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La Chine impose des couvre

La Chine impose des couvre-feux aux jeux en ligne pour les enfants afin de “prévenir la dépendance”
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Application d’une base de données gouvernementale.

J’avais l’habitude de penser que mes parents étaient stricts avec les jeux – c’est-à-dire jusqu’à ce que je voie les nouvelles restrictions du gouvernement chinois, qui imposent des limites importantes au temps que les enfants peuvent passer dans les jeux en ligne.

Le South China Morning Post rapporte que de nouvelles mesures anti-addiction ont été définies par l’Administration d’État de la presse et des publications (le régulateur chinois des jeux), y compris des limites sur les dépenses et le temps de jeu dans les jeux en ligne. Les moins de 18 ans seront désormais limités à une heure et demie de jeu par jour (sauf les jours fériés, où ils pourront jouer pendant trois heures), qui doivent avoir lieu entre 8h et 22h. Les dépenses sont également limitées, les enfants n’étant plus autorisés à dépenser plus de 400 RMB (44,69 £) en achats dans le jeu par mois, et les joueurs de moins de huit ans ne peuvent rien acheter du tout.

Et, bien sûr, ceux qui sont trop jeunes pour jouer au jeu sous le système de classification par âge seront bloqués d’accès. Comme la Chine n’a actuellement pas de système formel de classification par âge, il n’est toujours pas clair si le système utilisé sera le même que celui adopté par Tencent (regroupé en âges 6+, 12+, 16+ ou 18+), mais un bref par cabinet d’analystes Niko Partners ajoute que celui-ci est “le système de classification par âge le plus robuste en Chine à ce jour” (via GamesIndustry.biz).

Comment cela est-il appliqué ? Les systèmes d’enregistrement de nom réel sont utilisés dans les jeux PC depuis 2007, mais l’année dernière, Tencent a introduit une version améliorée sauvegardée par une base de données policière pour vérifier l’âge – et c’est cette forme de système qui sera étendue à tous les jeux. Cette base de données sera également mise à jour pour empêcher les enfants de créer de fausses pièces d’identité pour contourner les restrictions.

Les éditeurs devront également travailler avec les parents, les écoles et d’autres groupes pour s’assurer qu’ils se conforment aux nouvelles réglementations.

L’analyste de jeux Daniel Ahmad a déclaré au Post que les nouveaux changements étaient conformes aux attentes, étant donné que bon nombre de ces règles s’appliquent déjà aux jeux PC depuis 2007 et sont maintenant étendues aux titres mobiles. Ce n’est pas vraiment une surprise étant donné que la Chine n’a cessé d’augmenter ses restrictions sur le temps de jeu des enfants : l’année dernière, le président Xi Jinping a promu de nouvelles restrictions afin de protéger les yeux des enfants, tandis que les jeux contenant du sang, du poker ou de l’histoire impériale ne seront plus autorisés.

Alors que vous pourriez penser que ces réglementations auraient un effet négatif sur les éditeurs de jeux en Chine, Niko Partners le prédit “[does] ne vous attendez pas à ce qu’ils aient un impact significatif sur les revenus et la croissance des éditeurs de jeux “. En effet, les enfants représentent un faible pourcentage des dépenses, alors que des réglementations similaires dans le passé n’ont eu aucun impact. Les éditeurs devraient apparemment se méfier davantage. le nouveau système d’approbation – qui est maintenant beaucoup plus restrictif en termes de quantité de jeux passant.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux liés à la Chine, Blizzard a récemment été accusé de faire passer ses intérêts commerciaux chinois avant la liberté d’expression en suspendant le joueur de Hearthstone Chung “Blitzchung” Ng Wai pour avoir exprimé des opinions pro-Hong Kong. Bien que la société se soit (quelque peu) excusée pour sa gestion du problème, Blizzard a par la suite annoncé qu’elle n’abrogerait pas les interdictions.

Si vous souhaitez en savoir plus sur les attitudes entourant le jeu en Chine, Chris Tapsell a récemment publié un article approfondi sur ses expériences dans le pays, qui vaut la peine d’être lu.

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