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Cinq des meilleurs : Boutiques

Cinq des meilleurs : Boutiques
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Bienvenue dans une autre semaine de Five of the Best, une série où nous célébrons les parties négligées des jeux vidéo. C’est le genre de choses auxquelles on ne prête pas beaucoup d’attention à l’époque, mais qui reviennent facilement à l’esprit des années plus tard, prouvant à quel point elles étaient mémorables. Jusqu’à présent, nous avons eu des potions, des mains et des dinosaures – un groupe éclectique ! – et nous avons pris autant de plaisir à lire vos suggestions qu’à partager les nôtres. Aujourd’hui, donc, un autre lot, cinq autres. Et le thème…

Magasins! Oh, combien de registres virtuels avons-nous sonnés au fil des ans. Imaginez un jeu de rôle sans un – vous ne pouvez pas. Ce serait un sacrilège. Vous devez simplement visiter un nouveau magasin dans chaque ville et faire en sorte que leurs marchandises soient légèrement plus puissantes qu’elles ne l’étaient d’où vous venez. Tout le monde sait ça. Mais il y a tellement de magasins qu’il est souvent difficile d’en retenir un seul.

Il n’y a pas que les RPG. Je me souviens avoir lorgné les superbikes à vendre dans Road Rash, puis les avoir écrasées lorsque j’ai finalement économisé suffisamment d’argent pour les acheter. Je me souviens avoir passé des années à acheter des shorts et des t-shirts dans un GAP contrefait dans Grand Theft Auto: San Andreas. Et j’ai probablement dépensé plus d’argent que je n’aurais dû en costumes dans Fortnite, ce qui n’est pas de ma faute quand ils vendent des costumes aussi idiots, n’est-ce pas ?!

Oh, et toutes les heures que j’ai passées à parcourir l’hôtel des ventes de World of Warcraft, en particulier lorsque j’ai prodigué des cadeaux rares à mon personnage débile. J’aimerais pouvoir faire la même chose maintenant que WOW Classic est lancé.

Un spot de thérapie de détail pour un vendredi, alors. Voici cinq des meilleures boutiques de jeux, selon moi. Je veux entendre le vôtre ci-dessous.

Secret de mana

Il a l’air mignon mais il conduit une affaire difficile. Je devrais peut-être brancher un Feliway à proximité, le détendre.

Comment appelle-t-on un chat avec un énorme sac de friandises en bandoulière ? Griffes du Père Noël ! Hahaha! Non, ne sois pas idiot, il s’appelait Neko et il pourrait être le premier marchand de jeux vidéo dont je me souvienne vraiment. A aidé qu’il ait continué à se présenter tout au long du match. Vous avez découvert une nouvelle grotte ? Pas de problème – voici Neko. Perdu dans une nouvelle partie obscure du monde ? Ne t’inquiète pas, Neko est là.

J’adorais aussi sa marchandise. J’ai joué à Mana assez récemment, mais même avant cela, je pouvais imaginer le petit menu radial d’objets tournant – la noix géante, le pot de miel, la coupe de souhaits. Mana n’avait pas beaucoup d’objets parmi lesquels choisir et c’est peut-être pour cela qu’ils sont si mémorables – peut-être qu’aujourd’hui nous avons l’embarras du choix. Ça ou ça a été une expérience si formatrice dans ma vie de joueur qu’elle est gravée dans mon esprit.

Ou, peut-être, c’était le jeu de mots brillamment horrible de Neko. “Des articles d’une valeur inestimable disponibles !” Oh pour être de retour dans les années 90. Des temps plus simples.

Ultime en ligne

Dans Ultima Online, vous deviez en fait parler aux marchands pour qu’ils interagissent avec vous. Comme dans, vous deviez taper “vendor buy” pour les inciter à ouvrir leurs inventaires de vente, et vous deviez faire de même pour la banque et invoquer des gardes. Cela a inévitablement conduit à des macros. “Le vendeur achète la banque des gardes”, en était l’essentiel, mais les gens ont eu des riffs très créatifs autour des mots clés. “Vendeur, achetez-moi des gardes pour la banque !”

