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Zenith: The Last City est un MMORPG exclusif à la réalité virtuelle avec de réelles promesses

Zenith: The Last City est un MMORPG exclusif à la réalité virtuelle avec de réelles promesses

J’ai passé autant d’heures dans les MMORPG que j’ai les doigts sur les deux mains, alors peut-être que je ne suis pas la meilleure personne pour porter un jugement sur Zenith : The Last City. Néanmoins, cette exclusivité VR incroyablement ambitieuse des développeurs indépendants Ramen VR a créé tout un buzz au cours de la semaine dernière, alors j’ai décidé de voir de quoi il s’agissait pour le VR Corner de cette semaine.

Vous pouvez me regarder me frayer un chemin à travers les premières heures de cette quête épique en ligne dans la vidéo ci-dessous. Dans ce document, vous aurez un avant-goût de certaines des premières missions, d’une grande partie du combat au corps à corps et peut-être aussi d’un peu de romance.

Zenith: The Last City a été lancé en accès anticipé la semaine dernière et, de manière impressionnante, il prend en charge le jeu croisé et la progression croisée sur toutes les plates-formes VR, y compris PSVR et Quest. Bien que le jeu lui-même possède de nombreuses fonctionnalités et l’une des plus grandes cartes du monde ouvert dans un jeu VR, la majorité de ces fonctionnalités semblent être très simples et pour moi, cela rendait ce monde massif plutôt fade.

Les visuels, par exemple, sont agréables et colorés avec de gros ennemis trapus, ce qui donne à Zenith une ambiance charmante, lumineuse et animée. Dans le même temps, les détails de ces visuels sont également incroyablement basiques, ce qui est sans aucun doute un sacrifice qui a été fait pour rendre possible le jeu croisé entre les casques PSVR et Quest. La carte du monde elle-même est immense, mais il y a de grandes étendues de vide là-dedans – des zones consacrées à l’élevage de monstres coupés-collés qui errent dans des champs sans relief ou se rassemblent dans des puits de mine monotones.

Les quelques PNJ qui donnent des quêtes dans les deux premières zones ont l’air bien au début, mais après un certain temps, vous vous rendrez compte qu’ils manquent de toutes les animations sauf les plus basiques. Ils ne clignent pas des yeux, leurs bouches ne bougent pas lorsqu’ils parlent et, à moins qu’ils ne vous répondent, ils restent en quelque sorte là, se balançant doucement dans la brise. Ces statues vivantes ont quelques lignes de dialogue qu’elles répètent encore et encore, mais à part cela, tous les détails de votre mission sont livrés via un mur de texte sur une ardoise bleue froide. C’est peut-être ainsi que les choses se passent dans les MMORPG classiques que Zenith essaie d’imiter (je ne peux pas prétendre en être sûr), mais en VR, ce genre de chose aspire l’immersion de la pièce comme un aspirateur à propulsion nucléaire nettoyeur.

J’ai joué en tant que maître des lames, mais avec le recul, les mages à double maniement qui se déplaçaient avec leurs pistolets à sorts montés au poignet semblaient s’amuser beaucoup plus.

La création de personnage est bien sûr une chose, mais encore une fois, les options à ce stade précoce de la sortie sont incroyablement limitées. J’ai été un peu surpris qu’il n’y ait que deux classes parmi lesquelles choisir, le Blade Master axé sur la mêlée et le Mage Essence qui inflige des attaques à distance. Il y a une troisième classe en route à un moment donné dans le futur, mais pour le moment, le manque de variété signifie que la majorité des personnages joueurs se ressemblent remarquablement les uns les autres.

J’ai passé mon temps à jouer en tant que maître des lames, utilisant des épées jumelles pour trancher verticalement et horizontalement ma proie. Le combat au corps à corps a bien fonctionné, mes swings étaient précis et le blocage des attaques ennemies était agréable et satisfaisant, mais j’ai été déçu par le manque de retour sur les coups. Sans aucune sensation d’impact, le hachage continu est rapidement devenu assez fastidieux, même une fois que j’ai débloqué quelques mouvements puissants.

Le mouvement autour du monde est génial, tout semble super fluide et je suis un grand fan de la façon dont vous pouvez grimper sur n’importe quelle surface, puis sauter et redescendre en écartant simplement les bras. Cela a définitivement rendu tous les retours en arrière un peu plus intéressants et bien sûr, toutes les options de confort classiques sont disponibles pour répondre aux têtes VR nouvelles et vétérans.

Il y a des moments où Zenith est vraiment joli, mais ces moments sont souvent lorsque vous regardez quelque chose de loin.

Bien que cet article se concentre beaucoup sur les points négatifs, il convient de souligner une fois de plus que les MMORPG ne sont vraiment pas mon domaine d’expertise. Si vous retenez quelque chose de la vidéo ci-dessus (autre que le fait que je n’ai clairement aucune idée de comment jouer correctement à un jeu comme Zenith), ce devrait être que, malgré mes critiques, tout le monde dans son monde semblait avoir une baleine de un temps.

Et c’est le principal non ? Aussi simple que je trouve l’expérience en ce moment, les fans de MMORPG affluent vers le jeu dans son état d’accès anticipé et ils s’y tiennent. Les développeurs semblent réussir à gratter une démangeaison que les passionnés de réalité virtuelle ont depuis un certain temps et, comme Ramen VR semble également être sur la balle avec des mises à jour et des correctifs, il ne faudra peut-être pas longtemps avant que tout ce que j’ai mentionné ci-dessus fonctionne allumé et amélioré.

Zenith: The Last City n’a peut-être pas été en mesure de capter l’attention d’un noob MMORPG comme moi dans son état actuel, mais cela ressemble à une graine qui fleurira bientôt en quelque chose de spécial. Si vous êtes sur la clôture à propos de Zenith pour le moment, cela vaut peut-être la peine d’économiser votre argent pendant qu’il est encore frais dans Early Access, mais je ne doute pas qu’après environ une année supplémentaire de développement, ce sera une expérience incontournable pour amateurs du genre.

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