Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le Pathless est une question de vitesse et de mouvement

Le Pathless est une question de vitesse et de mouvement

Il n’y a pas de carte dans The Pathless, pas de waypoint ou de systèmes de déplacement rapide qui pourraient faciliter un peu la navigation dans ses forêts et steppes fantastiques audacieuses. Je n’ai pas raté ce truc. Pas même une seconde. Ces choses ont été retirées, apparemment, pour ancrer le joueur dans le monde, pour lui faire voir ces arbres assombris par la pluie et ces prairies murmurantes comme des lieux à comprendre et à apprendre à pied plutôt que de simples trucs vides employés pour espacer les coups de pied arrêtés. . Je peux le voir avec certitude. Sous des cieux sombres et entouré des flèches arrêtées de vieux temples, j’ai commencé à m’orienter. Mais il y a autre chose aussi. The Pathless est un hymne absolu aux plaisirs du mouvement et de la vitesse. Oubliez l’intrigue, la tâche à accomplir, les anciennes légendes et la destruction du monde qui se profile rouge et maligne à l’horizon. Ces paysages mythiques sont toujours en danger n’est-ce pas ? Mais peu sont aussi passionnants à parcourir que celui-ci.

L’aperçu sans chemin

  • Développeur: Calmar géant
  • Éditeur: Annapurna Interactif
  • Disponibilité: Sortie le 12 novembre sur PS4, Epic Games Store, Apple Arcade et PS5

Plus que n’importe quel jeu auquel j’ai joué depuis un moment, celui-ci concerne les déclencheurs. Vous êtes un archer, un petit personnage rouge et noir et blanc dans un monde de verts et de gris. Le paysage est jonché de losanges suspendus, de petites cibles lumineuses sur lesquelles vous pouvez vous verrouiller avec la bonne gâchette. Maintenez-le enfoncé assez longtemps et votre flèche navigue directement dedans lorsque vous relâchez. Bof ! Un éclat de lumière se précipite dans votre compteur d’énergie que vous pouvez ensuite utiliser pour vous précipiter à l’aide de la gâchette gauche.

Et puis vous recommencez, enchaînant coup après coup à mesure que vous prenez de la vitesse, passant de la marche à la course à la glissade sur les prairies parfaitement vallonnées. Maintenez la gâchette enfoncée pendant le temps nécessaire au réticule pour devenir entièrement rouge et vous atteignez la cible. Maintenez-le enfoncé pendant la moitié du temps et vous atteignez toujours la cible – tir d’adresse ! Rien de moins est un échec divertissant, un trébuchement que vous ressentez presque à travers le pad lorsque l’énergie que vous attendez n’apparaît pas.

Je pourrais passer des heures à faire ça. Rouler sur l’herbe, prendre un réseau dispersé de nœuds – les cibles – et trouver un moyen de les transformer en lignes de mouvement fluides et en arc de cercle. La sensation de vitesse, de vent impétueux, d’un corps se déplaçant parfaitement sur le sol, est tout simplement glorieuse. C’est un rappel que l’équipe derrière The Pathless a peint les courants sous-marins d’Abzu et a probablement joué un rôle dans cette partie de Journey où elle se transforme soudainement en SSX, en descente sur le sable et à travers les arches. La meilleure partie.

Cela fonctionne si bien, je pense, parce que l’automatisation du ciblage automatique s’accorde bien avec le travail rythmique des déclencheurs, pour cibler puis se précipiter. Intéressant ici : vous n’êtes pas tout à fait l’archer vous-même, son habileté à l’arc et au mouvement lui-même est entièrement intériorisée. Mais vous avez le large contrôle : choisissez un point et elle y arrivera, vous surprenant peut-être en sautant par-dessus un baril ou une branche sur son chemin. Et les déclencheurs : il y a presque la sensation d’un moteur thermique, le transfert d’énergie d’un côté du pad à l’autre et le tour est joué – une explosion de vitesse ! Mais The Pathless a aussi une autre idée. À côté de l’arc, votre chasseur a un aigle, et si l’arc vous donne la surface polie du sol, l’aigle ouvre le ciel.

Cela commence par un double saut. Vous sautez, puis sautez à nouveau et l’aigle vous attrape et vous emmène dans une douce côte vers le bas, fermant de longues lacunes et ouvrant de nouveaux chemins. Combinez cela avec l’arc et la flèche et vous pouvez jeter de la vitesse dans le mélange. Mais alors il y a des “volets”. Collectez suffisamment de bidules et l’aigle apprend à battre une fois lorsque vous êtes dans les airs, vous permettant d’atteindre des terres plus élevées. Collectez plus de bidules et vous gagnez plus de volets. L’économie Flap est en pleine effervescence, chaque ajout changeant vos perspectives.

Alors qu’est-ce que tu fais ici ? La terre est en danger, bien sûr, et d’anciennes bêtes de feu semblent vous traquer, une pour chacun des vastes territoires que vous explorez. Dans la partie du jeu à laquelle j’ai joué, je me suis déplacé dans le paysage, profitant de la vitesse et du fait que mon aigle n’avait pas besoin de beaucoup de nounou, et résolvant des énigmes simples pour collecter des trésors que j’ai ensuite placés à l’intérieur tours pour déclencher des mécanismes anciens. Les énigmes sont du genre plaque de pression la plupart du temps – peut-être y a-t-il une cible à atteindre mais une porte se dresse sur le chemin. Peut-être qu’il y a plus d’une plaque de pression et l’aigle peut être persuadé de ramasser un poids et de le laisser tomber au bon endroit.

Mieux encore, les puzzles optionnels, qui vous récompensent avec les gadgets qui alimentent l’économie Flap. Ceux-ci vous encouragent à vraiment réfléchir au paysage – comment allumeriez-vous une chaîne de torches avec une seule flèche ? Comment aligneriez-vous ces statues avec des trous alléchants, et ensuite ? Chaque fois que vous vous perdez, vous pouvez mettre un masque qui met en valeur des parties importantes du paysage dans des couleurs vives. Pas une carte ou un waypoint ou un voyage rapide, mais un léger signe de tête, vous repoussant dans le monde.

Tout cela fait que The Pathless semble être une chose douce et ruminative, et c’est certainement un aspect important de celui-ci. Mais sur la carte que j’ai jouée, à côté de l’herbe, des falaises, des arbres et des temples, il y a une tache itinérante de rouge en colère – un monde de poche de flammes, de fumée et de braises. Si je me fais prendre là-dedans, mon aigle disparaît et je dois traquer à travers l’herbe brûlante, les arbres soudainement veinés de lumière piquante, pour le retrouver, tout en évitant le regard en forme de lampe de la bête géante que je suis finalement ici pour vaincre . Pas encore! Plus de tours à découvrir avant de pouvoir les affronter – pour l’instant c’est une soudaine poussée de furtivité.

Quand l’aigle est retrouvé et nettoyé, avec quelques mouvements de baguette qu’il est impossible d’interpréter autrement qu’une pantomime de délicatesse amoureuse, le mur de feu est banni à un autre endroit de la carte. Finalement, nous serons prêts à affronter cet ennemi – à chasser à travers la fumée aveuglante et à tirer des flèches et à gérer la vitesse et l’agressivité alors que le paysage calme éclate soudainement. Mais pour l’instant, plus de tours, plus de gadgets, plus de choix de direction, de visée, de tir et de course dans l’herbe.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le Pathless est une question de vitesse et de mouvement
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Pathless #est #une #question #vitesse #mouvement ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.