Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Overwatch arrive sur Switch, mais la progression multiplateforme ne semble pas probable

Overwatch arrive sur Switch, mais la progression multiplateforme ne semble pas probable

Overwatch débarque sur Switch ! Nous aimerions vous crier dessus à nouveau, juste pour nous assurer que vous avez bien entendu la première fois. Et aussi le deuxième.

Le 15 octobre (peu de temps avant que la mise à jour d’Halloween ne tombe, pensez-y… plus à ce sujet plus tard), Overwatch fait ses débuts sur la console portable de Nintendo, offrant de nouvelles fonctionnalités de contrôle de mouvement pour secouer le jeu jouer pour les joueurs Switch.

Ce sont toutes des informations que nous connaissions déjà, mais j’ai eu la chance de discuter avec le producteur principal du jeu Wes Yanagi et le producteur principal du jeu Matthew Hawley pour trouver des détails sur ses performances prévues, les plans de support futur et si la progression multiplateforme pourrait le faire dans le futur.

Pourquoi avez-vous décidé de porter Overwatch sur Switch ?

Haley : Je suis super excité que nous soyons sur la plateforme Nintendo Switch, cela apporte une toute nouvelle façon de jouer à Overwatch. La visée gyroscopique seule et la possibilité de jouer sur le canapé en interne ont été très amusantes, et je suis vraiment ravi que d’autres personnes aient également cette opportunité.

Yanagi : Je pense que pour nous, ce fut une véritable expérience révélatrice lorsque nous avons eu notre premier test de jeu dans le laboratoire de test de jeu, et les gens se faisaient face et passaient un bon moment et établissaient un contact visuel après que vous vous soyez vengé d’une mise à mort de quelqu’un autre!

Pourquoi avez-vous décidé d’inclure des commandes de mouvement ? Sont-ils facultatifs ?

Yanagi : Ils sont facultatifs. Je pense que lorsque nous avons fait un peu de recherche sur certains des autres jeux, c’était vraiment populaire, et Nintendo nous a également encouragés à enquêter pour le faire. Nous l’avons donc assemblé, et les commandes de mouvement sont en fait super intéressantes – nous avons un concepteur dans l’équipe qui l’utilise d’une manière vraiment unique que je n’avais personnellement jamais essayée auparavant, la plupart du temps, je pense que les gens l’utilisent instinctivement d’incliner le commutateur ou d’incliner le contrôleur et de donner un objectif de réglage fin, et ce concepteur l’a en fait utilisé isolément. Le bon Joy-Con, il pointe vers l’écran un peu comme un pointeur, comme une vieille Wii-mote, et puis vous avez un suivi vraiment très précis de cette façon, et vous utilisez l’autre Joy-Con normalement. J’ai commencé à essayer d’expérimenter cela et c’est vraiment très révélateur de voir à quel point vous pouvez l’utiliser dans ce mode.

Alors, qu’est-ce que ça fait de jouer à l’ordinateur de poche Overwatch ? Cela vous semble-t-il très différent de jouer sur une autre console ou un autre téléviseur ?

Yanagi : C’est une expérience totalement différente de pouvoir l’emporter avec soi. Surtout avec les commandes de mouvement, cela vous aide vraiment à atteindre cet objectif précis. L’autre chose est que nous avons en fait eu l’opportunité de faire une démo avec Nintendo à son siège social et j’étais vraiment paranoïaque à l’idée de m’assurer que tout fonctionnait correctement. Dans le train à grande vitesse de Tokyo à Kyoto, le train avait le WiFi et j’ai pu me connecter à nos serveurs et jouer pendant que je voyageais dans le train. C’était un de ces moments où tu te rends, wow, c’est super cool. Et je ne pourrais pas faire ça sur une autre plate-forme.

Est-ce quelque chose que vous vouliez sur Switch depuis longtemps ?

Yanagi : Je suis un fan de Switch depuis sa sortie et c’était en quelque sorte l’une de ces choses où je pensais, ouais, ce serait vraiment cool si nous pouvions faire fonctionner le jeu là-dessus.

Haley : C’est aussi une opportunité vraiment amusante pour Blizzard en général, nous n’avons pas beaucoup de jeux sur les plateformes Nintendo mais nous sommes tous de grands fans de Nintendo et beaucoup d’entre nous ont grandi avec une NES ou une SNES à la maison. Maintenant, avoir le deuxième titre de Blizzard sur Nintendo Switch après Diablo 3, c’est un moment assez génial pour nous en interne, nous sommes vraiment ravis de continuer à construire notre relation avec Nintendo.

Quel est le public que vous visez avec le portage sur Switch ? Fans de Nintendo ? Fans actuels d’Overwatch ?

