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Six Days in Fallujah réapparaît 11 ans après que Konami l’a abandonné

Six Days in Fallujah réapparaît 11 ans après que Konami l’a abandonné
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Six Days in Fallujah est réapparu 11 ans après que Konami l’a abandonné.

Le jeu de guerre en Irak, qui se déroule pendant la deuxième bataille de Fallujah en 2004, a été abandonné par Konami en avril 2009 en raison du nombre de commentaires négatifs reçus.

“Après avoir vu la réaction au jeu vidéo aux États-Unis et entendu les avis envoyés par téléphone et par e-mail, nous avons décidé il y a plusieurs jours de ne pas le vendre”, avait alors déclaré un porte-parole de Konami.

“Nous avions l’intention de transmettre la réalité des batailles aux joueurs afin qu’ils puissent ressentir ce que c’était que d’être là.”

Le développeur Atomic Games avait collaboré avec de vrais soldats américains pour raconter de manière authentique la bataille de Fallujah en Irak d’un point de vue américain. Sans surprise, le jeu de tir sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 a rapidement été critiqué par la presse grand public – même Andy McNab, le vrai hardman SAS, s’est impliqué.

Maintenant, 11 ans plus tard, Six Days in Fallujah est de retour en tant que jeu de tir militaire tactique basé sur des événements du monde réel, en développement par d’anciens fabricants de Halo et Destiny.

Victura, qui a été fondée par l’ancien PDG d’Atomic Games Peter Tamte en 2016, est la société de Seattle à l’origine de la renaissance, avec le studio Golem Highwire signé pour créer le jeu. Highwire a été créé par Jaime Griesemer, qui était le concepteur principal des jeux originaux Halo et Destiny, Marty O’Donnell, qui était directeur audio et compositeur pour Halo et Destiny, et Jared Noftle, ​​qui a cofondé Airtight Games.

Dans son annonce, Victura inclut une citation de l’ancien sergent de marine Eddie Garcia, qui a été blessé lors de la bataille de Falloujah et a proposé l’idée originale de Six jours à Falloujah en 2005 :

“Parfois, la seule façon de comprendre ce qui est vrai est de faire l’expérience de la réalité par vous-même”, a déclaré Garcia.

“La guerre est remplie d’incertitudes et de choix difficiles qui ne peuvent être compris en regardant quelqu’un sur un écran de télévision ou de cinéma faire ces choix pour vous. Les jeux vidéo peuvent nous aider tous à comprendre les événements du monde réel d’une manière que les autres médias ne peuvent pas. “

La note à la presse souligne que les développeurs travaillent avec des marines et des soldats de première ligne qui ont combattu lors de la bataille de Fallujah, avec plus de 100 marines, soldats et civils irakiens qui étaient présents pour partager leurs histoires, photos et enregistrements. Le jeu comprendra des séquences d’interviews documentaires originales.

Voici une citation haussière de Tamte, peut-être en prévision de questions sur les raisons pour lesquelles ce jeu doit être créé :

“Il est difficile de comprendre ce qu’est réellement le combat à travers de fausses personnes faisant de fausses choses dans de faux endroits. Cette génération a fait preuve de sacrifice et de courage en Irak aussi remarquables que n’importe quel autre dans l’histoire. Et maintenant, ils nous offrent une nouvelle façon de comprendre l’un des événements les plus importants de notre siècle. Il est temps de remettre en question les stéréotypes dépassés sur ce que peuvent être les jeux vidéo.

Six Days in Fallujah devrait sortir sur PC et consoles à un moment donné en 2021.

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