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Overwatch sur Xbox One X : son scaler dynamique 4K tient

Overwatch sur Xbox One X : son scaler dynamique 4K tient-il la route ?
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Les mises à niveau Xbox One X continuent d’arriver, avec Overwatch de Blizzard le dernier titre à recevoir le support 4K. Nous sommes entrés dans celui-ci avec un certain sentiment d’appréhension : après tout, le support PlayStation 4 Pro d’Overwatch a fini par ne fournir que des HUD 4K superposés sur une présentation 1080p régulière. C’était une grosse déception à l’époque, et bien que les utilisateurs aient obtenu un filtrage de texture amélioré par rapport à la version de base PS4 ainsi que d’autres ajustements mineurs, il y avait le sentiment que Pro était capable de fournir beaucoup, beaucoup plus.

La bonne nouvelle est que Blizzard a livré son travail Xbox One X. Le correctif lui-même n’est qu’un téléchargement de 650 Mo, alors ne vous attendez pas à une mise à niveau radicale de l’illustration de base pour prendre en charge la norme 4K. La qualité des ressources que vous obtenez est déjà équivalente au paramètre de texture supérieur du PC, qui était déjà en place sur les versions de base PS4 et Xbox One. Mais surtout, ce que le développeur a livré est une mise à niveau claire et évidente de la résolution, digne de votre écran ultra HD.

Un scaler dynamique est en jeu sur Xbox One X, et en raison de la nature très variable du gameplay lui-même, la gamme de nombres de pixels couverts est importante. Sur la base d’un échantillon de plus de 30 images fixes dérivées d’un large éventail de gameplay, les limites supérieures du scaler sont en effet un 4K complet. Dans la zone d’accueil d’ouverture, par exemple, l’écran de sélection des personnages ou les endroits moins exigeants sur chaque carte s’affichent au maximum en 3840×2160.

Cependant, les moments d’action de pointe avec tous les héros à l’écran n’atteindront probablement pas cette valeur maximale et le chiffre le plus bas enregistré dans nos échantillons est 2112×2160 – basé sur un combat de rue mouvementé sur la carte Numbani. Cela révèle le fonctionnement du détartreur ; la résolution verticale de 2160 pixels reste verrouillée en place, peu importe ce qui se passe à l’écran. Ces limites inférieures de 2112×2160 de notre plage d’échantillons représentent 55% d’un 4K complet. Cela représente toujours un énorme saut par rapport au 1080p dynamique sur une Xbox One standard, et le matériel X nous donne la vision la plus pointue d’Overwatch sur console.

Overwatch sur console obtient enfin une mise à niveau 4K décente – voici notre analyse complète.

Le 4K complet est alors hors de propos, mais c’est toujours un jeu magnifique et en tant que dynamique scaler, la plupart du temps, vous serez assis entre les deux extrêmes, mais la Xbox One X modifie cette valeur de manière si transparente qu’il est difficile de la repérer en mouvement. Sur la base de nombreux échantillonnages aux points de contrainte, un nombre constant qui apparaît est 2752×2160, soit 71% de 4K. C’est aussi avec beaucoup de personnages à l’écran – et tout cela aide à garder les performances à 60 ips verrouillées autant que possible pendant le jeu Xbox One X.

Lors de l’évaluation de la nouvelle mise à niveau d’Overwatch, nous sommes revenus à la version PS4 Pro pour voir si quelque chose avait changé au cours des 14 mois depuis que nous l’avons examiné pour la première fois – une mise à niveau furtive vers une présentation plus flatteuse, par exemple. Malheureusement, ce que vous obtenez sur Pro fonctionne toujours à 1920×1080, ce qui nous laisse une grande victoire pour le matériel X dans des comparaisons directes. Un filtrage de texture amélioré a été ajouté sur Pro et il est le bienvenu, offrant une correspondance visuelle pour le filtrage anisotrope 8x. Cependant, la Xbox One X semble aller plus loin, avec des résultats correspondant au 16x complet du PC.

Au-delà de cela, vous obtenez globalement le même package que PS4 Pro. La résolution des ombres est une correspondance entre les deux, en deçà du réglage d’ombre de qualité supérieure du PC, et bien que l’amélioration ne soit au mieux que très subtile, l’occlusion ambiante présente également une amélioration sur la Xbox One X. Au-delà de cela, l’ensemble des fonctionnalités visuelles du jeu reste fermement sur le territoire de la console, de sorte que les paramètres de réflexion haut de gamme du PC ne sont pas implémentés.

En termes de performances, 60 ips est crucial pour l’expérience Overwatch et sur PS4 Pro, on a le sentiment que la résolution fixe de 1920 x 1080 lui donne une surcharge confortable pour maintenir les performances de 60 ips verrouillées. En comparaison, la Xbox One X montre de petits signes occasionnels de tension pour maintenir sa fréquence d’images cible. En un mot, le jeu utilise une v-sync adaptative pour rendre les images incomplètes, si elles dépassent le budget de temps de rendu. Concrètement, cela signifie une déchirure d’écran sur Xbox One X. Parfois, vous verrez le tiers supérieur de l’écran afficher brièvement des artefacts de déchirure alors que le moteur de rendu essaie de suivre l’action.

En tant que tel, les chutes de trame réelles sont très rares. À moins d’un ou deux accrocs, 60fps est pratiquement verrouillé sur Xbox One X. Le seul petit inconvénient à côté de PS4 Pro est les explosions de déchirures en haut de l’écran, se manifestant par une légère oscillation, mais c’est un prix relativement faible à payer pour l’augmentation de la résolution. Encore une fois, en prenant les zones qui affichent le nombre de pixels le plus bas de 2112×2160 – considéré comme le pire scénario pour le moteur de notre gamme de test – la fréquence d’images ne tombe qu’à 58 images par seconde.

C’est une excellente performance dans l’ensemble et la mise en œuvre ici est si impressionnante qu’elle ne fait qu’approfondir le mystère entourant la mise à niveau Pro terne. La Xbox One X a de gros avantages en matière de calcul et de bande passante mémoire par rapport à son rival PlayStation, mais au minimum, le nombre de pixels augmente de 2,2 fois lorsque le scaler dynamique du X est poussé le plus fort, atteignant un 2,9x plus typique dans un gameplay chargé, propulsé vers le haut à nouveau jusqu’à un 4x complet dans les scènes moins chargées. Malgré l’avantage des spécifications, nous sommes toujours convaincus que la PS4 Pro pourrait offrir beaucoup plus.

Les propriétaires de Xbox One X obtiennent clairement la meilleure offre. Entre la résolution dynamique et la v-sync adaptative, vous avez l’impression que le GPU à six téraflops est optimisé pour rendre la meilleure image possible, sans baisse significative de la fréquence d’images qui empiètera sur la qualité du gameplay. C’est un résultat satisfaisant et bien que la version PC offre toujours l’expérience Overwatch définitive, cette mise à niveau nous donne la meilleure version du jeu disponible pour les consoles.

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