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Ce que nous avons joué

Ce que nous avons joué

7 janvier 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois, la trêve de fin d’année s’est déroulée : des tournées postales, un chapeau magique, des conséquences désagréables et une série véritablement classique.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Lac, Xbox

La bande-annonce de lancement de Lake.

Lake est un mélange approximatif d’une simulation de livraison postale et d’une narration de petite ville, et c’est maintenant le moment idéal pour essayer.

Vous incarnez Meredith Weiss, une professionnelle des grandes villes travaillant pendant le boom informatique de la fin des années 1980. Vous avez un travail de bureau fatigant, un patron qui vous dérange pendant les vacances et le sentiment que malgré le fait que vous tenez le fort pour tout le monde autour de vous, votre travail reste inapprécié. Mais ensuite, votre père appelle et vous demande si vous pouvez couvrir son poste de courrier pendant deux semaines dans sa paisible ville lacustre de l’Oregon rural. C’est l’heure des vacances-travail !

J’ai découvert Lake pour la première fois l’été dernier, lorsque sa démo est apparue sur Xbox. Maintenant sorti et récemment ajouté au Xbox Game Pass, j’ai persévéré pendant les vacances. C’était un peu comme si j’avais moi-même pris des vacances-travail, sur les routes de campagne relaxantes du jeu, la narration douce et le gameplay délibérément répétitif.

J’ai aimé la façon dont Lake n’a pas dépassé son accueil – votre quinzaine à Providence Oaks est présentée sous forme de journal depuis le début et totalise environ cinq heures réelles. J’ai aussi senti que cela fournissait une description assez précise de la vie d’une petite ville – avec des visages amicaux à connaître, des excentriques et des trous du cul occasionnels.

En fin de compte, je me sentais comme à la fin de beaucoup de mes vacances – à certains égards rafraîchi, à d’autres manquant certaines de mes routines habituelles (et oui, même du travail). Il y a un choix télégraphié depuis longtemps à faire à la fin de tout cela. Je serais intéressé d’entendre ce que tout le monde a choisi!

Tom Phillips

Super Mario Odyssey, Commutateur

Odyssey est vraiment assez bizarre.

Je fais partie de la génération de joueurs qui a été présentée pour la première fois au plombier préféré du monde lorsque New Super Mario Bros. est sorti sur DS. À huit ans, j’étais absolument accro. Le gameplay simple mais bien pensé a conquis le cœur des enfants et des adultes nostalgiques. Mais comme beaucoup de ces nouveaux joueurs, je suis devenu épuisé après les innombrables versions de Mario à défilement latéral 2D des années 2010, à tel point que j’ai complètement évité toutes les nouvelles versions de Mario.

Ainsi, lorsque Super Mario Odyssey est sorti en 2017, acclamé par la critique, j’étais sceptique. Je l’ai jeté sur ma liste de jeux auxquels je finirai par arriver, que j’ai quatre ans plus tard. Ce que j’ai vécu était un délice absolu.

Super Mario Odyssey bouscule la formule de plate-forme tout comme Super Mario 64 l’a fait en 1996. Nintendo a eu le courage de repousser les limites tout en conservant juste assez d’éléments de la série pour qu’elle reste familière. Il y a tellement de choses à explorer et à collectionner, dont aucune ne semble forcée ou dénuée de sens comme on peut s’y attendre avec un titre moderne en monde ouvert. Les mouvements et les combats sont nets et fluides, tandis que lancer Cappy d’un geste à l’aide de mon Joy-Cons se fait sans effort. Surtout, Nintendo prouve qu’avoir des graphismes de pointe n’est pas la clé du succès d’un jeu.

Ishraq Subhan

Petit malheur, PC

Petit Malheur.

J’ai tué un chien. Je sais, je sais, les chiens ne sont pas faits pour mourir dans les jeux. Je promets que c’était un accident.