Haley : Je pense qu’on a commencé avec nous, on voulait jouer sur Nintendo Switch parce qu’on adore les Switchs ! Mais à partir de là, il y a tout un public de gens qui pourraient être intéressés par Overwatch qui ne possèdent qu’un Switch et veulent entrer dans notre univers et maintenant ils vont avoir cette opportunité.

À propos des performances du jeu, il a été signalé que le jeu serait à 30 images par seconde sur Switch. Est-ce vrai? Et quels ont été les défis techniques liés à ce portage du jeu ?

Yanagi : Donc, ce que nous voulions vraiment faire lorsque nous avons commencé tout cela, c’était de vraiment offrir cette expérience Overwatch authentique. Notre objectif était de nous assurer qu’il pouvait fonctionner sans heurts et ressembler à ce qui nous plaisait. Ainsi, il fonctionne à 30 images par seconde, ancré à 900p et non ancré à 720p, et il fonctionne très bien. Je pense que lorsque vous y jouez et que vous mettez la main dessus, vous dites simplement, ouais, je joue à Overwatch.

Il s’agissait donc de le faire fonctionner aussi bien que possible pour le Switch ?

Yanagi : Ouais, et vraiment s’assurer que ça nous faisait du bien.

Y aura-t-il tous les mêmes modes de jeu compétitifs et autres contenus auxquels nous sommes habitués sur PC et autres versions de console ?

Haley : Comme nous le faisons avec Windows PC et d’autres plates-formes de console, nous allons essayer de nous engager à ce que chaque correctif envoyé à l’une des plates-formes soit lancé simultanément avec la même pile de fonctionnalités complète dans chaque version d’Overwatch qui existe. Nous voulons vraiment la parité des fonctionnalités entre toutes les versions du jeu.

Cela inclut-il tous les événements saisonniers ?

Haley : C’est le cas, et en fait, lorsque nous allons vivre sur Switch, il y a d’autres choses amusantes qui se passent sur les serveurs Overwatch ce jour-là.

Des taquineries sur ce que pourraient être ces trucs amusants?

Haley : Je pense que ce genre de liens relie les points, nous en resterons là. Nous sommes impatients d’être le 15 octobre !

Quelque chose qui est revenu beaucoup depuis l’annonce est l’idée de la progression multiplateforme, quelques jeux ont introduit la sauvegarde croisée, ce qu’Overwatch n’a évidemment pas encore. Y a-t-il une possibilité que vous apportiez cela au Switch? Quelles sont les limites techniques de ce type de fonctionnalité ?

Haley : Le jeu croisé et la progression croisée sont des choses sur lesquelles nous avons beaucoup appris au cours des deux dernières années, en particulier en regardant notre autre jeu Hearthstone, qui prend en charge plusieurs plates-formes. Nous n’avons rien de spécifique à dire aujourd’hui, à part dire qu’il y a des défis commerciaux et techniques pour que tout cela fonctionne correctement. Notre objectif a vraiment été d’essayer d’obtenir Overwatch sur la Nintendo Switch afin que nous puissions avoir toutes les nouvelles façons de jouer et d’accueillir la communauté Nintendo dans la communauté Overwatch.

Est-ce que la sauvegarde croisée est quelque chose que vous voudriez examiner à l’avenir? Est-ce quelque chose auquel Blizzard a pensé avec Overwatch ?

Haley : Ouais, je veux dire c’est quelque chose dont nous avons parlé, l’industrie a évolué là-dessus au cours des deux dernières années et nous avons activement surveillé et prêté attention à ce qui se passe, nous ne sommes tout simplement pas encore dans un endroit d’un point de vue technique ou commercial que nous pouvons prendre n’importe quel engagement à cet égard.

En parlant d’autres défis techniques, Switch n’a pas de système de chat vocal intégré, Overwatch utilisera-t-il son propre système pour cela ?

Yanagi : Nous allons utiliser le même système que nous utilisons sur les autres plates-formes, vous pouvez donc simplement brancher votre casque sur votre Switch et cela devrait fonctionner.

Enfin, je dois demander, quand pourrai-je acheter le boîtier Overwatch Switch ?

Haley : [Laughs] Je ne suis pas vraiment sûr !

Yanagi : Je ne suis pas sûr non plus, il faudra que nous vous revenions là-dessus !

Et quand Tracer arrivera-t-il sur Smash ?

Haley : C’est une idée vraiment amusante [laughs]mais pas quelque chose qui dépend de l’équipe Overwatch.

Yanagi : En tant que grand fan de Smash, il y a un certain nombre de personnages que j’aimerais voir dans Smash, mais nous laisserons Nintendo s’en occuper !

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Overwatch arrive sur Switch, mais la progression multiplateforme ne semble pas probable
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #Overwatch #arrive #sur #Switch #mais #progression #multiplateforme #semble #pas #probable ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.