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Steam vient d’atteindre le record de 18,8 millions d’utilisateurs simultanés

Steam vient d’atteindre le record de 18,8 millions d’utilisateurs simultanés

Steam vient de battre son propre record d’utilisateurs simultanés, atteignant – puis dépassant – son précédent record de 18 537 490 utilisateurs plus tôt dans la journée.

Selon SteamDB (merci, PCGN), le nombre d’utilisateurs simultanés de Steam a culminé à 18 801 944 joueurs un peu avant 14 h 30, heure du Royaume-Uni, aujourd’hui – 14 h 20 pour être précis – battant le record établi en janvier 2018.

.@Fumer a battu son record du plus grand nombre d’utilisateurs en ligne simultanément, détenu depuis deux ans. Le record précédent était de 18 537 490 utilisateurs. ça augmente encore !

Mais il y a environ 1 million de joueurs de moins dans le jeu (? 5,8 millions contre ? 7 millions il y a deux ans). https://t.co/D6WDHbz0B4

— SteamDB (@SteamDB) 2 février 2020

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Comme le souligne SteamDB, cependant, ce qui est intéressant, c’est que même si nous constatons un nombre record d’utilisateurs simultanés de Steam, cela ne se reflète pas dans les chiffres du jeu.

“Steam a battu son record du plus grand nombre d’utilisateurs en ligne simultanés qui était détenu depuis deux ans. Le précédent record était de 18 537 490 utilisateurs. Il continue d’augmenter !” SteamDB a tweeté plus tôt dans la journée. “Mais il y a environ 1 million de joueurs de moins dans le jeu (≈5,8 millions contre ≈7 millions il y a deux ans).”

Alors : que faisaient exactement ces 18,8 millions de joueurs sur PC au moment où les chiffres ont atteint leur maximum ? Sans statistiques désagrégées qui nous permettent de vraiment interroger les ensembles de données, nous ne pouvons que deviner, mais les plus grands jeux sur la plate-forme PC en ce moment seraient Counter-Strike : Global Offensive, Dota 2, Playerunknown’s Battlegrounds, Grand Theft Auto 5 et Monster. Chasseur : Monde. Même combinés, cependant, le nombre de joueurs ne représente même pas 3 millions, encore moins près de 19 millions, et même en tenant compte des millions de joueurs probablement AFK, c’est toujours un nombre important non comptabilisé.

Indépendamment de qui sont ces joueurs et/ou de ce qu’ils font, c’est néanmoins une réalisation incroyable pour Steam, qui montre que la popularité de la plate-forme continue de croître et suggère peut-être que des clients rivaux comme Epic Games Store n’ont pas encore pris une part importante. de la base de joueurs après tout.

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