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Far Cry Classic Edition est un port PC barebones

Far Cry Classic Edition est un port PC barebones
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Il obtient une sortie complète dans quelques semaines, mais pour les propriétaires du pass de saison Far Cry 5, Far Cry 3 Classic Edition est disponible en téléchargement dès maintenant – et dire qu’il recueille des rapports mitigés est un euphémisme. D’une part, il offre une amélioration jour et nuit à tous égards par rapport aux versions originales des consoles Xbox 360 et PlayStation 3, mais d’autre part, la réalité est qu’il s’agit essentiellement d’un portage direct du jeu PC existant. Et peut-être y a-t-il une raison pour laquelle cela est surnommé l’édition classique par opposition à, disons, Far Cry 3 Remastered – parce que, pour autant que je sache, les seuls changements réels apportés au contenu de base semblent se limiter à l’ajout du travail ‘classique’. ‘ au logo.

En théorie du moins cependant, un port PC droit n’est pas nécessairement une mauvaise chose – pour deux raisons. Tout d’abord, Far Cry 3 lui-même en tant que jeu résiste toujours visuellement à l’ère de la génération actuelle et il joue extrêmement bien. Une amélioration spectaculaire par rapport à son prédécesseur, c’était le premier jeu Ubisoft Far Cry qui offrait vraiment un monde ouvert (Far Cry 2 a été construit davantage comme une série d’aires de jeu reliées par des “ couloirs ”), ses mécanismes de jeu de tir, de mêlée et de chasse fonctionnaient à merveille , et bien que le bac à sable soit là pour faire ce que vous voulez, le fil narratif et la variété des tâches qui vous sont demandées restent convaincants, même aujourd’hui.

Deuxièmement, Ubisoft Montréal a poussé le Dunia Engine à fond avec ce jeu – trop fort, peut-être. Les performances étaient parfois choquantes et la fréquence d’images bancale et la déchirure constante de l’écran des versions de la console de dernière génération font partie de la légende. Et cela malgré le fait que l’équipe de développement utilise toutes les astuces du livre pour réduire d’une manière ou d’une autre un jeu PC largement supérieur sur ces machines. Une gamme de techniques a été déployée pour récupérer des ressources, des résolutions légèrement réduites pour une meilleure gestion de la mémoire, des effets alpha de résolution inférieure et bien plus encore.

Même avec ses paramètres réduits, le produit final est toujours en deçà – mais c’est en fait une bonne chose pour Far Cry 3 Classic Edition. Cela signifie qu’il existe une multitude de mises à niveau LOD, des textures largement supérieures et même un système d’éclairage global amélioré à exploiter, produisant une expérience Far Cry 3 jamais vue auparavant à ce niveau de fidélité sur un système de console. C’est aussi l’occasion de débarrasser le jeu de sa solution d’occlusion ambiante mal datée, qui a pour habitude de tout entourer de halos épais, noirs et laids.

Cette analyse vidéo de Far Cry 3 classique présente à peu près toutes les versions du jeu jamais créées – jusqu’à et y compris la version Xbox 360 fonctionnant sous émulation sur Xbox One X.

Dans l’ensemble, l’édition classique fait un bon travail d’exploitation de l’ensemble de fonctionnalités améliorées de la version PC pour une présentation bien améliorée, mais le manque d’efforts pour aller encore plus loin est frustrant. Cela commence par le film d’introduction – à l’origine un actif 720p hautement compressé, sans aucun doute encodé à un débit binaire très faible afin de tenir sur un DVD Xbox 360 déjà bourré. Il est identique dans Far Cry 3 Classic Edition, ce qui signifie que malgré une résolution plus élevée, le début du jeu semble vraiment moche. Un manque de soin et d’attention s’étend également aux éléments bitmap du jeu, tels que les invites de texte et de bouton. Ce sont aussi des actifs 720p qui semblent loin d’être vierges en Full HD et encore plus laids en 4K – une petite quantité de ressources artistiques aurait sûrement pu être mise à disposition pour améliorer ces aspects du jeu ?

Entrant dans les bases du rendu offert par chaque console, PlayStation 4 offre un 1080p natif, passant à 1440p sur PlayStation 4 Pro – un peu décevant sur ce dernier sachant que Far Cry 5 a réussi un nombre de pixels plus élevé, mais en ligne avec une flopée de titres Pro. Pendant ce temps, la situation de résolution est plus difficile à comprendre sur Xbox One. La machine standard ne fournit que 900p, tandis que la Xbox One X avec son vaste pool de bande passante et ses six téraflops de calcul GPU semble également rendre à seulement 1440p. Il a été noté que la version X n’est pas “officiellement” un titre amélioré X, donc peut-être que quelque chose va changer, mais pour le moment, c’est essentiellement une version plus fluide du jeu Pro. Quelque chose d’assez bizarre est celui du quatuor, seule la version Pro a un anti-aliasing en ce moment – une situation déconcertante qui doit sûrement être résolue.

En termes de performances, les fréquences d’images de la Xbox One ne sont tout simplement pas assez bonnes, avec des accrocs et des bégaiements intrusifs, ainsi que des déchirures mineures en haut de l’écran. C’est de loin la version la plus instable du lot (les performances de back-compat Xbox 360 sur Xbox One et One X sont en fait plus fluides), suivie de la PlayStation 4 de base, qui peut éprouver des difficultés notables dans le prologue du jeu mais s’améliore considérablement une fois que vous êtes passé cette section initiale avec seulement des creux mineurs. La PlayStation 4 Pro ajoute un raffinement supplémentaire, tandis que la Xbox One X va encore plus loin, bien que parfois on ait l’impression que la simulation n’est pas tout à fait en phase avec le rendu, produisant une touche de tremblement que nos outils de fréquence d’images ne peuvent pas détecter. .

