en 2D pour jusqu’à six joueurs : Death Tank. C’est une folle dépendance à ce jour, et vous pouvez même toujours acheter la version Xbox Live 2009 pour 14,99 $. Alternativement, le titre indépendant Early Access ShellShock Live a encore affiné la formule, en ajoutant de nouvelles armes et modes sauvages avec lesquels jouer.

Destiny ‘Sparrow Racing League’ (Destiny, 2015)

©Bungie

Nous n’allons pas nous moquer de la décision de Bungie d’élever les bouffonneries des Gardiens exécutant des tours sur des speeder bikes à quelque chose de plus officiel. La Sparrow Racing League (SRL) était bien produite, et une belle distraction pour ceux qui n’avaient pas envie de tirer. Le problème, cependant, était que le nouvel événement récompensait le broyage maladroit de Wipeout-lite avec un équipement du niveau de lumière maximum (320), dépréciant les efforts de quiconque avait fait la guerre à Oryx. Après tout, pourquoi risquer votre vie contre une bête terrifiante alors que vous pourriez simplement faire voler un hoverbike pendant un moment ?

Geometry Wars (Projet Gotham Racing 2, 2003)

Le développeur britannique Bizarre Creations a glissé celui-ci dans le jeu de course Xbox comme si ce n’était presque rien. Juste une chose que tu pourrais faire, si tu le voulais. Une armoire à pièces de style années 1980, nichée dans un coin éloigné du garage. Eh bien, ce petit jeu s’est avéré être le jeu de tir graphique vectoriel le plus en vogue depuis Tempest, et nous passions plus de temps dans ce garage que sur le Nürburgring. Rapidement transformée en version complète, la dernière édition, Geometry Wars: Retro Evolved, est disponible à l’achat sur Steam et Xbox LIVE.

Grifball (Halo 3, 2007)

L’un des moments forts des jours de gloire de Halo a été cette création Forge dans Halo 3 par les gars de Rooster Teeth, qui est devenue si populaire qu’elle a fait les listes de lecture de chaque Halo jusqu’à Halo Guardians. C’est une variante grossière et brutale du football, enracinée dans Assault, dans laquelle le “ballon” (en fait une bombe) est transporté vers le but de l’équipe adverse, tandis que les deux camps s’affrontent à l’aide de Gravity Hammers et d’Energy Swords. Ahh, cet humour de la communauté Halo.

Blitzball (Final Fantasy X, 2001)

Nous nous souvenons de notre processus de pensée allant de « C’est étrange, mais d’accord » à « C’est essentiel ? » Sûrement une erreur…’ assez rapidement dans la journée. Contrairement à Chocobo Racing à prendre ou à laisser, le sport de stade futuriste de FFX pratiqué par le personnage principal Tidus fait partie intégrante de l’intrigue, ce qui signifie que nous devons apprendre à jouer et bien jouer pour progresser. Heureusement, cela devient facultatif plus tard, mais de nombreux fans ont du mal à pardonner les premiers concours auxquels vous êtes contraint à Luca.

Piratage de tuyaux (BioShock, 2007)

Nous avons adoré BioShock. Nous pleinement détesté le piratage. Peut-être pas les 50 premières fois, ça allait. Mais après avoir perdu le compte du nombre d’occasions, ce mécanicien à un tour s’est présenté comme une excuse pour ajouter de l’intrigue au dépassement des robots de sécurité, des caméras, des tourelles et plus encore, c’était presque suffisant pour débrancher toute l’aventure sous-marine. Il ne fait aucun doute que BioShock était un excellent jeu, mais le piratage a laissé notre expérience douce-amère. Si vous connaissez quelque chose de pire, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous.

Course de chariots élévateurs (Shenmue, 1999)

L’étudiant en arts martiaux Ryo Hazuki est un gars sérieux qui a pour mission sérieuse de venger la mort de son père. Au cours de sa poursuite du criminel Lan Di et du mystère entourant le secret du Dragon Mirror, Hazuki décroche un emploi sur les quais. Il donne un peu de respect au karaté aux gangsters résidents, en utilisant les techniques de Virtua Fighter. Il se présente également au travail tôt chaque jour pour participer au sport automobile le plus lent du monde, concourant à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il ait les côtelettes pour terminer premier. Le moins dit le mieux, vraiment.

Vous avez trouvé des mini-jeux géniaux/terribles récemment ou pensez avoir raté un classique ? Rejoignez la conversation dans les commentaires ci-dessous.

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