Mais Little Misfortune est un jeu sur les accidents. Ce jeu délicieux et sombrement comique du développeur suédois Killmonday Games est sorti en 2019 et a largement passé sous le radar. C’est une aventure pointer-cliquer qui suit la malheureuse titulaire dans une quête pour obtenir le bonheur éternel de sa mère alcoolique qui souffre aux mains d’un père violent.

Avec des sujets difficiles vus à travers les yeux d’un enfant, Little Misfortune aborde des sujets incroyablement sérieux mais souvent avec un côté comique. Suicide, toxicomanie et autres côtoient l’humour burlesque dans une concoction macabre qui oscille sauvagement entre les extrêmes. Hilarant et horrifiant dans une égale mesure, il n’atterrit pas toujours mais a toujours beaucoup de cœur.

En chemin, il y a des tonnes d’accidents. Le choix et les conséquences sont au cœur du gameplay et il n’est jamais tout à fait clair quels en seront les effets. Cela le rend merveilleusement aléatoire et souvent choquant.

Ce qui nous ramène à ce chiot. J’ai lancé une balle, désespérée de jouer. Mais après avoir gloussé alors que la balle rebondissait et frappait Misfortune au visage, ce schadenfreude s’est rapidement transformé en horreur lorsqu’une branche d’arbre est rapidement tombée sur le pauvre doggo. Je suis désolé chiot, je ne t’oublierai jamais.

Ed Rossignol

Un marathon Zelda, Wii U, jeu et montre

ZELDA !!

Les jeux Zelda m’ont toujours semblé Noël. J’ai de très bons souvenirs d’avoir joué à Ocarina of Time pendant les vacances de Noël en 1998 et c’est pourquoi j’essaie toujours de trouver quelque chose qui ressemble à Zelda à jouer pendant les vacances d’hiver.

L’année dernière, par exemple, c’était le clone décent mais terriblement intitulé Breath of the Wild d’Ubisoft, Immortals Fenyx Rising. Cette année cependant, j’ai décidé de jouer à certains jeux Zelda du passé qui m’avaient auparavant échappé.

Cette quête a été déclenchée par mon frère qui m’a offert un Zelda Game & Watch pour Noël. C’est une petite machine brillante qui ressemble à la Game & Watches d’autrefois, mais au lieu d’un jeu LCD nerveux, elle contient Zelda’s 1 et 2 pour la NES et la version GameBoy de Link’s Awakening. En suivant un guide, j’ai pu enfin terminer Zelda 1 pour la toute première fois (c’est super dur et j’ai essayé plusieurs fois dans le passé de le faire sans donc ne me jugez pas) après une bonne journée de en jouant.

Cela m’a laissé un goût pour l’action Zelda rétro alors, après avoir jeté un coup d’œil sur ceux que j’avais manqués, je suis monté dans mon loft pour sauver ma Wii U. Il s’avère que la Wii U est la machine Zelda parfaite parce que son La boutique en ligne contient une multitude de titres Zelda difficiles à trouver. J’ai d’abord joué à Wind Waker HD que j’ai aimé, malgré une coupure de courant malheureuse qui m’a fait perdre des heures de progression. Acheter ce jeu physiquement pour le GameCube vous coûtera un bras et une jambe, mais numériquement sur la Wii U ? Vingt notes – bonne affaire !

Ensuite, grâce au double écran de la Wii U, j’ai pu télécharger et jouer à la suite DS de Wind Waker, Phantom Hourglass, qui coûte moins d’un dix. Au début, c’était étrange de contrôler Link avec un stylet, mais j’ai vite compris et j’ai fini par vraiment apprécier la façon dont le stylet et le microphone intégré de la Wii U jouaient dans les puzzles.

Il y a encore beaucoup de jeux Zelda passés auxquels j’ai besoin de jouer – j’attends avec impatience Spirit Tracks et les jeux Oracle – mais pour être honnête avec vous, après tout cela, je pense que j’ai besoin d’un peu de rompre avec Zelda pendant un certain temps… Au moins, j’ai quelque chose à attendre avec impatience pour jouer à Noël prochain !

Ian Higton

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