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Teamfight Tactics Set 2 insuffle une nouvelle vie à la méta obsolète

Teamfight Tactics Set 2 insuffle une nouvelle vie à la méta obsolète
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La grande nouvelle mise à jour de Teamfight Tactics a fait des merveilles pour le jeu d’échecs automatique de Riot. Il était devenu obsolète, les mêmes quelques compositions favorisées, quelques stratégies susceptibles de réussir. Là où les Dragons dominaient le tableau, le Set 2 a injecté une variété indispensable à jouer. Maintenant, avec de nombreux nouveaux champions parmi lesquels choisir, de nombreuses nouvelles synergies à essayer et, surtout, de nouveaux mécanismes à maîtriser, on a l’impression que Riot imprime enfin son autorité sur ce genre de jeu vidéo des plus curieux, plutôt que de simplement l’imiter. .

TFT, après la mise à jour, ne fait pas grand-chose pour vous faciliter l’accès à ses nouvelles méthodes fantaisistes. Tout à coup, il y a de nouvelles unités inconnues avec des capacités, des origines et des classes inconnues à considérer. Les anciens favoris tels qu’Aurelion Sol et Draven sont abandonnés au profit d’Annie et d’Olaf (les douchebags Hextech ont également été expulsés, Dieu merci).

Je précise que je ne suis pas un joueur de League of Legends, donc tous les nouveaux champions me sont inconnus. Mais cela ajoute un frisson à cette première expérimentation des portes. Je ne sais pas trop quoi faire, pour être honnête, alors j’essaie juste des choses, je choisis différentes compositions et je vois ce qui est bon pour quoi. Riot a lancé le set 2 sans jeu classé, ce qui est une bonne décision car il n’y a rien à risque. En conséquence, j’ai eu beaucoup de plaisir à apprendre comment fonctionne la nouvelle origine Light, par exemple. Ici, lorsqu’un champion Light meurt, tous les autres champions Light gagnent en vitesse d’attaque et sont soignés à hauteur de 20 % de leur santé maximale. C’est plutôt cool de voir cela apparaître pendant un combat, chaque mort rendant le reste de vos champions Light plus fort.

Mon impression est que Teamfight Tactics est plus un jeu d’échecs automatique à combustion lente maintenant. Les développeurs ont réduit les dégâts des joueurs, ce qui signifie que vous durez plus longtemps. Avant le patch, vous pourriez vous retrouver avec la moitié de votre vie avant que vous ne le sachiez, vous mettant essentiellement hors de course pour un top trois avant le milieu du match. Maintenant, il y a un peu plus de place pour respirer, certainement en début de partie. C’est beaucoup mieux.

Le plateau a une rangée supplémentaire de sept hexagones. Les choses peuvent devenir assez chargées.

Il y a aussi plus de place sur le plateau. Riot a ajouté une ligne supplémentaire de sept hexagones. Cela ne semble pas grand-chose, mais cette ligne supplémentaire ajoute une couche de stratégie au placement de vos unités. Riot a également ajouté de nouveaux hexagones élémentaires, qui améliorent votre champion d’une manière ou d’une autre. Plus d’hexagones signifie également plus de place pour plus d’unités à l’écran à la fois. Les nouveaux champions de la classe d’invocateur invoquent d’autres unités sur le plateau, et les choses peuvent devenir très occupées, rapidement. Mais c’est extrêmement satisfaisant de voir votre équipe réduire celle de votre adversaire dans ce qui ressemble plus à une bataille qu’à un combat d’équipe.

En ce qui concerne les champions eux-mêmes, la poignée de l’ensemble 1 qui a survécu à l’élimination a été retravaillée et a reçu de nouvelles origines. L’Aatrox brandissant une épée géante reste un maître des lames, mais là où il était un démon, il est maintenant léger. (Il a toujours sa capacité de dunk super amusante, cependant.) En parlant de Lumière, cette nouvelle Origine est l’un des premiers favoris, alors je me familiarise avec le Light Summoner Yorick, dont la capacité bénit ses alliés avec la santé la plus basse. Cela signifie que lorsqu’ils meurent, ils ressuscitent en tant que Light Walkers. Agréable.

Certaines des nouvelles origines fonctionnent de manière assez intéressante. L’origine Woodland, par exemple, voit un champion Woodland aléatoire se copier au début de la bataille. Les dégâts des sorts Inferno brûlent le sol sous la cible. Riot a injecté à TFT de nouvelles synergies intéressantes et c’est tant mieux. En termes simples, il y a plus à penser, plus d’options et plus de stratégie. Tout cela est très bienvenu.

La décision de conception la plus intéressante de Riot, je pense, est la façon dont il a réduit le nombre de chaque champion dans le pool. L’une des raisons pour lesquelles la méta TFT était devenue obsolète était qu’il y avait beaucoup des mêmes champions dans le pool. Cela signifiait que les joueurs auraient une chance décente d’obtenir les champions dont ils avaient besoin pour créer les compositions populaires et puissantes. Avec le set 2, les joueurs sont obligés d’envisager des compositions alternatives car il n’y a tout simplement pas assez de champions pour que les huit joueurs tirent pour la “méta comp”.

Cela a pour effet d’encourager les joueurs à regarder ce que font leurs adversaires. C’est une compétence à part entière, avec l’horloge qui tourne à tout moment et l’interface peu intuitive qui se bat contre vous. J’ai certainement du mal à jeter un coup d’œil rapide sur les compositions de mon adversaire, à comprendre instantanément ce que je regarde et à envisager un contre. Ce mécanisme, je pense, est le véritable écart de compétences dans Teamfight Tactics, et l’ensemble 2 le renforce. Mais, malheureusement, cela ne le rend pas amusant.

Il y a encore beaucoup de travail à faire pour Riot avec Teamfight Tactics, bien sûr. Le jeu reste un peu une interface utilisateur de trou noir, et il lève à peine le petit doigt pour vous apprendre à jouer. Une nouvelle fonctionnalité vous permet de voir quels champions sont disponibles pour les origines et les classes que vous construisez en survolant les icônes à gauche de l’écran, mais il est vraiment difficile de dire qui ils sont à partir des petites images – surtout si vous n’êtes pas un Joueur de League of Legend. Et j’aimerais avoir plus de commentaires du conseil d’administration et des unités. De temps en temps, les champions livreront une ligne de dialogue sympa, mais j’en veux plus. Que diriez-vous de différentes poses? Des peaux différentes ? Et les planches elles-mêmes sont ennuyeuses. Pourquoi ne pas me donner quelque chose sur lequel cliquer ?

Mais l’introduction du Set 2 crée une attente pour de gros rafraîchissements saisonniers qui bouleversent la méta, et je pense que pour un jeu d’échecs automatique, c’est un bon jeu. Le set 2 est vraiment une étape positive pour Teamfight Tactics, et il a ravivé mon amour pour le jeu. En avant pour le classement !

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