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GTA classique sur Eurogamer : nos pièces préférées revisitées

GTA classique sur Eurogamer : nos pièces préférées revisitées
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Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est là, une bouchée d’un titre pour une collection dignement gigantesque, un ensemble de GTA 3, GTA: Vice City et GTA: San Andreas remasters, trois des jeux les plus résonnants culturellement de l’ère moderne.

Ce sont les jeux qui ont inspiré le monde ouvert moderne, repoussé (et ont été rapidement repoussés) les limites de ce qui était acceptable et changé à jamais les systèmes de classification des jeux vidéo. Naturellement, nous nous sentons un peu nostalgiques aujourd’hui, et pour marquer l’occasion, nous avons rassemblé une poignée de nos fonctionnalités préférées sur la trilogie, de GTA 3 et une histoire complète du phénomène du monde ouvert à l’incroyable histoire du Scandle “Hot Coffee” de San Andreas.

Born Free : l’histoire du jeu en monde ouvert

Grand Theft Auto 3 est souvent considéré comme l’origine du jeu moderne en monde ouvert. Dans les années qui ont suivi sa sortie en 2001, les mondes ouverts étaient des “clones GTA”, comme les premiers jeux FPS étaient tous considérés comme des clones de DOOM. Mais GTA 3 n’est qu’une partie de l’histoire, en ce qui concerne les jeux en monde ouvert. Dan Whitehead, écrivant en 2008, nous ramène aux origines du genre, dans une longue histoire commençant avec Adventure de 1979.

Born Free : l’histoire du jeu en monde ouvert – par Dan Whitehead.

Comment un petit groupe de fanatiques de GTA a rétro-conçu GTA 3 et Vice City sans se faire arrêter

Bien avant que Rockstar n’arrive et n’annonce ces grands remasters officiels, les fans ont travaillé à la reconstruction des jeux originaux GTA 3 et GTA: Vice City eux-mêmes. Wesley Yin-Poole, écrivant plus tôt cette année, nous raconte l’histoire pluriannuelle de la façon dont tout cela s’est réuni. Le résultat a été la première version entièrement open source de GTA 3 et Vice City, avec un code source créé par des fans accessible à tous. Et d’une manière ou d’une autre, au moins au moment de la rédaction de cet article, Rockstar ne les avait pas supprimés.

Comment un petit groupe de fanatiques de GTA a rétro-conçu GTA 3 et Vice City sans (pour l’instant) se faire fermer – par Wesley Yin-Poole.

Rétrospective : Grand Theft Auto : San Andreas

San Andreas est-il le meilleur jeu GTA de tous les temps ? Très probablement. Dan Whitehead revient avec une rétrospective 2012 sur le classique de la série, plongeant dans le merveilleux casting de doublage et l’obsession désormais connue de Rockstar pour les détails – pas seulement avec les voitures ou les textures, mais la texture du monde lui-même.

Rétrospective : Grand Theft Auto : San Andreas – par Dan Whitehead.

L’histoire américaine de Rockstar

Que nous disent les jeux de Rockstar sur l’histoire américaine ? Stimulé par le discours inévitable sur la violence et la précision avec le lancement de Red Dead Redemption 2 en 2018, Robert Whitaker explore l’obsession du développeur pour le crime américain, la corruption et les héros étrangers dans tous ses jeux, de Red Dead et LA Noire à Vice. Ville et San Andreas.

L’histoire de l’Amérique de Rockstar – par Robert Whitaker.

Le mystère de la fosse commune de Grand Theft Auto San Andreas

Le samedi 26 juin 2021, à 19h57, Eurogamer a reçu un e-mail très étrange : “The Mass Grave curse – Grand Theft Auto San Andreas”, commence-t-il. Sahira Raja, écrivant lors d’une expérience de travail avec Eurogamer plus tôt cette année, a plongé dans le mystère en tentant de découvrir la vérité, s’adressant à d’anciens développeurs de Rockstar en cours de route. C’est une histoire étrange et captivante.

Le mystère de la fosse commune de Grand Theft Auto San Andreas – par Sahira Raja.

Qui a renversé du café chaud ?

“Ce n’était pas la première fois de ce mois-là que Patrick Wildenborg était désorienté. Avec un bébé d’un an dans la maison, il était familier avec le souffle d’un sommeil profond interrompu par le bruit. Mais ce réveil était différent. Il n’était pas provoqué par un gémissement d’enfant mais l’hystérie d’un téléphone qui sonne dans la nuit… Les yeux toujours fermés, Wildenborg décrocha le combiné.

“Bonjour Patrick ?” L’accent au bout de la ligne était incontestablement new-yorkais. “Voici Rockstar. Le développeur du jeu. Nous tenons à vous remercier pour ce que vous avez fait.”

Simon Parkin, écrivant en 2012, raconte l’extraordinaire histoire de GTA: le tristement célèbre scandale Hot Coffee de San Andreas. Sexe, politique, développement, drame – l’absurdité complète des jeux vidéo eux-mêmes et la panique morale associée qu’ils invoquent sont couvertes ici. L’une des controverses les plus remarquables dans le jeu, c’est peut-être l’histoire définitive de Grand Theft Auto.

Qui a renversé du café chaud ? – par Simon Parkin.

Comment le scandale du GTA Hot Coffee a changé à jamais les classifications d’âge

Le chasseur idéal après la longue lecture de Simon Parkin, dans le cadre de sa série de vidéos Here’s A Thing, Chris Bratt explore les conséquences de la controverse, enquêtant sur la façon dont le contenu caché du jeu a coûté des dizaines de millions de dollars à son éditeur, mais aussi sur l’impact à plus long terme qu’il a eu. sur le CERS lui-même.

Comment le scandale GTA Hot Coffee a changé à jamais les classifications d’âge – par Chris Bratt.

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