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Le DLSS ultra performant de Nvidia rend

Le DLSS ultra performant de Nvidia rend-il le jeu 8K viable ?
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Le jeu 8K est-il réellement viable avec les derniers GPU basés sur Ampere de Nvidia ? Alors qu’une petite sélection de titres triple-A a de bonnes chances d’atteindre des fréquences d’images décentes en 8K natif, Nvidia a publié un nouveau mode ultra-performance pour sa technologie de mise à l’échelle DLSS AI – et son ambition est extraordinaire. Il vise à augmenter les détails avec un multiplicateur 9x, ce qui signifie qu’une image de base 1440p est reconstruite à une résolution complète de 7680×4320 : c’est une sortie de rendu finale de 33 millions de pixels, reconstruite à partir de seulement 3,7 m. Il y a toute une discussion sur la question de savoir si le jeu 8K est réellement nécessaire ici et maintenant – et c’est une situation qui ne peut être vérifiée qu’en lui donnant un essai sur un écran grand public, quelque chose que nous n’avons toujours pas en ce moment. Même ainsi, les outils et les techniques sont certainement disponibles pour examiner de près la qualité et les performances de l’image et tirer quelques premières conclusions.

Avant de continuer, notre affirmation reste que la poursuite de la résolution n’est probablement pas la meilleure utilisation des ressources GPU – même à 4K, sans parler de 8K. Le rendu Ultra HD est assez exigeant, et pousser à 8K augmente en fait la résolution de base de 4x – une charge de travail presque insensée. Nous préférerions voir des pixels de meilleure qualité plutôt que davantage, d’autant plus que des technologies telles que le traçage de rayons accéléré par le matériel commencent à produire des résultats brillants. Et c’est certainement le cas que le rendu 8K natif avec RT est un peu un désastre, même avec le RTX 3090 – où Control rend une scène de lancer de rayons relativement simple à seulement neuf images par seconde. Cependant, engagez le nouveau mode ultra performance de DLSS et cela saute jusqu’à 50 ips – une augmentation de 455 %. La vraie question est de savoir si vous conservez également la qualité d’image et je pense que de mon point de vue, il y a des débuts prometteurs ici, mais la technologie n’est pas encore là.

Il y a encore des choses impressionnantes à l’écran : 8K ultra performance DLSS rendu à 1440p natif. Comparez la qualité d’image au 1440p natif soufflé jusqu’à 8K et la différence est flagrante : l’upscaler AI de Nvidia fait certainement un travail ici en résolvant plus de détails, bien que l’impact sur les performances de 14 % ne soit pas négligeable. Cependant, bien qu’initialement prometteuse, la clarté est perdue avec la nouvelle technique lorsque le jeu est en mouvement. Il ne tient pas tout à fait le coup, et certainement face à une image 8K native, ce n’est tout simplement pas aussi bon. Avec le lancer de rayons en particulier, le multiplicateur 9x des rayons tracés fait une grande différence et le détail n’est pas reproduit. En termes simples, dans Control au moins, le nouveau DLSS peut donner un niveau de qualité d’image « meilleur que 4K » – mais ce n’est pas un match pour l’apparence du rendu natif à « full fat » 8K.

La première vidéo 8K de Digital Foundry.

À 8K, le DLSS ultra-performant a également un impact profond sur la VRAM – ce qui explique probablement pourquoi Nvidia n’a commercialisé la nouvelle technologie DLSS que compatible 8K sur le RTX 3090 de 24 Go. Vous bénéficiez toujours d’une économie de mémoire importante par rapport au rendu 8K natif, cependant, où Control exige jusqu’à 20 Go de VRAM pour produire ses visuels tracés par rayons. Une chose que je pense qu’il est important de souligner est que l’effet multiplicateur 9x avec DLSS ultra performant pouvez être utilisé sur d’autres GPU RTX – ce n’est pas une exclusivité RTX 3090 – c’est juste que votre résolution cible devrait idéalement atteindre 4K max.

Si les résultats n’étaient pas aussi bons que nous l’espérions dans Control, Death Stranding est plus prometteur et il offre une approximation beaucoup plus proche du rendu natif, mais ce n’est toujours pas sans problèmes. Le problème majeur que j’ai remarqué est que le niveau de mip de texture est lié à la résolution native, et non à la résolution de sortie DLSS, de sorte que vous vous retrouvez avec un art de texture qui est décidément moins détaillé que l’exécution native à 8K. Les éléments de l’environnement qui sont en mouvement ont également des difficultés à conserver une qualité optimale, alors que je pense que l’effet de mise à l’échelle de la résolution 9x peut ne pas être entièrement compatible avec le pipeline de post-traitement de Death Stranding, produisant des reflets étranges. Dans l’ensemble, je pense que l’expérience ici est plus réussie que Control, mais elle reste problématique dans certains domaines. 8K60 est viable avec le mode de performance standard, qui reconstruit à partir de 4K natif, mais il y a un effet de chute de fréquence d’images rythmique très étrange qui suggère que quelque chose ne fonctionne pas tout à fait là.

