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Le patron d’Epic dit que Sony facture aux éditeurs des frais de jeu croisé dans certaines circonstances

Le patron d’Epic dit que Sony facture aux éditeurs des frais de jeu croisé dans certaines circonstances

Le patron d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré que Sony exigeait une compensation des éditeurs pour le jeu croisé dans certaines circonstances.

Dans des commentaires explosifs faits lors de la journée d’ouverture du procès Epic vs Apple, Sweeney a déclaré qu’Epic avait accepté les frais afin de lancer le jeu croisé dans Fortnite.

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“Dans certaines circonstances, Epic devra payer des revenus supplémentaires à Sony”, a déclaré Sweeney, comme le rapporte The Verge.

“Si quelqu’un jouait principalement sur PlayStation, mais payait sur iPhone, cela pourrait déclencher une compensation.”

The Verge rapporte également que la politique de Sony stipule que les éditeurs ne peuvent pas transférer de monnaie virtuelle vers ou depuis PlayStation, et qu’il doit y avoir un paramètre pour désactiver toutes les interactions multiplateformes.

The Verge dit également que Sweeney a confirmé que Sony est le seul détenteur de plate-forme qui exige cette compensation pour le jeu croisé.

Eurogamer a demandé un commentaire à Sony.

Sony n’a activé le jeu croisé sur les jeux PlayStation 4 qu’en septembre 2018 après une énorme pression publique et une presse négative qui s’étaient intensifiées au cours d’une année.

La pression avait augmenté avec le lancement du phénomène Battle Royale Fortnite sur la Nintendo Switch, et la révélation que vous ne pouviez pas utiliser votre compte Fortnite existant sur la console de Nintendo si vous l’aviez déjà utilisé sur PS4.

S’exprimant sur la question, le patron de PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, a souligné les problèmes techniques, commerciaux et de service client que l’entreprise devait régler.

“Nous savons que c’est un besoin, c’est un désir, et nous voulons être en mesure de répondre à cela de la meilleure façon possible”, a-t-il déclaré. “Maintenant, activer le jeu croisé ne consiste pas seulement à appuyer sur un interrupteur et à” voilà “. C’est un type d’attribut ou de fonctionnalité très multidimensionnel.

“Nous avons donc dû l’examiner d’un point de vue technique, nous devons travailler avec nos partenaires d’un point de vue commercial, nous devons nous assurer que si nous permettons cela, avons-nous le bon service client, est-ce que nous avons le bon message là-bas, avons-nous toutes ces différentes choses que vous devez mettre en ligne. C’est plutôt ordinal – ils doivent aller dans un certain ordre pour les mettre tous en place.

Les e-mails publiés dans le cadre de l’essai Epic contre Apple révèlent désormais les discussions commerciales internes qui se sont déroulées avant que Sony n’active le jeu croisé.

L’e-mail envoyé par Epic plaidant pour le jeu croisé Fortnite.

Une remarquable conversation par e-mail entre Joe Kreiner, vice-président du développement commercial d’Epic, et Gio Corsi, alors directeur principal des relations avec les développeurs de Sony, révèle la tentative d’Epic de convaincre Sony d’appuyer sur le bouton Go pour le jeu croisé.

“Je ne peux pas penser à un scénario où Epic n’obtient pas ce que nous voulons – cette possibilité a disparu lorsque Fortnite est devenu le plus grand jeu sur PlayStation”, déclare Kreiner dans l’e-mail, avant de proposer une liste de propositions. pour aider à convaincre Sony de jouer au ballon.

“Nous annonçons le jeu croisé en collaboration avec Sony. Epic fait tout son possible pour que Sony ressemble à des héros”, est un point central.

Le septième point indique que la licence Unreal Engine 4 de Sony à l’échelle de l’entreprise devait expirer en mai 2019.

“Faisons-en une énorme victoire pour nous tous”, écrit Kreiner, en conclusion. “Epic ne change pas d’avis sur la question, alors mettons-nous d’accord là-dessus maintenant.”

Il semble cependant que Sony n’était pas d’accord à l’époque.

La réponse de Sony.

“Le jeu multiplateforme n’est pas un slam dunk, quelle que soit la taille du titre”, répond Corsi. “Comme vous le savez, de nombreuses entreprises explorent cette idée et pas une seule ne peut expliquer comment le jeu multi-console améliore l’activité PlayStation.”

Cela nous amène aux frais de Sony pour le jeu croisé sur PlayStation. The Verge a publié un document révélant la part de revenus multiplateforme de Sony, et il révèle comment Sony calcule le montant à facturer.

Politique de partage des revenus multiplateforme de Sony.

L’éditeur verse à Sony une redevance “pour compenser la réduction des revenus” uniquement si la proportion de la part des revenus PSN divisée par la part de jeu PS4 pour un titre est inférieure à 85% au cours d’un mois donné.

Sony propose un exemple de calcul. Disons que pour le mois, les revenus multiplateformes sont de 1 million de dollars, et de ces revenus PSN s’élevaient à 900 000 $ (90% des revenus). Si la part de gameplay PS4 était de 95%, l’éditeur ne paierait rien à Sony. (90 divisé par 95 est égal à 0,94 – donc supérieur à 85 %).

Mais si au cours du même mois, seuls 600 000 $ sur les 1 millions de dollars de revenus provenaient du PSN (soit 60 % des revenus), et que la part de jeu sur PS4 était toujours de 95 %, l’éditeur devrait payer à Sony 52 500 $ (60 divisé par 95 égale 0,63 – donc moins de 85 %).

Cette politique n’entre en vigueur que si un jeu dépasse 500 000 $ de revenus PSN bruts au cours d’une période de 12 mois, de sorte que les petits jeux potentiels évitent d’avoir à payer des frais.

Il est important de noter que ce document est daté d’août 2019, de sorte que les détails de cette politique peuvent être obsolètes. Mais les commentaires de Sweeney lors du procès d’hier confirment que Sony conserve toujours cette politique au moins en principe – et est le seul détenteur de plate-forme à le faire.

Le procès se poursuit.

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