Le badge sur l’épaule du personnage révèle que l’édition classique obtient les meilleures textures du PC, contrairement à la version console de dernière génération (fonctionnant ici sous la rétrocompatibilité Xbox One X). Ce sont des prises de vue 1080p – le PC est réduit à partir de 4K, 2x MSAA tandis que la Xbox One X est sous-échantillonnée à partir de 1440p (sans AA – et cela se voit). Améliorations du rendu de l’eau et des détails lointains plus nets ici, mais consultez la carte sur en bas à gauche – il n’y a aucune amélioration des ressources bitmap 2D dans l’original PC ou dans l’édition classique. L’éclairage et l’éclairage dans l’édition classique sont plus conformes à la version PC. Encore une fois, la différence de qualité de texture est évidente.Comme pour de nombreux jeux, l’intensité de la profondeur de champ semble être liée à la résolution – plus elle est faible, plus vous voyez de flou. Le bas de l’image révèle que l’original PC et l’édition classique utilisent tous deux le flou de mouvement, absent sur l’original Xbox 360. L’original PC maximisé et l’édition classique repoussent tous deux la distance de tirage de la végétation par rapport aux versions de console de dernière génération. Regardez vers le bas ici et vous pouvez le voir encore une fois, le rendu de l’herbe sur la version de dernière génération n’est pas dans la même ligue que l’édition classique et l’expérience PC maximale. Pas tout à fait un match parfait en termes d’alignement des tirs, mais cela illustre comment PC et l’édition classique ont des avantages clairs en matière de distance de tirage. Remarquez le halo noir massif entourant le personnage ici. C’est également dans la version PC, mais l’utilisation de l’option HDAO le supprime essentiellement. C’est la correspondance la plus proche de la solution AO de l’édition classique, mais ce n’est pas une correspondance parfaite. pour PC à son meilleur.

Le fait que l’édition classique ne fournisse pas 60 images par seconde en a bouleversé beaucoup, mais le fait est que la version originale reste un jeu qui aspire les ressources système. Le maximiser sur PC à 4K60 nécessitait un i7 7700K associé à du matériel de classe GTX 1080 Ti, et en plus de cela, MSAA doit être réduit à seulement 2x. Et même dans ce cas, il y a des baisses occasionnelles – c’est un jeu exigeant pour les utilisateurs de PC, tant du côté CPU que GPU. Le manque de puissance du processeur sur les machines de la génération actuelle explique presque certainement la décision de cibler 30 images par seconde dans un monde où, dans certains scénarios, même un processeur Ryzen 7 ne peut pas supporter 60 images par seconde sur la version PC d’origine.

Et c’est essentiellement ce que Far Cry 3 Classic Edition offre – un port de base, barebones. Du côté positif, l’ensemble de fonctionnalités du jeu PC garantit que nous obtenons un monde beaucoup plus riche avec un éclairage et des illustrations améliorés qui, dans l’ensemble, résistent même à 4K. Les développeurs ont également échangé un meilleur effet d’occlusion ambiante, ce qui signifie la suppression de l’effet de halo noir SSAO qui a gâché le jeu original. Et sur la base des photos et vidéos de comparaison, les éditions console conservent la grande majorité des meilleurs paramètres du PC. Il y a quelques réductions de la qualité des ombres (et la cascade d’ombres ne semble parfois pas correcte sur Xbox One et même sur X) et peut-être que les niveaux de détail les plus éloignés les plus extrêmes ne sont pas aussi étoffés, mais à part ça – et le support MSAA, bien sûr – nous recherchons une correspondance étroite avec les meilleurs PC.

En dernière analyse, Far Cry 3 Classic Edition a beaucoup d’atouts, simplement en raison du fait que les développeurs originaux ont créé un jeu qui ne pouvait tout simplement pas être entièrement adapté sur PlayStation 3 ou Xbox 360. En effet, un simple Le port offre beaucoup, beaucoup plus qu’une conversion de console de dernière génération fonctionnant à une résolution plus élevée. Mais il est un port PC usé, le manque d’actifs remasterisés et les mauvaises performances sur la Xbox One standard sont sans aucun doute décevants. Mais peut-être que la version du pass de saison de Far Cry 5 que nous avons ici est due à un patch du premier jour lié à sa version complète au détail? À tout le moins, nous nous attendons à voir la solution anti-aliasing exclusive à PlayStation 4 Pro déployée sur les autres systèmes, et peut-être que Xbox One X peut gérer quelque chose d’un peu plus ambitieux en termes de résolution ?

Sur une note plus générale cependant, l’édition classique est clairement une occasion manquée, compte tenu de la qualité du jeu et de ce qu’Ubisoft pouvait ont fait autre qu’un port de base. Au cours de cette génération, nous avons vu des remasters et des remakes décents de titres qui n’ont pas tout à fait la même qualité, la même réputation ou le même profil que Far Cry 3 – et peut-être la plus profonde déception ici est qu’Ubisoft n’a pas poussé plus loin pour tirer le meilleur parti du potentiel ici. Un remake de Far Cry 3 basé sur le moteur Dunia révisé du dernier jeu ? Cela aurait pu être quelque chose vraiment spécial.

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