Alors, comment cette nouvelle variante de DLSS fonctionne-t-elle sur des cartes graphiques RTX moins performantes fonctionnant à des résolutions inférieures ? Je suis passé du GPU le plus rapide que l’argent puisse acheter au RTX 2060 décidément moins performant et j’ai trouvé les conclusions assez prévisibles. Plus vous avez de pixels pour l’image de base, meilleure est la sortie DLSS. À 4K, le mode ultra performance rend nativement à 720p, et l’effet ne fonctionne pas tout à fait – en fait, je dirais que DLSS 8K à partir d’une source 1440p semble plus proche de natif, même si le rapport entre les pixels natifs et DLSS est le même. Encore une fois, je préférerais utiliser le mode de performance standard ici. L’augmentation de la fréquence d’images n’est pas aussi prononcée bien sûr, mais elle a l’air bien meilleure – et bien sûr, avec un petit overclock, RTX 2060 peut rendre Death Stranding à peu près verrouillé à 4K60.

Un examen approfondi des améliorations apportées au lancer de rayons trouvées dans les nouvelles cartes de la série Ampere 30 de Nvidia.

Juste pour satisfaire ma curiosité, j’ai vérifié à quoi ressemble le mode ultra performance à 1080p – ce qui verrait la technologie passer d’un simple 640×360 natif, une résolution inférieure à la plupart des jeux Xbox originaux. Peut-être choquant, cela semble en fait OK, tout bien considéré. Les éléments statiques semblent proches de la qualité 1080p native, mais tout ce qui bouge ressemble presque à un flou de mouvement appliqué. C’est une vitrine technologique soignée, mais pas vraiment recommandée – surtout quand Death Stranding fonctionne déjà avec brio sur RTX 2060.

En résumé, en regardant tous les résultats que j’ai amassés, je considérerais cela comme une technologie émergente prometteuse, mais loin de l’article fini. Le mode ultra-performance DLSS à 8K est meilleur que le 4K natif à bien des égards, mais sa sortie dans Control et son alias de post-traitement dans Death Stranding le rendent moins convaincant. Dans son itération actuelle, un multiplicateur 9x complet peut être un saut trop important pour l’algorithme DLSS actuel et peut ne pas s’aligner correctement sur les hypothèses de la grille de pixels interne, produisant des effets étranges. Cela dit, j’aime l’ambition affichée ici et si 8K est à quelques années d’être une considération grand public, il est bon de savoir que Nvidia commence au moins à travailler pour que ses GPU parviennent d’une manière ou d’une autre à fonctionner sur un Toile d’affichage de 33 millions de pixels.

En dessous de 8K, je pense qu’il est nouveau et intéressant de voir comment la reconstruction extrême se comporte du point de vue de la qualité d’image, mais il y a des limites et aucune application réelle en tant que telle ne mérite d’être envisagée pour le moment – des titres ultra performants DLSS tels que Control et Death Stranding peuvent être peaufiné pour bien fonctionner à 1080p même sur un RTX 2060 et vous n’avez pas vraiment besoin de toucher au nouveau mode. Cependant, il pourrait bien y avoir des applications intéressantes pour RTX 2080 Ti, RTX 3070 et RTX 3080 lorsque vous cherchez à exécuter des titres sur un écran 4K à taux de rafraîchissement élevé, ce que nous pourrions bien examiner à un moment donné.

Pour les jeux 8K, les titres sélectionnés devraient pouvoir fonctionner nativement avec RTX 3090 tandis que le mode de performance DLSS devrait toujours ramener le bacon en termes de qualité d’image : le multiplicateur 9x demande peut-être un peu trop de la technologie existante, mais le multiplicateur 4x est essayé et testé à ce stade. Les performances peuvent bien être moins cohérentes lorsque vous visez à fournir 33 millions de pixels par image, mais avec la technologie d’affichage à taux de rafraîchissement variable, une expérience de 50 à 60 images par seconde devrait toujours être agréable. La preuve du pudding sera une batterie complète de tests sur un véritable écran 8K et nous espérons y jeter un coup d’œil bientôt.

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