J’ai aussi eu une grande pointe d’excitation en cherchant des équipements magiques surprises chez les vendeurs, car vous pouviez y trouver des trucs incroyables. Le marchand à côté de la banque Trinsic, en particulier, était autrefois un endroit idéal pour trouver des armes magiques non identifiées. Parfois, ils se sont avérés être les meilleurs : des armes de victoire, le bonus de dégâts le plus puissant qui soit.

Trouver une capture d’écran du fournisseur est délicat, alors voici plutôt un morceau de musique et d’art incroyablement nostalgique d’Ultima Online.

Tourment : Marées de Numenera

“Nanite” ressemble un peu à dire nuit nuit. Lisez la suite pour des observations plus scintillantes.

J’aimerais que plus de gens jouent à Torment: Tides of Numenera. C’est un peu rude mais il y a une telle imagination là-bas. Exemple concret : la boutique d’implants de Jernaugh, où vous pouviez vous faire implanter des objets dans votre corps, et les descriptions de ce qui se passait étaient si macabres. Il y avait des griffes comme celles de Wolverine, des yeux artificiels comme ceux de Mad-Eye Moody, mais mon préféré était Encroaching Darkness. C’était une sorte de tatouage, une tache d’encre noire étalée sur votre main et votre poignet, et c’était vivant.

“Lorsque le porteur dort”, lit-on dans la description, “le Noir rampe sur la peau, se transformant en de nouveaux motifs à mesure qu’il trouve un nouvel endroit sur le corps pour se reposer. Lorsqu’il a trouvé un endroit approprié, ses vrilles s’enfoncent profondément dans le chair, fournissant une certaine forme d’avantage réparateur.”

Cool, hein ?

Clair de lune

Le pitch est tellement délicieux : Et si Zelda avait l’offre et la demande ? Dans Moonlighter, vous vous promenez dans des donjons brouillés de manière procédurale, combattez des monstres et récupérez du butin. Jusqu’ici, si traditionnel. Mais ensuite, vous prenez ce butin et le ramenez à la maison, installez une boutique et essayez de tout vendre.

Fondamentalement, vous essayez de le vendre au meilleur prix, et cela signifie compter sur des commentaires négatifs. Fixez un prix élevé pour commencer et voyez si le marché le rejette. S’ils le font, baissez le prix. S’ils ne le font pas, peut-être que vous l’avez donné pour trop peu : fixez le prix plus haut !

C’est, assez étrangement, la façon dont beaucoup de systèmes de chauffage central fonctionnent, je pense. Mais dans Moonlighter, c’est extrêmement amusant et satisfaisant et même plutôt excitant. Lorsque vous obtenez exactement le bon prix pour quelque chose la première fois, c’est l’équivalent Moonlighter d’un coup critique en un seul coup. Mais vous ne tuez personne, vous leur donnez simplement ce qu’ils veulent, pour le montant qu’ils toléreront.

Spéléologie

L’un de mes faits préférés à propos de Spelunky – à propos de la qualité de sa fabrication – est que vous ne verrez jamais de magasin dans le monde 1-1. C’est parce qu’un magasin peut avoir quelque chose de génial, ou plus important encore, il peut ne pas avoir quelque chose de génial. Une boutique au premier niveau serait trop tentante, alors, pour que les joueurs quittent et redémarrent simplement, se débarrassent jusqu’à ce qu’ils obtiennent l’article optimal.

Spelunky consiste à se débrouiller et à tenter sa chance. Il en va de même pour ses boutiques, qui apparaissent après 1-1 et peuvent vendre exactement ce que vous voulez, ou exactement ce que vous ne voulez pas.

Fondamentalement, les magasins de Spelunky se glissent parfaitement dans le reste du mouvement d’horlogerie du jeu. Volez un magasin et le commerçant essaiera de vous tuer – et tous ses collègues commerçants essaieront de vous tuer aussi, attendant dans chaque niveau avec un fusil de chasse prêt. Tuez le commerçant et vous pourrez prendre son arme – mais à quel prix ?

Mieux encore, les commerçants sont tout autant que vous à la merci de l’environnement. Donc, si une plante mangeuse d’hommes s’y promène, elle les mangera. Le jeu enregistrera leur mort et vous serez dans le cadre pour cela.

Le plus grand de tous les risques / récompenses de Spelunky est donc le marché noir – un niveau entier de magasins et de commerçants. Presque tout ce que vous pourriez demander. Mais saurez-vous les maintenir suffisamment en vie pour conclure l’affaire ?

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